Passage стремежа MBG - една среща с непознат - 100 точки


При пристигането си ще получите подарък - алхимични ръкавици - както и по-подробно обяснение. На пръв поглед задачата е проста, просто се измъкнем от града и на запад от него да мине голям флопи орана внучка лесовъд Vashile. Чувствайте се свободни да се вземе момичето за лакътя и върви напред, но ето! Орана получава телепати, разположени пред чакането. Сега ние трябва да оставим малко елф poplohevshuyu сам и да върши работата на един човек - за да разпръсне всички злодеи.

  1. Вземи жезъла и самара. Отидете надолу по улицата в ляво.
  2. Подхождаме към каруцата, вземи камък.
  3. Ходим на показалеца, ние откриваме, половината от пръстена. Идваме в кръчмата и да получите камата. След това, ние с нетърпение в дупката и се опитват да го затвори за камък - безуспешно, калдъръмена не се задържа в дупката и пада навътре.
  4. Ходим на конюшнята, в ъгъла намираме чантата и го реже с нож. получаване на шепа овес.
  5. Сега ние се хранят с коне овес, за да успокои животното, използвайте колан - и в описа ние оседлан кон.
  6. Излез от конюшнята и да отидете на индекса достигайки до количката - впрегнат кон. Рафаел удар пръчка - и каруцата с пълна скорост се втурва в алеята, разстилане нападнат от калдъръм.

Безплатно платно, натам с oklemalas елф. Напред, а след това - и ние в градските порти. Въпреки това, охраната няма да ни оставят, следователно, трябва poraskinut мозък - и кой може да премине свободно? Невидим - това е за едно момиче и един представител на дипломатическия корпус. Точно - да се преоблече в посланик!
Бележка 1: В това търсене, момичетата не трябва да се облича като посланик, охрана, и така е готов да направи всичко в името на красотата. Но за да се съберат необходимите елементи все още има.

  1. За да започнете, отидете на музиканта. Здравейте, ние молим за шивача - получите прашен обектива. Моля метличина. но певицата отрича - като източник на вдъхновение, но е съгласен да обменят един куп вино с мед. Напускаме.
  2. Отиди на шивач. Подхождаме към огледалото, да се запознаят си лупа и да получите четири цифрения код - да си ги спомня, за всеки пасаж са уникални. Отворени чекмеджета в този ред и да получат butylvina и писмо от вече познатите ни Inhi.
  3. Кой трябва да плати на посещение на капитана си и игла и конец. Моля се облича, помощ - получи планина от добри неща. Ние плащаме лупа. Сега можете да си тръгне.
  4. Нашият начин е механата, на пътя намираме другата половина от пръстена. Можете да ги комбинирате в един сребърен пръстен точно сега, можете да изчакате - това няма значение. Влизаме вътре. Срещу стената изберете добре познат за нас камък. от магьосник на маса берат гъби - то няма да protiv.Teper в слух - в поток от слухове, ние трябва да хвана, какво е бил облечен с посланика - шапка, обувки, и торса. Както кода на тоалетка, набор от уникални неща, така че ние ще внимателно - например, маска, риза и кожени ботуши. Използването каза предмети напуснат кръчмата и си отиват до портата - сега ние ще пропусне охраната, въпреки острите ушите, черна кожа или демонични рога. Elf сянка ни следва.
  1. Ние отиде по-далеч на запад, да отидем в къщата - никой. Остържете сажди. Ние инспектира масата - вземете въжето и пръчки. Verovkukinzhalom нарязани на две части, като ги съчетават с пръчки - готово, въжена стълба. Ние напусне къщата.
  2. Връщайки се към ямата, стигаме до коноп и е здраво прикрепен към стълбата. Ние слизат в ямата и се опитват да водят елфът в известен смисъл - въпреки избрания метод, няма резултат. Заслужава да опитате черна магия, те могат дори да пуснат трупа в системата. Ние се измъкнем от ямата и тръгнете на изток до кръстовището.
  3. По-добре е да се опитаме по-малко радикално лечение - отиде на юг, към дома на алхимика. Вземете празните бутилки и мед. Влизаме вътре. Да, алхимикът също не може да стои на едно място - къща празен. Ние разглеждаме масата, вземете алхимична превъртане. На рафта с книги вземе книга с балади. Сега стигаме до котела, сложи ръкавици. Ние приемаме за ръка свитъка и да започне да се създаде. За да започнете, микс мед и вино - резултатът е написан в празната бутилка на барда. Добре е да амоняк се смесват, но не разполагаме с рецептата и съставките, така че излизате от дома си и тропат на север, а след това на изток - до града.
  4. В града отиваме на барда, дай му отвара №1 - да, алкохол всъщност е номер едно - отново питам метличина. Вземете една книга и да научат посредствен балада певица - сега тя не е отхвърлен гнило зеле, и само някои домати. Оставянето подслон му.
  5. Ние подпечата механата и помоли за помощ от магьосник. Той е готов да предизвика добро, но не и за нищо - Potion камък кожата се нуждае. Въпреки това, той не помни рецептата, помня само последните три букви ... това е, че цветът на приготвения разтвор трябва да бъде светло сиво. Цимент или нещо, което да доведе до това?
  6. След напускане на механата, да отидем до портата и тръгнете на север. По пътя, ние събираме остриетата на трева. и в срещата на горски Минотавъра Chuvu. Той е парализирана от ухапване от скорпион, но говори съвсем нормално. Ние обещаваме да ви помогне и да получава заявки от бульона, за да готвя Плъзгащи цветя. За щастие, ние имаме всичко под ръка.
  7. Намираме съответствие с Chuve, да вземе чантата от чашата. В момента тече до цветята и отидете на пролетта. Там, изберете мъх и суха пръчка. загребва чаша вода. Сега стигаме до камината, сложи мъх. придържаме почивка на две части и да се свържете в резултат на отломките - малко усилие и огънят гори. Сега ние трябва да смаже kamnemtsvety Glide. получената каша да се хвърлят в една чаша. чаша сложи на огъня. Пет минути и супата е готова - можете да го носите Минотавъра.
  8. Chuvaev напитки, размразяват и се радва. Даването му сребърен пръстен. Той се радва повече. Сега можете да отидете на юг, до хижите алхимикът.
  9. Отивате в нея, за пореден път постави на алхимически свитъка. Подхождаме към котела и изсипете отварата. Сега трябва да се готви kamnekozhu. Към това трябва да добавите към котела:
  • вино
  • вино
  • метличина
  • стъбла
  • вино
  • стъбла
  • гъби

Полученият разтвор е наистина светло сиво - да ги въведете в колба и се вливат в града. Север, изток, механа - и ние сме тук. Necromancer възторг, сега той се съгласи да ни помогне. Съветите е проста - да се събудя, за да се готви нещо кафяво. Sovetik така, така, но няма друг избор. Отново се насочваме към хижа правят труда алхимик.

  1. Gate, юг, кабина, бойлер - пристъпи към готвенето. Отметна вино, мед и метличина - нещо се е превърнало кафяво, след това, което имаме нужда. Въведете в колба.
  2. Връщаме се на север, запад и слизат в ямата. Използването на разтвора и спяща красавица борби. Сега ние трябва да стигнем до къщата на Форестър на запад, да влезем вътре и да премине на rukiVashile елф. Завършете мисия е изпълнена.

Ляв да се върне в Green дърво и даде друида в Рейнджърс от Съюза. Успешно победи в историята си хлъзгави моменти като ями и отвари, получи 100 точки, 1000 злато и тичам, доколкото е възможно.

Послепис На много точки тези тайни не са засегнати, но се опитват, ако проявявате интерес:

  • лупа, можете да се върнете по всяко време, и ако го използвате в котела, ще покаже точно цветово отвари. Не забравяйте да я дам преди събуждането елф!
  • ако се готви бял отвара и да го излее в конете в конюшнята, резултатът ще ви изненада.
  • Можете да плете венец от маргаритки, но в момента на интимност е малко вероятно да окажат влияние ...