Предпочитание raspasy и правилните карти събаряне

След като предпочитание за парти лейтенант Rzhevskiy ще разбърка картите:
- Господи, аз не разбирам как бракът ми отне само два подкупи.
- Това е, защото играхме raspasy, лейтенант.

Известен заповед preferansnogo фолклор е пълен с дълбок смисъл. От една страна, това е забележително кратък и фигуративна форма категорично отхвърля пасивна игра и призовава за активна борба на зелен маса. Не затваряйте своя удар - вие готови да помогнат партньори и съперници, но тази помощ ще очевидно незаинтересован, и плащат за това ще има кръв Vista.

От друга страна, това народната мъдрост отново припомня, че като отговорен "играе топка" и как да много точно и предпазливо проведе raspasovku, за да не се събират рекордна реколта от подкупи.

Така че, отидох да raspasovku. Преди неговото равенство е необходимо да се оцени степента на проблемните цветове достъпно на ръката си от карти. Това определение се основава на следния принцип - в зависимост от наличността на седем различни костюма е добро и лошо. Ако броят на трикове в курса си повече от непознат, костюмът се счита за проблем, ако подкупът е една и съща - Безпроблемно.

  • TDV987 караница добър
  • T7 караница добър
  • TK10 караница лошо
  • DV караница лошо
  • V97 добро проблем
  • T97 е един добър проблем
  • D108 лош проблем
  • T8 лош проблем

разрушаването на играта

Един от основните методи, използвани в raspasy - това е игра за разрушаването. Задачата на играча - да провокират съперници на игрището в отсъствието на костюма си, да носят "екстра" карта. За тази цел, много начинаещи играчи, с потник (празен) карта в костюм, не забравяйте да се постигне напредък с него. Работещи с потник е доста общ технически метод за рисуване. Тя има своите предимства и недостатъци. Предимствата, разбира се, включват факта, че ние да се отървете от приеми в един от костюмите, и са в състояние да изпълни с повтаряща се през този костюм. Недостатъкът на този метод е, че ние не може да помогне за изчистване на баланса на картите на опонентите.

Помислете за моментите на предпочитанията на играта. когато той е имал възможност да събаряне и преди играчът има един въпрос - какво да избера?

Ясно е, че мечката трябва да е от късо костюм. Разрушаване на дълго костюм, като правило, не се променя броя на потенциалните си подкупи, още повече, че във връзка два пъти е малко вероятно да позволи на партньорите. Е, ако имате два апартамента на две карти, да реши какво да се отървете от, става доста трудно.

Например, вие имате под ръка в костюм с девет Кинг, а другата - на дамата с седмината. Изглежда, че първата двойка представлява голяма заплаха, но теорията за привилегировани смятат, че е необходимо да се извърши на дамата!

Смисълът на това е, че разрушаването чифт цар и девет със странен курс ви дава подкуп. Разрушаване на царя не намалява броя на потенциалните подкупи като "дупка" в костюм е и опоненти, знаейки, че току-що сте свалена от него, ще направи всичко, за да ви тласък на подкуп до девет. В случай на разрушаване на седем дами вие си гарантирате на трикове в този костюм. Освен това, друг obrazuete ите, което дава надежда за следващия разрушаването.

И така, какво е да се вземат определени? Вече има научни съвети по въпроса. Според изчисленията на известни експерт по игри с карти N.Rozalieva трябва да издържи двойката намира по-близо до най-горния ред (T, R), (T, R), (T, V), (T, 7), (К, 7 ), (R, R), (Г 7), (К, V), (Т, 10) (R 10) (R 10), (А, В), (С 10), (T, 8) (R 9) (R9) (R8) (R8), (В, 8), (Б, 7), (В, 9), (10 , 9), (10, 7).