Преминаването към хорър истории шесто чувство мами, мами, съвети, пароли за игри

преминаване

Нанесете на острието на пясъчника # получат кофа. Лопата ние разкрие на автомобила качулка # извадя помпата. Изпуска лявото колело на автомобила, както и правото # помпата до слънчев лъч удари момчето с бумеранг в очите. Като бумеранг. Тръгваме към арката. Отиваме в канала. Нанесете една кофа за тръбно коляно (от който капе вода). Отвори куфара вземете преносимост. Четене верига водоснабдяване. Излагат същите клапани (дръжка клапан трябва да бъде насочена по време на движението на вода). След това, да се върнем към двора: в janitress появи теч на вода. Boomerang свалят рибата. Тръгваме към арката, кликнете върху червената кола, за да включите алармата и отидат в двора # да вземете едно цвете на цветната леха. Нанесете цвете на момче с увреждания. Тръгваме към арката, използвайте рибата към портиера. Отворете капачето от електрическия шпатула, поставете преносимост (да премине, трябва да изберете опцията # # решетката ..).

Отиди до хижата на лесничей, ние да влезем вътре. Вземи въже с кука и хвърля върху опънато въже. След това се навива около кафемелачката. Вземете парче месо. Вземете въглища. го хвърля в печката, бързо се изкачи по стълбите, а от там скочи на леглото и през прозореца.

Отиди на дясно (област). Ние се опитваме да премине на шията и го хвърлят месо. Върнете се в хижата и преминете през парче месо в месомелачка. Нанесете плънката на врата, което е спад с негрите. Като Calabash (тиква съд). Обратно в хижата на лесничей, налива мляко от кана в кратуна. Още веднъж, ние се въглища и вземете въжето. Ние си тръгне, ние поставяме кратуна с мляко на прага на хижата - Змия се изкачва в нея. Отвори вратата и вкара заек клетката на клетка кратуна змия и мляко. Като кратуна, отиваме в хижата и отново ние събираме мляко.

Ние си тръгне, ние поставяме на прага на кратуна, вземете кратуна с змия. Като пистолета от лесничей. Отиди на поляната с черно. Ние стрелял. Ние говорим с черни около там-там и да получи от тях ключа. Отиди на дясно. Ние стреля в венец от електропроводни линии # като по този начин забраните електричество.

Връщаме се към мястото, където спря автобуса. С помощта на острие отворената врата на микробуса и да вземат дъждобран. Отиди на града през дупка в един паднал електрически стълб.

Отиди на дясно в кошчето, а след това до рецепцията и офиса на лекаря главата. Вземете една книга и магнитна сонда от един куфар. Отиваме в артерия за аптеката. Amanita откъсне игра. Ние говорим за алкохолик. Попитахме колко време и вземете плакат. Ние го окачите на вратата на аптеката и говорих с алкохолик. Отиваме в аптеката. Натиснете лоста на фармацевта на масата да се прилага магнитно сонда устройство (компас). Отиваме в артерия за аптеката. Ние говорим за алкохолик. Връщаме се в аптеката, краде бонбони. Отново се връщаме към вход двора, виси плакат на вратата, говорете с алкохолик. Отиваме в аптеката, вземете магнитната сондата. Влизаме в кошчето, дай бонбони инвалид. Нанесете магнитен датчик за кофи за боклук и да получите ключа. Отиваме на рецепцията, отворете ключ шкафа. Говорете с агент, той се навирам лопатка. Отиди на кръстопътя, показват казино охрана палто. Вземи отвътре, да се по стълбите.

Ходим на сметището, използвайте стълбата на желязната кутия. Качи се върху него, с верига в скочи желязо купчина. Ние се прилагат към него въже отлепете надолу, бране на стълба, въжето се разпада обратно. Нанесете стълби към горния купчина желязо, да се катери по него. Ние звънеца. Ние сляза и да се изкачите в резервоара. Ние говорим с журналиста.

Вземи клещите, снек-бърз предпазител на динамит. Като динамит. Нанесете клапан на задната врата, излезе. Като спринцовката от трупа на наркоман. Отидете в казиното, ние говорим с винил, получи "грешка".

Ще отидем до параклиса. Приемането на таблетката с вратата на детективска агенция. Ходим на хостела. Ние говорим с баба. Поставянето в инвентарната книга и да подпише на агенцията, като в резултат на книга бабата. Отиди в стаята №13. Разговорът с една жена, ние съчувстваме него (бранша "всички сетива"), ние можем на напитката.

Ще отидем до параклиса, се измъкнат ножовете тръстика в оградата и отидете на гробищата. Поставете буркана върху гроба Fedenka. Open гроб с лопата. Десертно агент стригане белезници. Ние получаваме половината от сметката. Ще отидем до хостела, използвайте вратата на законопроекта №11. Ние говорим за физика, да вземе отвертка. Ходим на депото, отвертка развийте панел на кутията желязо голям. Ние приемаме чипа назад и да даде физиката си. Когато отново влезе в стаята вземете устройството. Завъртете устройството в електрическата мрежа по физика и №12 отвори ключа на вратата, която се черно. Свидетели сме на призрак. Като устройството по физика.

Отидете в офиса на лекаря главата в ветеринарна клиника. Изключете плоча с отвертка библиотека. Излизаме от болницата, използвайте otkruchennuyu плоча на инвалид.

Хайде Avenue Patriots. Разговорът с вглеждане, се върнете в казиното и да говоря с винил, отидете и говорете с Mishanya. Хайде Avenue Patriots, говори с смъркане. Ще отидем до магазина мебели. Ние говорим с управителя. Ние падне в мазето.

Ние даваме Mitrichev риба. Докато той е бил разсеян, давайки Fedenka пие буркан. Натиснете бутона асансьор. Докато мениджър разгледани Fedenka, оставяйки асансьора. Хвърли рибите в асансьорната шахта. Говорим с Mitrich за риба. Обадете се на асансьора. След мениджърът ляво, отново ние наричаме асансьора. Изплаши бухалката на тавана и вземете носилка. Като електрошок, ще нагоре. Казано с нетърпение едно чекмедже, качи се върху него, да вземе ключа. Отворете сейфа за ключове, вземете флейтата и неща.

Отидете в офиса на лекаря главата в ветеринарна клиника. Използвайте уреда към контакта. Ние използваме флейтата на шкафа. Като уреда от куфара и микрофилми. Ние сканиране на филма в описа (използване на "лупа" икона). Отиди в №13 на стаята общежитие. Ние говорим с майката Fedenka си вземе бележка. Говорим с Fedenka, да вземе скейтборд. Изход от хостела, слизаме до параклиса. Ние даваме на момче скат. Вземете пистолета си. Отиваме в артерия за аптеката. Ние даваме пияници бележка. Отиди на контролно-пропускателен пункт изследователски институт. Ние използваме зашемети пистолет при охраната. Ходим на управителя на рецепция. Покажи секретар микрофилм, да я "бъг". Вземи от масата за грим. Отиди на скейтбордисти, говорете с Марина, дай си грим. Вземете бутилка с вода. Ние говорим с баща си Джордж призрак. Ние му даде бутилка с вода, ние получаваме светената вода. Отиди в №11 на стаята общежитие. Поставете устройството в контакта. Отиди в стаята №12. Поставянето на пистолета за лентата с инструменти и светена вода. Ние стрелят по призракът. Като Том-Том.
Влизаме в стаята №11, вземете устройството. Отидете в казиното. Търсим винил, като от джоба си карта. Нанесете рулетка карта. Вземете запалка. Включва оборудване за слушане. Ще отидем до гробищата. Ние събрахме динамита върху гроба на Merchant Калашников. Dynamite запали запалката. Бързо слезе от сцената до параклиса. Връщаме се до гробищата. Ние слизат в криптата. Вземете кръв от един злодей спринцовка. Ходим на Негрил. Ние даваме всички съставки на лидера. Ние попадаме в "ума злодея."

Вземете краката на статуята. Отиди на ляво към демон-портиерката, да вземе торса на статуята. Върнете се в дясно. Отиди към порта (ляв нагоре от моста). Вземете горната част на статуята, която е част от картината, висяща на врата. Ходим на храма на Шива. Вземете купата с огън, ние приемаме част от снимката. Разбор в описа, горната част на статуята. Получаваме меч. Сложи меча на олтара. Вземи чук. Ще отидем до портата, използвайте чук на един пирон провеждане на сянка. Изберете сянка. Отиди на моста, да отидем направо в "боклук бара". Премини на басейна. Правене на снимки на слушалките и скелет. Сълза очи. Възходът на втория етаж. Дръжте се сянка на екрана. Като две парчета снимки. Вземането на самурайски меч, той съкращава или лопата виси музикант. Вземайки под внимание отпаднали. Връщаме се откъсне зрял Бери. Хайде да отидем на бара, поставете проводника на око. Вземайки под внимание. Ходим на моста, сложи плодове в саксия. Като монетата. Отиваме в храма, сложи меча на олтара. Като тирбушона. Ходим на моста, използвайте тирбушон до голяма тапа. Ние слизат в дупката.
Ние се издигне до един малък кръг, сложи слушалките и да премине през борда. Обърнете внимание на снимките и чаша с ключ. Излезте обратно. Отиваме на бар. Ние се обединят в стъклото на инвентаризация и монета. Ние даваме чаша с монета на бармана. Отиди на демон-портиерката. Играя с тях (намек може да се прочете в очите му, ако сте пили напитката). Като меча и бележката. Ходим на храма на Шива. Сложи меча на олтара, вземете мрежата. Мостът хване нетна плаваща лодка. Върни се при вратата. Нанесете с ключа на вратата. Ние мине през портата. Вземи ключа от портокал. Ние ги стигнем до дясната войник. Като част от фотографията. Щеше да стане. Ние я сложи в ръцете на мрежата. Нанесете една купа на огън на пистолета. Ние отнеме сиренето и мрежата с бележката. Ще отидем до вратата, отвори след мача с демон. Хвърли сирене плъхове. Получаваме част от картината. Поставянето на снимка! Ние организираме бележките (обърнете внимание на червената линия на зелено, зелено нота до червено, останалата част от бележките към съответния ред)! Излез от злодей на съзнанието през портала. Отиди на контролно-пропускателен пункт изследователски институт. Ние печат върху панела с номера код, слизаме.
Използвайте уреда към контакта. Open лопата плоча, зад който е единицата за изгаряне на отпадъци. Сложете го въглища. Ние запали запалката. Като устройството, ние се връщаме във вратата. Чрез една врата се отваря към двора изследователски институт. Възпроизвеждане на флейта.

Преминаването към хорър истории шесто чувство мами, мами, съвети, пароли за игри