Преминаването на игра Джак Кийн, игра мами, кодове, минаваща, кръпки, Чити мами, съвети и тактики

Игра Джак Кийн
Въведение.

Няколко думи за управлението на играта: да се говори за характера на играта, вие трябва да кликнете с десния бутон на мишката. Диалозите са разклонени, а вие не винаги са в състояние да се постигне желания резултат от първия опит, така че не се страхувайте да се докоснат до диалоговия прозорец за опции. вие трябва да натиснете «Влез» да се обадите на инвентара. За да се получи описание на един обект в инвентара си, просто кликнете върху него с левия бутон на мишката. Елементите в описа могат да бъдат свързани един с друг и да използват по описа е чрез използване на десния бутон на мишката. За да Кейн или Аманда започна да се движи по-бързо, трябва да кликнете два пъти върху левия бутон на мишката върху екрана. Преминаването не винаги ще бъде дадено описание на всички елементи, така че, след като на друго място, не забравяйте да се запознаят внимателно всичко и ще получите да играят за удоволствие.

1. Част Trap (Лондон)

Част 2: Кариера Courier (Лондон - Кейптаун)

Част 4: Възнаграждения и замяна? (Коуст. Countryside. Jungle)

Част 5: задача Test (. Вила Countryside джунглата.)

Част 6. Джак Минало (вила. В страната. Ботаническата гара)

Отидете до магазина г-н Gopesha. Ние говорим с него, и той ще каже, че хроника върна в перфектно състояние. След това отидете на пазара, за да рупия и говори с нея за хрониките, той ще отговори на нас, както и собственикът на магазина. Остава само внимателно да се съмнява в старата дама на летописите на селото. Известие за бившите си моряци, говори с тях. След това говори с бабата, Louise. Когато говориш с нея, за да изразят недоверие нея. Смутен, баба Луиз ще ни върне към липсващия страници хроника, която четем в списъка. Ние се притече на помощ ни индуски Мърфи, който стои близо до затвора. Ние го попитах дали старецът ще бъде нашето ръководство за изгорелия лабораторията. Мърфи се съгласява и добавя, че се нуждаят от пътуване с лодка, която той има, но тя трябва да бъде ремонтиран. Ходим на бившия си дом и да инспектира кораба Мърфи. Да, без никакви инструменти не могат дори да мисля за ремонт на лодката. Отидете в супермаркета, за да Gopeshu, забележете на рафта на прав четка боя и чук. Молим собственика да даде назаем инструментите. За да ги получите, ще трябва да изпълнява две задачи. За да започнете, да поиска от Gopesha чука. Отиди в месарницата на пазара, и да го помоли за храна за Луиджи. След получаване на поредица от развалени колбаси, отидете на контролно-пропускателен пункт. От останките на каменния мост до моста. Улов на риба във водата с помощта на колбаси. Ние отида в затвора да се вдигне от стените на борда затвора и да се върнете към Gopeshu. Даването му риба, ние получаваме чук. Отиди до лодката и да използвате чук за него. Връщаме се до магазина и да поиска четка собственик. Ходим на пазара, за да рупия и я попитай за Лорета. След получаване ключът към люка, който се намира в непосредствена близост до къщата Кейн ще освободи момичето. Отваряне на капака на люка с получената ключ, извлечения от тях, вместо беден затворник златна статуетка пиле - това е Лорета!

Възпроизвеждане на Аманда. Проверяваме вратата и се запознаят по стълбата, разположен под контейнера, в който се крие Джак. След това отидете в ляво до рампата, където намери един чифт на имобилизирани маймуни. Като лапи животински помпони на, повишаване на пробита карта и черно-жълтата лента. Вземете една кутия с топки, от които има много, нека да отидем до площадката за товарене и го инспектира. Забелязваме, в слота и я поставете в кутията с топки. Отидете в контролния панел и дръпнете лоста да се плъзга на платформата и се счупи кутията с топки. Вземете една кутия на счупен балон, и отидете на тръбите, които стоят зад контейнера. В една от тръбите с хелий е разположен клапан, стреля това на щанцовани отвори на газа започва да излезе. Напълнете хелий балон. Отваряне на задната стена на контейнера, ще бъдат изхвърлени на кутията на веригата.

Част 8: Избор на Джак (Lighthouse)

Част 9. Джак образование (Temple. Село)

За край на разговора със стареца, отиваме в храма. Влизаме вътре и се огледай. Ние говорим с монаха, седнал на масата. Монк ни дава първата и много странно, задача: да се намери нищожно. Малко мисъл, отидете в ляво и се издигне до ръба. Натиснете клавиша "пропастта" (това, което не го правят недействително, а?), Изчакайте няколко секунди и след това тихо слезе и да говоря с монаха. Монк изненада нашата интелигентност и иновативно мислене, и изпраща на получаването на втория тест. Завършен говори с монахът се изкачи на статуята, която стои от лявата страна на масата. Вземете го с чук за крикет, плажен чадър и флейта. Ние сляза и да преминете към тунела за храм. Ние попаднат в голямата зала и се огледай. Бах, има го карам лунна светлина. Ние говорим с втория монах от него ще получите втората задача: да започне стоп система. Ние вървим напред и в ляво, извадете огъната тръба Ръсти. Втората тръба да вземе стълбище парапет от ляво на монаха, третата и последна тръба се облегнат на стената на странен апарат. Отиди надясно към устройството е зелен, и се прилага за извита тръба. Чадъри прилага към отвора на цилиндъра на лентовия транспортьор, който се намира над струя пара. Отиди наляво от пещерата. На стената, ще забележите, празното пространство между двете клапи, се прилага за флейта. Отиди на перона, където главния клапан на машината. Вляво и вдясно на уреда, там са по-малки клапани се прилагат към тях останалите две тръби, за да завършите ремонта на цялата система. Опитайте се да се превърне клапана, но това е, как е започнало всичко тук! Дълго не се колебайте да използвате главната порта крикет чук. Вторият тест е успешно. В останалата една трета, най-опасната мисия, която ние не сме без злоба, съобщиха монасите. Отиди на ляво през дървото в Персийския залив разлив на пещерата.

Част 10: В търсене на улики (Villa)

Възпроизвеждане на Аманда. Ние разглеждаме птицата седеше на стойка. Отиди наляво, да вземе една шепа пръст от пейката, и обърнете внимание на клапа, разположена в края на верандата. Ще отидем в къщата, внимателно инспектира портрети висят на стената, после надясно покрай заключен шкаф д-р Ч. преминаваме към края на коридора и отиде в стаята си. Огледай се наоколо, а след това отиде в гардероба и да го инспектира. Моля, имайте предвид, че на лявата врата кабинет не може да бъде отворен и за всичките ни опити да се отварят в момента не успява. Ние трябва да се търси, отколкото можете да си отвори вратата. Отиваме в коридора, върви напред към външни часа. Проверяваме диска, използвайки нож Джак върху часовника. Ето това нещо: ножът се изплъзне от ръцете и попадне в кутията. Хубаво е, че ние бяхме в състояние да получи най-малко една стрела от часовника. Върни се в стаята си и отваряне на вратата на кабинета чрез стрелките от часовника. Хм, трябва задължително да бъде скелет във всяко помещение.
Внимателно огледайте костите на скелета се скарват и излезе от стаята.

Част 11: Устието на лъв (. Вила Plane)

Възпроизвеждане на Джак. Ние скочи от прозореца върху перваза, не успя да грабне дрехите си. Отиди на дясно по ръба. Когато стигнаха до верандата, виждаме, Аманда и д-р Ч. закуска и награди за разговори. Ние се вслушваме в разговора им, и се обърне внимание на това, което седи с лице към лекаря на вратата, а след това тихо в коридора ние не може да проникне. Забележете, под маркуча за стола на доктора, да работят чешмата. Лекарите не обичат да седят в локва вода, и след това да го промените на друго място, и това е добре! Проверяваме ножовка да бъде мързелив, а след това тихо се промъкне до вратата, водеща към къщата. Безопасно подхлъзване от верандата в коридора, да се запознаят на снимката и отидете в офиса на д-р Чарлз и се опитват да отида там. В коридора в дясно виждате Miss Gristle, което ни пречи да влезе в стаята на Аманда. Слезте надолу по стълбите надолу до камината и позвъних в ляво на огъня. Номерът е работил, а сега Miss Gristle се свежда, и в този момент ние се изкачи нагоре по стълбите и веднага отиде в дясно. Ние разглеждаме часовника на дядо, когато Аманда е толкова небрежно пусна любимия ни нож. Ще отидем до вратата маркирана. Уау, това не е лесна горила и горилата, който чете вестниците. Ние няма да я разсее и внимателно проверете прозореца зад горилата и спуснете щорите. Когато една маймуна с ярост, щори пробие, а след това изпълзя през прозореца и да направи пътя ни към стаята на Аманда. След като в стаята, изтъкнати в началото чекмеджето дъното, а след това отвори лявата врата на гардероба да избирам дрехите си. Облечени, излезе през прозореца отново и да се върнете в стаята, генерален маймуна. Вземаме от горила на рафтове фигурка, хапчета за главоболие и да преминете към верандата.

Част 12: Светлина в края на тунела (Secret база)

Възпроизвеждане на Джак. След разговор с Аманда, тръгнете наляво. Ние разглеждаме странния знак и отиди наляво по моста. Но минете по моста, ние няма да даде хищник три растения. Може би те вече някой яде закуска, вземете един скелет. Върнете се към мястото на катастрофата, където Аманда безуспешно се бори за възстановяване на разбитите останки от самолета, и се качи на екрана и след това завийте надясно. Бах, всички познатите лица на е, че Винсънт? Ние съчувстваме с него, защото бедният човек не може да се омъжи. След като говорите с него, отидете до моста и отиди в ляво от страна на мястото на разбития балон д-р В. По пътя, опитайте в добро разговор с маймуна, която седи на палмово дърво и гризе орех, но вместо това получи прошка кокос. В близост до мястото на катастрофата на балон инспектира правилните скалите, а след това извадете бамбуковата пръчка, заседнал между камъните. След разпадането причинени нас неочаквано обяви, агент Монтгомъри, говори с него. Не призиви към представителят не действат, той иска студена бира. Вземете една кутия с топла бира и тръгнете наляво. В този момент, ние ще направим още един неуспешен опит от две бандити. Тук прикрепен! Ще отидем малко наляво, инспектира вдигна моста и след това преминава към храстите, зад която се вижда нещо. Прилагането на ножа на растителността, получаваме камъка с жълта маркировка. Върнете се един екран надясно и проверете камък с два етикета. О, да, тя отива портал! Уважение, уважение към буйната фантазия на разработчиците!

След като мястото на самолетната катастрофа, използвайте намери камък с жълта маркировка върху камъка със зелен етикет. Сега, с които разполагаме, които вече два портала преход. Връщаме се на моста, където има Винсент и отиди надясно по пътя към слизат до реката. Внимателно огледайте в задната част на самолета, на прехода към другата страна, да се запознаят по каменните стълби и да вземат парче от кората на мъртви дървета. Ходим на опашката на самолета и да го използвате бамбук пръчка, за да завъртите на задното колело и да промени посоката на водния поток.

Възпроизвеждане на Джак. Отиди наляво и влезе в стаята, където пещта се намира балон. Повдигнете синьо тирбушона и ние ги разкрие пред нощното шкафче. Ние избирам кофичка с лед. Премахване на обувката на разстояние от стената и да я хвърлят в пещта. Ние излезете от стаята и отиди наляво. С огъня на щанда вземем една лопата и въже обратно в пещта. Използвай лопатата на пещта, за да получите топла подкова. В инвентара преобърне кофа лед, за да се събере с лопата с подкова. Съчетаването на подкова с въжето, за да получите котвата. Връщаме се Аманда, опитвайки се да говоря с нея. Нанесете котвата на място в ляво на доктор Б, има въртящо се колело на балона. Когато кабинковия лифт предаде, да отидем до горната седалка и завърти колелото, за да помогне на Аманда се изправи. Вдигнах очи и виждате син куфар. Разкриваме куфар с належащата му нож. О, този куфар факли! Вземете ракетата и ги даде на Аманда, че тя отклони вниманието от нашите действия д-р Чарлз скочи на дясно, след това скочи отново на дясно. Станете червена врата и се огледайте. Ние се издигне до фигурата на дървена маймуна и да се опита да се изкачи в лявата ръка горила. След неуспешен опит да изненада атака срещу д-р Ч. изберете отрязани дървена ръка върху червената врата и да се върнете до мястото, от което започнахме да скача. В горния ляв ъгъл има излиза на вратата на жълт цвят. Кандидатствайте за тази врата дървена ръка, за да се създаде една малка предмостие. Смятате предишния път към дървената маймуна и безопасно скочи от там в сайта, създаден от нас. В предната част на лицето ни ще виси преумора край на въжето. И беше - не е люлеещ въже нарязани любимия ни нож. Вижте крайното валяк.

Ако сте с напредването на играта Събиране на бонус предмети, можете да активирате бонуса си, и се скитат през музей на восъчни фигури.

Играх за себе си, и ти писах Галина Yasnikova.