Passage жилище полумрак тъмнина

Тъмна Есен: изгубените души
(Обител на мрака: Twilight)

01 февруари
Репетиция описва твърд режим. Играта често се използва вариант на операция DragDrop: насочва курсора върху обект, натиснете левия бутон на мишката и без да го освобождава завлече обект на една от страните на екрана (въпреки това, понякога е възможно и в кръг около него), а след това отпуснете бутона на мишката. Карта на играта не се дава веднага, но тъй като ние имаме преминаването, нищо не ни пречи да го покаже в момента.

леко на дясно купчината книги в надзирател стаята, стоеше на масата, ние откриваме втора книга за сестрите. Това е книга за Rowan, зелените й очи, тя се е удавил. Още в дясно, на купчина от книги, стоящи на пода в ляво от стола, има една книга алармени кодове. Преминете на страницата - в дясно показва кодовете за Голямата западна железница, където сме ние. Спомняйки си номер от семафора и да намерят съответната цифра.


Обърнете страницата отново и да разберете, че писмо код за Dowerton - Д. Между Столове лежи на кутията на пода. Проверете го и вземете лентата. Ние разглеждаме стола и на разликата между облегалката и седалката Стигаме до монета. Сега се отвори панела за аларма. Натиснете бутона E, по-долу се излага на модела, който отговаря на вашата версия на номера на станцията. Трябва крушки, отбелязани с бяло на картинката. След това, като кликнете на главния прекъсвач в дясно. Ако всичко е направено правилно, тя се включва и изключва червен семафор на сигнала.

Сега да отидем там, където ние показахме семафор - то е в близост до входа на станцията, където пристигнахме след влак призрак. Качете се на платформата, да отидем в гората и да видим водната кула. Ние се изкачи до върха, включете фенера и видя, че преминаването е затворена в ключалките. Изважда от веригата на бобината с филма (DragDrop вдясно) и слезе. Няколко пъти се обърни на дясно, а когато гората е видима чрез хотела до земята вземе колелото с GG букви. Връщаме се на гарата и ще отиде в снек-бар. От прекия път се напълни, че е необходимо да се направи малко замах през релсите. Ключът към костта, намерени в тоалетната, отключване на бравата и да мине вътре.

Връщаме се на бюфета. Отиди в края на краищата, в арката. От лявата предната част на вратата стои радио, вляво има икона на книга - го вземе със себе си. След това, през което преминаваме към вратата. Ние веднага предложил да учат книгата за гости - добре, да го направя и да вземе ключа. Но не бързат да напуснат - няколко пъти сме камбаната - първият бонус статия се появява в списъка. След приключване на проверката на рецепцията трябва да бъде една малка реплика на инспектора - и ние сме готови да изследват хотела допълнително. Една дума на предупреждение: не се опитвайте да отвори сейфа, преди време, стои отдясно на рецепцията, особено без да записвате - играта може да се мотае.

Обърни се така, че в ляво е стълба, на десния часовника и направи крачка напред. Ние се обърна към часовника, но ние се върти наляво и проучва пространството между часовник и килер под стълбите. Тъмно, така включите фенерчето на мобилен телефон. Между седалките на пода е Page икона книга - го вземе. Под него е ключът - и го вземете. По този начин ключът отваря гардероба под стълбите и влезе вътре. Отново се превърне фенерчето. От дясната страна е щит - да го отворите. Пред нас - системата на вентила. Ние трябва да направим така, че стрелката е в зелената зона. Разположението на клапаните изброени по-долу.


Един от начините да се получи желаното налягане следното: (вярвам клапани от ляво на дясно) 1-3-4. След натиска е зададен правилно, то се отваря вратата към стълбите. Ние излезе от килера и се радват на присъствието на светлината.

Получаваме SMS. Ние вървим напред до вратата и ще вземеш вестника от кошницата. Очакваме в пода и да намерят бележника Ейми. Ние събираме флаер от отпадъци - получи първата покана от Ейми на почивка. Ние предлагаме да играе с нея в "Статуи". В крайна сметка - да се обърнат към стената и се завърти само в момента, когато чу стъпки и скърцане на дъските, достигащи до нас момичета. Като цяло, играта. След пет стъпки, Ейми ни дава първото позвъняване - част от артефакта.