Предпочитание "Код предпочитание" 4

4. Изчисляване на резултатите

4.1. Цената на игри

4.1.1. Правило 2.2.2 показва цените на всички възможни договори, т.е. всяка игра отговаря на определен брой точки на играча пише в утайката в прилагането на договора или на хълма - за всеки подкуп Събирачи когато самара, както и за всеки вист взето или Събирачи подкупи. Въпреки това, цената на договора не винаги отразява стойността на играта, т.е. Баланс спечели и загуби вист. В същото време, всяка игра има своя продължава цена на вист. Цената на една и съща игра може да бъде различен в различните видове предпочитание, но трябва да е единна в рамките на продължителността на една отливка. Всички договорни права, признати в отделни компании, но в нарушение на този принцип трябва да бъде, прегледана е възможно.

Пример. Преди края на балона остава 2 точки. Играчът е играл devyaternuyu. Той пише в куршум липсва две точки и трябва да се разпорежда с останалите шест точки. Те трябва да бъдат отписани от планината, дори ако влизането в планината, за да отрицателна стойност. Нарушение на принципа за неизменност на цената на играта може да се види в такива алтернативни решения:
а) останалите точки са изгубени;
б) останалите точки се записват на останалата част от играта изглед - да речем, за всеки един от трите партньора е писано в 20 вист. Грешка! При изчисляването на пелетите с шест точки всеки планински ще струва не 20, а 15 на вист, защото планината се разделя на всички участници в играта, включително и "собственик";
в) останалите точки се отписват от планините, когато играят с gusarika неделима планина. От планината трябва да се отписват само половината от "не се вписват в един куршум" точки.

4.1.2. При използване на повишаване фактори в играта (тъмно, бомба, Рефет, коледни елхи, птици и т.н.) разходи играе (и няма да играят) играта се увеличава, тъй като коефициентът. По същия начин, непредвидим увеличава цената на играта, когато си играеш с награди (така наречената "неправилна") - за това, че първата затворена куршума, и т.н. По време на квалификациите за избягване на сортове, които предоставят такива фактори, както и резки промени в цената от 71 игри.

4.1.3. Крайната оценка се определя в pulque играе вист. По време на критерия за победа турнир е максималната сума, набрани вист. Организаторите могат, разбира се, да влизат всякакви други критерии, като например: най-голям брой спечелени raspasovok или минималната общата сума на подкупите във всички raspasovki-малко от Remizov или подкупи на плисета и т.н. но определянето и главната трябва да бъде разликата в Vista.

4.2. Игри запис (пелети)

4.2.1. Резултатът от всяка игра се записва в протокола за игра, облицована с традиционен начин и известен като "куршум". Място за записване на резултатите от игрите трябва да има три колони:
- Remizov пързалка за запис;
- куршум за запис на мача договори;
- vistovye запис (колона се разделя на две или три части, съответстващи на броя на другите играчи).
Играл за договора му цена (вж. Член 2.2.2) е писано в колона "куршум". За непуснати договор (преотстъпване) се правят записи в "планината" - договор цена, умножена по броя на пабирък подкупи. Vist писане за техните подкупи в "Vista", в частта от него, която се отнася до пойнт гарда. В случай на колан Vista (недостиг на задължителната сума на подкупите), Vist писмено нагоре договор цена, умножена по всяка пабирък подкупи.

4.2.2. Големината на играта и залозите са предмет на предварително споразумение между играчите. Играйте до определен брой точки в "куршум". Например, пелетата до 50 точки.

4.2.3. Всеки играч пише за договори играе в "куршум" на начислена основа, докато сумата на точките му не достигат договореното, например, 50. След това, той "помага" на този на противниците, чието вписване в pulque повече. За всяка точка, записаната врага ", за да помогне на" играчът пише в своите 10 точки в "Vista". Ако двама опоненти Влизане pulque е един и същ, а след това да помогне на някой, който седи в лявата 72. Ако играчите решават да работят заедно, за да се спре играта, всеки пише планински nedoigrannoe договорения брой точки (това може да стане само със съгласието на всички участници в играта). Веднага след като запис в pulque всички играчи, за да стигнат до съгласие за това, играта свършва.

4.2.3.2. Nezavistovannye договори, както и zavistovannye не приспадат от планините и са написани само в колона "куршум" - една точка се охраняват, или играчът, който, съгласно условията на играта, означаваше помощ 74.

4.2.3.3. В "Ленинград" привилегировани сортове ( "Ленинградски") "средства за" не бият точки приспаднати при изчислението на планината на два пъти, както и nedoigrannye очила са подадени към планината - и двойно толкова.

Пример. Играйте тройка пелети до 50. Един от играчите в басейна с 48, която се играе осем пъти. Той прави пълен запис в един куршум - 54. Играта се играе толкова дълго, колкото общата рекорд в "куршум" за всички играчи са равни или надхвърлят 150. В този момент куршум се счита играе и играе в изчисляването на необходимите над 50 точки приспадат от планина два пъти и nedoigrannye до 50 - подава два пъти към планината. Например, в момента пред нас тримата бяха в басейна до 48. След края на срещата бе над играли осем пъти: от двете останали в локва 48, а третият е 54. Последната се оттегли от хълма 8 точки, а двамата му партньори кредитирани 4 . Ако общата стойност на записите на всички играчи надхвърли 150, това не променя нищо: резултатът от всеки мач е написан изцяло. Това означава, че ако вместо осем пъти е играл devyaternaya, запис 56 ще бъдат направени в един куршум, а планината при изчисляването на отписани 12 точки. Освен това изчисление - както във всички други форми на предпочитание.

4.2.4. Всеки играч води отразява резултатите от играта си.

4.2.5. Записът във всяка кутия кумулативно проведено (обикновено 4.2.3), за да постигнете максимална видимост на резултатите от сравнението. Писане трябва да бъде четлива. Данните трябва да бъдат изпратени на основата на записа.

4.2.6. Записването трябва да се направи веднага след доставката на 75.

4.2.7. Грешка при запис може да бъде фиксирана партньори, но безнаказано - само първия път, като предупреждение. Общото правило за наказание за погрешно вписване отговаря на римското право 76 (за равен - равен) и изглежда така: наказанието за послепис трябва да бъде равна на системния регистър.

Примери.
1. Ако сте записали партньор вист повече, отколкото трябва, и партньорът ви правилно, ще трябва да отпишат над вист и партньорът може да ти пиша, докато сте в него приписва погрешно. Добрите маниери изискват от вас да предложи партньор, за да го направят.
2. Ако играчът дължи допълнителни му точки, за да куршум, еднакъв брой точки (глоба), той трябва да изведе на планината (коригирано, разбира се, което е рекорд в басейна).

4.2.8. молив правило. Е допусната грешка и да изисква наказание по времето, когато записът остави молива 77. Когато записвате самият играч е впечатление грешка в неговата или нейната посочени в момента, когато химикалка или молив все още се държи в ръцете си, той може да коригира сметката без наказание.

4.2.9. Подчертайте грешка в регистрите и да направи корекции в протокола могат да бъдат само до момента от порядъка на следващия мач. търговия, завършващ през следващата доставка е функция, която, след което записва дори умишлено погрешно, могат да бъдат коригирани регистрира само доброволно.

4.2.10. Не е направено във времето запис (забравен) може да се извърши не по-късно от края на търговията в следващия сделката. Всички призиви бяха забравили да си запишете игра или вашия Vista трябва да се прекрати в случай на провал на най-малко един от партньорите на "запомни" предишната игра.

4.2.11. За турнири организаторите предпочитание трябва да се подготвят балона (турнирни листове или протоколи), на която рекорд поле съдържа брой указваща нареди играта и резултатите от него.

Пример. 6 / =; или 8 / -1.

С такива графики по-лесно да разглобявате възможни спорове и конфликти, защото игра по-ясно документирано.

4.2.12. Ако окончателното изчисление на куршумите се появяват части от общите суми, а след това (за да се избегне закръгляване и евентуално във връзка с този neskhozhdeniya резултати) се добавят един играч или отписване на планина една точка, че разделението мина без следа. Други участници компенсират този пост Vista (пропорционално на броя на участниците).

Пример. Когато играеш тримата за удобство на разделяне на планината на един от тримата участници от планински yedinichku на отписани. Двама други пишат по този играч в продължение на три вист, загуба на работата на вист 0.33 всяка.

4.2.13. Стойността на паричните цени (ако играчите са се съгласили да се въведе такава дисциплиниращ фактор, тъй като парите ставка) е зададена преди началото на играта. Спечели вист се равнява на една определена сума пари. След изчисляване на размера на заготовката печели или губи от всеки играч вист, умножено по сумата на залога. Продуктът е сумата от победата и загубата.

4.2.14. След влизане в "куршум" всеки играч е достигнал уговореното преди пелети игра величина се счита за завършена, т.е. играе. Крайната калкулация на балона може да се произвежда в един от два еквивалентни начина:

Вариант 1: Тъй като броят на точките в басейна всички играчи еднакво, тази графика не се взема под внимание. За удобство на всички записи сметки в планината, за да бъдат "амнистия". Това означава, че играчът с най-малката планина го оттегли до нула, и всички останали играчи намаляват своите планини със същата сума. От тази работа, никой не губи, но разглежда чисто аритметично става по-лесно. Mount всеки играч се умножава по 10 и се разделят на броя на участниците в играта, включително и на собственика на планините. Ако разделянето е невъзможно без следа, след това влиза в съответствие с член 4.2.12. Частното, получено от тази дивизия, губи множество планински всеки играч поотделно и се добавя към записи вист на него и на другите играчи. Така че хайде всяка планина, а след това се сравнява количеството на вист, всеки записан един към друг. Окончателно победа, разбира се, трябва да бъде окончателно поражение, тъй като предпочитание се отнася до игра с нулев резултат, т.е. загубата на един е равно на печалба от другите.

Вариант 2. Вторият метод е малко по-различен от първия един опростяване: вместо да се налага да споделят планината всеки играч от броя на участниците и всички написването вист един към друг, в зависимост от средната планината. За да направите това, да добавите до всички записи в планината и се разделят на броя на участниците. Ако разделянето е невъзможно без следа, след което се процедира, както и в предишния случай, в съответствие с член 4.2.12. Полученият коефициент е средната загуба от планински един играч. Ако планината е по-малко от средната определен играч, разликата се умножава по 10 и ще го напиша в графата "спечели", но ако планината над средното ниво, разликата се умножава по 10 и го постави пред "минус" на знак. По смисъла на същото, като счита, по-лесно. Всички записи vistovye просто се сравняват един с друг, и с общото количество добавени към печели или губи на планината. Сумата от победи и загуби при тестване трябва да бъде нула.

4.2.15. Край на играта може да приключи само с куршуми. За да се прекрати преждевременно играта може да бъде само при изключителни обстоятелства, като направите всичко, предоставена в тази процедура случай (вж. Правило 05/04/18).

4.2.16. В случай на забелязаните нарушения на Кодекса или предпочитанията на Правилата за турнири на групови игри е длъжен да ги докладва на организаторите на турнира или съдебния състав. В случай на спор, решението относно предполагаемото нарушение е взето от квалифицирани арбитри въз основа на съществуващите правила и наредби. Жалби срещу решенията на реферите са взети в края на турнири и се считат състав от съдии.