Piggy Лидер

Piggy Лидер

проблеми по пътищата

Описание на играта: Наречен от всеки участник. Тя се определя от разстоянието от началото до края. Задачата на участника, за да измине разстоянието, а задачата на другите не му даде да го направите, като задават въпроси за него. Отговаряйки на участника трябва да стои на едно място и само се движи, когато никой не задава въпроси.

Препоръки: Съветниците трябва да следи процеса, както е възможно, ще бъдат зададени по същото време.

"Името ми, обичам себе си за. "

Описание на играта: Всеки се превръща в повтаря кръга и завършва изречението: "Моето име е. Аз обичам себе си за. ".

Препоръка: Ако вашият отбор е освободен и е активна, играта може да варира искания демонстрират (когато е възможно) е това, което те самите харесват.

индивидуалната формула

Опис: Whatman или флипчарт, маркер, хартия и писалка за всеки участник.

Описание на играта: Тази формула - елемент на точните науки. Участниците ще бъдат задължени да себе си, своите принципи, техния характер във формулата опиша. Можете да измислите свои собствени герои и техните символи, и можете да използвате познатото: =, +, -, (), *, / и т.н. След извършване на всеки участник пише формула флипчарт и представя неговата чета.

Препоръки: Играта е най-добре, когато участниците са повече или по-малко вече се познават помежду си. Е, ако лидерът заедно с участниците донесе формула единица.

Опис: кълбо прежда.

Описание на играта: Води върха на бобината ще се изтегли на пръста и хвърля кълбото седеше срещу страна, призовавайки името си и това, което той обича да прави. За да улови топката и дърпа струната на пръста и хвърля топката на друг участник. Плетеница трябва да се върнем на капитана. След това процесът се обръща. Последно се връща на предишната топката, призовавайки името му и сега е любимата дейност. Така сноп се навива обратно.

Препоръки: Съветник обяснява втората задача само след първата.

Опис: A лист хартия формат А4 и химикалка за всеки участник, чифт ножици.

Описание на играта: Всеки участник споделя лист хартия на шест части, и пише името му шест различни варианти като по-забавно, колкото е възможно. Когато приключите, той реже листа на шест части и леко се свива всички бележки. Съветник събира отпадъци, те се смесват добре и предлага на всеки кръг от шест дръпнете всички бележки. В сигнала, всички отворени бележката. Всеки се опитва да се върне всичките шест от своите бележки чрез преговори с тези, които ги притежават. Невъзможно е да се даде бележка, без да се налага да замести другия. Този, който събира всичките шест части от първата.

Препоръки: Важно е да се подчертае фактът, че бележките могат да бъдат променяни само и не може да даде основание. За да се даде на хазартна игра, се подготвят някои бонус за победителя.

улица познат

Описание на играта: Всички играчи са разделени на двойки (момче-момиче). Задачата на една от участващите двойки: запознаване с втора напълно непознат за него мъж. За тази цел той е положил всички усилия, цялата си находчивост. Трябва да знаете името и любимите хоби. Вторият играч се опитва да се измъкне от любов, без да кажат нито една груба дума. В крайна сметка, на участниците да споделят своя опит и да се определят най-успешния "прелъстител" и най-нерешим "непознатия."

Разкажете ни за себе си в три думи

Описание на играта: Всеки участник седи в кръг, обадете се на всеки три думи, които, както изглежда, си най-пълно характеризира.

Препоръки: В края на участника в играта може да формулира функциите, които трябва да са характерни за техния отбор.

Описание на играта: Всеки участник седи в кръг се идентифицира три факти, един от които е невярно. Задачата на останалите участници да се отгатне къде е истината и лъжата. След всички факти са разкрили, участниците изразяват поздрави чували за истинските факти (например, аз предам поздрави на Альоша, който има двама братя).

Препоръки: Съветник обяснява втората задача само след първата.

име танц

Описание на играта: Всички играчи стоят в кръг. Участниците се редуват правят крачка напред, наречен на името си и покаже някои танц движение. Следващият играч призовава фамилното име, повтаряйки движението му, а след това призовава името му и показва неговото движение (на "снежна топка"). В края на четата изпълнява танца на имена и движения.

Препоръка: Този танц може впоследствие да се превърне в отличителен белег на групата.

Игри за въвеждането на по-младите групи

Описание на играта: Една единица трябва да бъде разделена на 2-4 групи от по 5-8 души. Тогава те са били дадени на 7-10 минути, за да се подготви, обяви и да се покаже на действията на всяка приказка. Те могат да вземат най-известните приказката ( "Gingerbread Man", "ряпа") или излезе със свой собствен. Основната задача на време покажи приказки всяко дете от групата посети "на сцената" и името на всяко дете в групата се казва, по време на "ефективността" на не по-малко от Z-6 пъти. Например: "Имало едно дядо и баба Виктор Алън. Отидох веднъж дядо Виктор и засадени ряпа Таня. Таня израснал ряпа голям много голям. "

Аз съм змия, смок,

Описание на играта: Участниците стоят в кръг (за предпочитане чрез единична момче, момиче). Тя започва съветник, подход към детето с думите: "Аз съм змия, змията, змията, аз пълзя, обхождане, обхождане. Ще бъдеш ли опашката си? Как се казваш "Детето призовава името на лидера го повтаря на глас и детето пълзи между краката му съветник? (Позиция: краката рамото ширината на раменете), превръщайки се в опашката на змия. Змията продължава да се движи, змията и думите на името на всяка нова опашка необходимо да се каже, всички заедно, които вече са се превърнали в част от него.

Препоръки: фразата звучи Ако отговорът: "И трябва да" Играта продължава, докато всички участници не стават част от змията. Край на играта може да се хване опашката.

помня имената

Указания: В допълнение, участниците бързо запомнят имената на другите, тази игра е също така, насочени към развитието на творческите способности, идентифициране на лидерски качества, тийм билдинг. Участниците винаги се смеят, осъществяването на тази задача, а както знаете, смях - най-добрият начин да се създаде комфортна среда.

Описание: Няколко участници стоят в линия, и призова водещите техните имена. Тогава vodyaschy оказва, участниците се обърне, и трябва да се обадите vodyaschy имената си правилно.

Съвет: Ако имате проблеми на шофиране с запомнянето имена, съветник леко се помогне на детето, така че той не е бил изненадан.

Моят рошава сива куче

Описание на играта: Участниците образуват два кръга - вътрешни и външни - и започват да се въртят под думите: "Моето сиво рунтаво куче, седнал в един прозорец. "Моята рошава сива куче ме гледа. Бинго! Бинго! Да, Бинго му се обади. " В думата "неговите" държат ръцете, тези, които в този момент е свързан един срещу друг. Тези момчета се ръкуват и призовават техните имена. Играта продължава, докато всичко не е изпълнено.

Описание на играта: Всеки е седнало или изправено положение в кръг. Първият играч се представя и "даде дар": "Аз - Ваня. Давам ви цвете ", а Ваня" задържане "на" цвете "ръка и" всичко изпраща. Припев каже: "Ваня! Благодарим Ви, че цветето! "Тогава се появява следващия играч и дава подарък.

Препоръка: След всеки себе си и въведе "да дават подаръци", консултантът може да предложи всичко си създават взаимно ръкостискане и усмивка.

Нека да се запознаят

Описание на играта: Участниците стоят в кръг. Водещ на играта започва с думите: "Вие сте по-спешна. Как се казваш, кажи ми. "Хвърляне на топката в същото време един от играчите. Той улови топката, призовава името му, тогава той хвърля топката на друг играч, като в същото време отново изрече думите: "Как се казваш, кажи ми. "И т.н.

Описание на играта: Участниците ще бъдат необходими 30 секунди, за да се намери човек със същото име, в следващите 30 секунди, за да се намери човек, който има същия размер обувка и т.н. - височина, тегло, цвят на очите, любима храна, любим филм и т.н.