Перфектни - Гости - Dragon Age произход - за преминаване, ръководство, ръководство, ръководство, често задавани въпроси

Quest започва след Ostagare на битка. Arhidemona да спечели, ние се нуждаем съюзници. Ние имаме под ръка една древна съгласие Грей Уордън ни дава съюзници. Един от които са гномите Orzammar. Сам Teygen (Джудже име на град или селище) е в мразовитите планини, да отидем там.

Дори преди входа на гномите, ние бяхме посрещнати от убиец изпратен Loghain (не е трудно да се отгатне от поздрава). Сред тях има две арбалетисти и един магьосник. Се справят с тях, ние влиза в територията на джуджетата. Близо до входа на Orzammar виждаме хора Loghain (твърде много хора самозван регент в същата област, нали?), Като се аргументира с охраната. ви Приближава могат да участват в по спора. Ако развитието на ефекта, можете да ги сплаши. Тогава хората Loghain се задавят с ярост, но си отиват, а ние ще пусне Orzammar.

Отивате в общността зали, виждаме дебата две претенденти за трона Orzammar (предишен цар умря без наследник). Накратко за кандидатите:

  1. полза на Принс. Първата задача.

За да получите аудиенция при Белем, ние трябва да докажат своята лоялност (или най-малкото - неутралност). За да направите това, трябва да се убеди, двете къщи, сглобени Harroumonta гласуване, да не гласуват за него.

Помощник Belem - Vartag Gavorn - ни дава IOUs, в които се посочва, че Harroumont обеща на същото място две къщи наведнъж (о, той е един мошеник Просто не питам от къде е взел Vartaga тези документи!). Първата мисия характер е там - в диамантени блокове. Дайс дама, гледайки документите се съгласявате, че те са с местен произход. Въпреки това, тя самата не може да анулира гласа, като това налага главата на семейството, което е по следите в дълбока Teygen Edukan. Той ще трябва да бъде спасена от дълбок ловец. След две вълни спасени, той ще разгледа законопроекта (просто не му кажеш кой им даде), и да кажа, че няма да гласуват за Harroumonta. След това, той ще поиска да се върне с него в област Diamond. Вторият потенциален глас - Господи Хелми - намира се в общността зали в "ханджията". С поглед към вестника, той казва, че сега той ще трябва да се откаже от договора и да гласуват за Белен.

Ще се върнем отново с доклад на Vartagu Gavornu и отивам за аудиенция с Белен.

2. полза на Принс: втората задача.

Белен ни казва, че подкопава стабилността в Orzammar чартър - престъпна група джуджета лишени касти - и той трябва да бъде отстранен. Като цяло, това не е много трудно, с изключение на борбата с убийците на Хартата.

За да влезе в леговището на Хартата може да се намери ключ. За да направите това, трябва да попитам за бърлогата на Alimara или надежда. Когато отидем на дълъг къща, ще намерите там чартъра. Битката свърши, след като победи лидера. Той ще ни даде представа. Вкарайте го в ключалката и се озове в подземията на Хартата. След това просто убива всичко nnuzhno там затворниците (макар че има и много от тях). След това се върнете окръг Diamond в Белене.

3. наковалня кухини.

Белен за качествено превъзходство, за да получите гласа си перфектно. Последният от Съвършеното е Бранка, бутна преди две години експедиция. По пътя към пътя срещаме колоритен характер - пиян джудже Побеснял Ogren, и казва, че той знае къде изчезна Бранка. Quest може да бъде разделен на 4 части.

  • Crossroads CARIDIN. По-добре е, ако четата е Ogren, да намерите правилния път, че ще бъде по-лесно. След пътуване през тунелите, в предната част на един от завоите, нашият нов приятел се каже, че излизането на дясно.
  • Teygen Орта. Основната опасност е за паяците. За половината път, ние ще се срещне с алкохолни напитки и някои Големите. В края на очакване на битката с кралицата осквернили паяци. Тъй като той попада nelohoy брадва (ако нямате оръжия по-добри) и ръкавици с бонуси на силите на природата. В близост до мястото на битката е блог Бранка.
  • Мъртви канавки. Основната опасност - на darkspawn. Към края на населено място среща Gespit на - любовница (виж, съпругът на Oghren не) Бранка. В него се разказва за предателство Бранка и пробег. Една от стаите е ключът към главния криптата. Там, в очакване на битката с шефа на матката. Пазете се пипала. Най-добре е да се коригира тактика предварително, така че стрелците не натъпкани в близък бой. След като спечели отново се появи Gespit и след кратък монолог се самоубие.
  • Anvil на празнотата. Верига от капани. В началото се срещаме Бранко място. Въпреки това, по време на тези две години тя се е побъркал, а сега обсебен от идеята да поеме Anvil празнотата. Като се преодолее всички капани, намери друг перфектен - превърната в голем CARIDIN - изобретателя на наковалнята. Той ни казва за цената на създаване на Големите - те са създадени от живи гноми. Кулминацията заяви Бранка и казва, че е необходимо да се пресъздадат Големите отново. Ние трябва да избират между две напълно. Ако решите Бранко и в устройството ще бъде Шийла, последният атаката. Също така в този случай е необходимо да се бори CARIDIN. В противен случай - с Бранко.

Във всеки случай, отношенията ни са корона перфектно. Бранко може да бъде убеден да унищожи наковалня. Posde след това може да се върнете към Orzammar където вече в разгара си глас. Независимо от това кой помогна, можем да избере нов крал. Ако решите Harroumonta, Белен атака.