Пясък за употреба цар DOTA 2

Газирано пясъци на пустинята жив и надарени с разум - огромен пустинен каза на себе си, мисля, че много от тях могат само да си представим. Но когато тя трябва да намери начин да се излиза извън рамките на своите граници, и да освободи част от себе си, и изпълва магическите си броня създаден kaldinskimi джинове. Това предприятие се нарича Kriksalis, което означава "сърце на пясъка", но други го знаят като Sand King. Пясък Кинг е под формата на огромен скорпион, вдъхновена от малки, но пенливи вездесъщите жителите на пустинята; и той е истински израз на неговата безмилостна природа. Настойник, воини, куриерски - всички тези отговорности Sand King, неделима част от пустинята, който му даде живот.

способности

Burrowstrike

Sand King дупки в земята и изкопаване на тунела напред, зашеметяващи врагове над него и да ги повредите. Подобрява с Скиптър Aghanim му.

Mana цена: 110/120/130/140

Капацитет: насочена към устройството, насочена към точка

тип повреда: магически

Щети: 100/160/220/280
Зашемети продължителност: 2.17
Спектър на приложение: 350/450/550/650
RANGE скиптър: 700/900/1100/1300

Kriksalis често лежи в очакване под земята, засади враговете му.

пясъчна буря

Прекъсва - Sand King създава ужасяваща буря, което го прави невидим и щети врагове. Невидимостта изчезна известно време след края на магията.

Mana цена: 60/50/40/30

Възможност: ненасочена, прекъсна

тип повреда: магически

Щети: 25/50/75/100
DELAY невидим, 0,9 / 1,1 / 1,3 / 1,5
Разстояние: 525
Продължителност: 50

Говори се, че Kriksalis - това е просто мираж; Появява бронята му и изчезва сред искрящите пустинни пясъчни бури.

каустик Finale

Sand King атаки инжектират в тялото на жертвата е отрова, която ще разкъса тялото й, освен след смъртта или в края на своето действие, които се занимават щети и забавя врагове в района в близост до жертвата.

тип повреда: магически

радиус Blast: 400
ПОВРЕДА НА ЦЕЛИТЕ смъртта: 90/130/170/220
Повреди по време на краен час: 20/50/80/110
ВРЕМЕ ЗА ЕКСПЛОЗИЯ: 6
Бавно движение: 30%
ПРОДЪЛЖИТЕЛНОСТ НА забавяне: 3

Атаките Kriksalisa вливат жертва, заради това, което тялото й просто разкъсани на парчета.

Прекъсва - след две секунди при подготовка на Sand King бурно разтърсва земята. Всички врагове, уловени в зоната на действие, да се повреди и се забавят. Всеки следващ тласък увеличава радиуса на щети.

Mana цена: 150/225/300

Възможност: ненасочена, прекъсна

тип повреда: магически

ЩЕТИ ОТ PUSH: 110
Бавно движение: 30%
SLOW ATTACK: 30
ПРОДЪЛЖИТЕЛНОСТ НА забавяне: 3
JOG: 6/8/10

Много туристи са били изгубени в подвижните пясъци на пенливо пустинята.

- Уязвимост АОЕ nyukam / мелници;

- хляб SK. Това AOE бомбата, AOE-мелница и способността да се хване / бягство - три в едно. Можете напълно да овладее герой, ако знаете как да се максимизира използването на това умение, когато усвоили ан куп неизправност-кама.

- способност да тормози противника и оставяйки на бойното поле. Висш пилотаж - способността да се движат далеч от посоката на врага магии с пясък. По мое мнение, прекалено ценен умения. Това е важно, но не достатъчно, за да го maxing до средата на играта.

- Пасивно да тормози меле герои, фарма и antipusha. Много недооценен способности. - една от най-мощните AOE ядрени оръжия в DotA. В действителност, тя определя нашата AI.

Описание умение изграждане и алтернативи

В SK липсва един или два варианта на СО, което го прави много гъвкава герой, или, за да бъдем по-точни за ситуацията. Така че аз ще се опитам да представя някои основни положения и СО за тях:

1. Срещу нас варира герой (и) с AOE ядрени оръжия и AoE зашемети. Най-неприятното нещо, което може да стане само за SK: първоначално макс. редуващи се с изделието. На второ ниво приемане ULT, domakshivaem първата умение тогава. същото не може да бъде полезна на всички - да се инжектира в даден момент да се връщам камата.

2. Срещу нас варира герои без ядрени оръжия и AOE AoE мелници. Не е най-приятното, но SK има какво да каже:

На първия предприеме. На следващо място, двойна люлка. Сега можете да тормозят противниковите пясъци, поставяйки пред избор: или да губят пари и опит, или да загуби живота си и Khilki. Ние, от своя страна, един или друг начин, да получите опит и пари. В бъдеще, първата умение максима, като не забравяме да вземе втората неизправност. Тогава макс за земеделие.

3. Срещу нас меле герои. Идеалната ситуация за SK:

Изтеглянето на партерно ниво повече, за да спаси от нападението, а след това на 2-ри и 3-ти, за да Харас противник. На четвърто ниво може да отнеме или да се подобри - това зависи от ситуацията. Но на петия отново се люлее пасивите. Следваща приемане неизправност и във всеки случай първата макс умения. Общото за всички е, че SB неизправност винаги взето на 6-ти, 11-ти и 16-ти. Не съществува никаква обективна причина, поради която трябва да се откаже от такъв мощен умения. Що се отнася до други умения, не е необходимо да се оцени всяка игра ситуация - няма нито един алгоритъм. Отново повтарям, че това е не само най-CO, CO е един вид абстрактни ситуации.

За разлика от СО, IO в SK не се различава разнообразие. Всякакви опити да доведе до катастрофални резултати, така че не трябва да включва оригинала.

Първоначалната покупка включва закупуване на руни за контрол на противника и горите (изхожда от факта, че ние трябва да отидете на твърдия линия), но като се има предвид суровата реалност на кръчмата и острата нужда от куриера SK за бързо пазаруване. покупка ще изглежда така: 3. 2. И 2.

CORE COLLECTION в момента:

Танго и яснота ще бъде достатъчно, за комфортен стоящи до банки - първият Изкуството на линията, след което контролът на руните и да забравите за проблемите с к.с. и мана. Ъпгрейди клонове в Medzhik Vond и купите маратонки.

Arcana кама и ключови артефакти, без които тя не е СК СК. Arcana ни даде manapul и полезно умение мана регенерация не само за нас, но съюзници и кама е просто необходима за ефективното използване на Абсолютните и подобряване на мобилността и оцеляване герой.

Тези артефакти значително повишават нашата Ultimate умение и от съществено значение за всеки правилно SK. Първото класиране събере Vale на раздора, защото е по-лесно да се събират и, странно, че е по-полезен. Това е така, защото 25% увеличение на правописа щетите не само да ни компенсира присъщи magrezist герои с помощта на нашия Ulta, но на целия екип. В допълнение, брони и HP Regen SK не боли. Aganov увенчан нашия AI, напълно разкриват потенциал герой.

В началото на играта, за да отидете на твърдия линия, няма спам умение, което се държи много внимателно, за да Farm bottlu. Събиране на основните изкуства и с дистанционно управление, започват да помогна на отбора в битка, в качеството на инициатор. Active Pharma на тайнствена и кама.

До средата на играта, трябва да имаме и кама. Сега нашата задача е да улови врага, когато са заедно, препълнен с Ulta чрез кама и вземане на хаос в системата за враг. Ферма във Вейл и Agan.

Лийт - имат за цел да завърши мача, докато врагът се събраха BCB, тръби и други X нас е "боклук".

Отделно от общи приятели за всеки символ (Chen и Dazzl, например), е тези, които могат да се съберат на врага в един момент - Enigma, DarkSir, Distraptor т.н.

Нашите врагове - AOE мелници, AOE ядрени оръжия, че нашите допир пясъци и magrezist и BCB, които обезсилват ни неизправност. Да, не забавя кафяви Contra, но опасността от врага далеч по-малко, отколкото без него. Ние също трябва да споменем такъв герой като Leshrak и куп Мечка Висп.

Никой насочва към СК не ви научи как правилно да използват уменията - обучение само. Но аз се надявам, сега, че няма да се съберат безполезни артефакти, които герой, себе си и отбора си обричайки за да победят.

Послепис Хайд не е написан, за да угоди на proigrokam да SK, както и да създаде информираност на героя за по-малко опитни играчи, които след като прочетат неадекватни водачи, Макс първоначално пясък, а не рок пасивите и в крайна сметка се събират два Bracero, патерица, Agan и кафяви час от играта и напълно безполезни за отбора.

ръкопашен бой
Инициатор - Disabler - Nuker - Escape - Jungler

Не съм съгласен, че пясъкът не е Макс. Неговите шипове трябва да бъде не повече от 1. Farm, втора бягство, или завършващи удари. Отровата е много по-малко полезен, особено в началото, за докато убождане пълзи, че те тормозят квартал, можете да отидете без HP. Опитах много вариации, пясъкът е шибан успявам да получа на Axa или пуджа, те често се опитва двойна zaagrit, huknut в него, както и 95 случая с мен promoh inviz за повече от 1 секунда, а аз пя на тяхната порода. Вторият бутилката защо, не esshi Mid опита. Това е скъпо. Трябва да има правила СК човек който произвежда фурор 8-9 Ниво 15 минути, така че играта на ниво 2 Абсолютните. В противен случай, вие сте почти безполезен, а това е вашият шанс да не обработват на брикети от кафяви въглища замяна. Фактът, че ни BCB вреда, да, но минава zamedelenie атака скорост, все още се страхуват по-малко. Друг клас СК линия за връщане да се съберат. Потвърден obedobrenno на СК от 85 игри ще карам около 15, първоначалните игри. Друга сила превръща skorpiku понякога точно, а след това можете да се заразите zaebutsya! факт. Благодаря за ръководството, аз koechto podcherpnul.

Усещане за задължения в началото не виждат играта, той е по-подходящ за antipusha. Макс го и предотвратяване на ферма Kerry - самонараняване. Като цяло, това е по-добре да напусне тези, които трябва онлайн и лактите дърво. Дагер и арки стоят в продължение на 12 минути, след което Ганг. При успех - Radiance. Ако не, аз мотика Agan на парчета. Но едно е, че няма мозък - СКОРПИОН LINE е не само безполезно, но дори вредно. Ние наистина не nafarmim и съюзници няма да се откаже. Les банди. Тук е неговата съдба в началото на играта, IMHO.