Pointer (програмиране) - това

Манипулиране на указатели

Езици, които включват използването на указатели за управление на динамичната памет, операторът трябва да включват изрично поставяне на променливи в паметта. За някои езици в допълнение, операторът и операторът осигурява по-ясен отстраняване на променливите на памет. И двете от тези операции често са под формата на вградени съчетания.

нулев указател

Null показалеца - указател, който държи особена стойност се използва за указване, че променливата на показалеца не е посочен (без точки) по всеки предмет. В различни езици за програмиране е представена от различни константи.

Виж какво се Index (програмиране) "в други речници:

Клас (програмиране) - Този термин, има и други приложения, вижте клас .. Клас по програмиране на набор от методи и функции. данни Други абстрактни типове metaclass, интерфейси, структури, изброявания се характеризират с това, което е негово, а другата ... ... Wikipedia

Шаблон (програмиране) - шаблони (английски шаблон.) C ++ език средства за кодиране на алгоритмите генерализирани, без позоваване на определени параметри (напр типове данни, размер на буфера, ценности по подразбиране). В C ++ можете да създавате шаблони и функции ... Уикипедия

Итераторът (програмиране) - итератор (от итератор англичаните е.) Финансов инструмент, който позволява на програмиста да мине през всички елементи в колекцията без да се отчитат особеностите на прилагането му. Итераторът понякога се нарича курсора, особено когато става въпрос за базата данни. В Оберон, той ... ... Wikipedia

Възникнали от събитие програмиране - Програмиране парадигми Agentno Oriented Компонент ориентирани наниз декларативен (за разлика от императива) ограничат функционалността на потока таблични данни задвижване (електронни таблици) Реактивен ... Wikipedia

Обратно повикване (програмиране) - Този термин, има и други приложения, вижте Обр .. Обратно повикване (Англ. Обадете се обадя Engl. Обратно назад) или функцията за обратно извикване за прехвърляне на програмиране изпълним код, като един от параметрите, ... ... Wikipedia

Интерфейс (обектно-ориентираното програмиране) - Този термин, има и други приложения, вижте интерфейс (пояснение) .. Интерфейс (лат. Интер «между» и лице «повърхност") семантичен и синтаксис в кода, използван да се уточни ... ... Wikipedia

Edge показалка - в областта на информатиката граница показалка показател, допълнен от допълнителна информация, се посочват ограниченията за съхранение в рамките на които могат да се отнасят указател (английски, ограничена показалка.). Тази допълнителна информация понякога е под формата на ... ... Wikipedia

Динамична променлива (програмиране) - Този термин, има и други приложения, вижте динамична променлива .. Dynamic променлива променлива в програмата в паметта, която се разпределя по време на изпълнение. В действителност, тя дори не е ... ... Wikipedia