Passage фантастичен разказ (Fargus)

Neverhood, The
(Вярвате (Fargus) / NEVERvHUDo (чичо Risech) / не вярвам, че е лошо)

Пълен текст.
Matrosov Oxana [(Intrygantka) Ledy война] [email protected]

В този текст ще се опитам да дам подробно описание на играта Neverhood или, както го наричат ​​с други думи: "Не вярвам в злото." Някои неща (трикове), които, по мое мнение, не оказват влияние върху развитието на играта ще бъдат посочени, както следва: "." (В кавички, но в края на 3 удивителни знаци).
Искам да ви предупредя, че някои пъзели които няма да намерите тук описанието, по простата причина, че всеки един от преминаване тази игра има различни знаци, цифри, числа и т.н. но целта е една и съща, и аз го отворите, след това е до вас.

Главният герой на играта, която ще мине през невероятни приключения, наречена Glynco.
Първо, искам да поговорим малко за това как да се управлява. Когато открием елементите, просто кликнете върху тях, а след това всичко прави характера. Така че ние просто ги и употреба: кликнете върху мястото, а след това на характера се прави всичко. Тъй като ние се скитаха по-голямата картина, където нашето движение е показано със стрелка, като натиснете "пространство", в което се намираме много бързо в избрания от нас място. Натискането на "бягство" в главното меню на играта, всичко е ясно: "да се чете" - за зареждане на запазена игра, "изгори" - запишете играта. Просто запишете 25 клетки, всяка може да бъде презаписан няколко пъти. Ако всички 25 са налице, след това, когато запазите изглежда, че няма свободно място. Извън тази ситуация е, както следва: кликнете върху "премахване" - пред нас има всички 25 клетки, премахване на една или повече. След това отидете в "изгори" и спаси или презапишете. Е, като цяло, всички от контрола. Нека да преминем към самата игра.

Ние се събуди и да се повдигне на лоста дърпа от 3 пъти, а след това отвори проход. "На стената до вратата, можете да натиснете бутона, за да отворите прозореца, че е възможно да се види.". След това, ние да излезете от стаята и се намираме в една малка издатина. Хит на ръба и слезе, попадащи в челюстите на капана, който ни плюе. Ние слезте по стълбите и прочетете искането за намек. "Можеш да останеш и ponazhimat, всеки път, когато ще получите нова шега.". Ние се издигне. Следваща потрепване на всички пръстени, за да намерите нещо, с което отваря вратата, той е четвъртият ако броим от ляво на дясно (не забравяйте да дръпнете петия пръстен, той е по-близо до вратата. Това е с нас по-късно дойде по-удобно, и да се върне към това място ще досега). "Между другото, можете да ponazhimat бутона на вратата. - много забавно". След това се премести в капан под 4-ти пръстен, кликнете върху него и скочи към нея, тя се понижава и капан го поглъща. Вратата се отваря и да излезем.

Тръгнете по вратата. На пода е първият диск (всички те трябва да се съберат 20 броя, те ще ни даде представа). Очакваме в телевизора, и там е първият пъзела: изобразява човек от консерви. Трябва да промените всички банки на динамит, така че целият човек е динамит. След като ще събираме, той ще падне на пода. Освен това, за да бъдат съпричастни на вратата в дясно е обект (мач), но докато ние не може да получи. Влизаме през дясната врата. "Ако отидете малко по-напред и завийте наляво, за да видите махагон, възможно е да дойде и да ядат от плодовете. За забавление Съветвам ви да се яде най-малко 3 на плода.". След това отидете на място в предната част на дървото, тази тъмна врата. Отворете го и кликнете върху бутона, водата ще премине. Водата, която е необходима за подбора на желаната мелодия, за да отвори вратата. На следващо място, ние търсим рок боядисани с паяк, кликнете върху него, обърни се на дясно, да вземе играчка и вид на анимация.
Себе си, където преди това не може да достигне обекта над вратата (мач), и от тази врата чудовище опитва да получи нашите нокти (между другото, за чудовището, можеш да дойдеш и да видим какво ще направите, за да Glynco.), Ние изчака до мача падне, да го вземе и наближава дребосъкът динамит, подпали го и го преместете, като кликнете върху него, право в ноктите на чудовището. Радвайки се на малка zastavochku. След това се върнете до мястото, където е бил там чудовище. Следвайте право към боядисани рок бръмбар, завийте наляво, виждаме, че чудовище изкопае дупка в скалата. Минаваме и се кача на мобилните инструменти. Ние се движат по пътя на спираловиден, преди да стигнат до бутона, ние натиснете върху него (такива бутони, за да бъде натиснат веднъж цялата си 3, защото има една врата с три електрически брави, като кликнете върху него ще се отвори всичко, но е включена) и се върнете , Връщаме се от къде идват (червена къща с кафеникава врата). Излез от стаята с динамит в лявата врата.

Търсим къща с bukovkoy "H" (малка бяла сграда с тъмна врата). Отидете. На пода, да вземе втория диск. На стената виждаме пъзела е да го решен на принципа на "pyatnashek" Необходимо е само да "H" писмо оказа. Пъзел куб, състояща се от два цвята, сив трябва да имат право, наляво лилаво. След решението за отваряне на вратата, влезе в него. На пода виждаме третия диск, попаднали на екрана в тази картина (по-нататък ще го наричаме TV), кликнете върху него и поставете диск. По-нататък в дясно виждаме една малка дупка, кликнете върху него и си отиват. На ключа за лампата лява ръка, запали лампата и отиде по-далеч. Ние се намираме в така наречената "коридора на записите." стоящи тръба на пода, вземете го. Близо тръните, надясно, кръг бутон, кликнете върху него, шиповете са отстранени, и да отидем в отворена позиция. Пред нас на пода на четвъртия диск. Не забравяйте да натиснете веднъж върху бутона на стената (това е втория бутон, който служи за отваряне на вратата). Ставаме на платформата, на която надолу и се издигне нагоре. "И вие можете да натиснете лоста на стената и да видим малко по комикс.". Върви през цялото време точно преди застоя, който е на около 34 екрана, вие ще откриете, че има пети диск. "В хода на пътуването си по стените са надписи, когато щракнете върху, можете да прочетете вицовете и анекдотите, насочвайки стрелката нагоре и надолу." Сега обратно. Стигаме до ключа и изключване на светлината. Сега се върнете на правото на един екран, щракнете върху платформата и спуска надолу. На стената можем да видим 3-цифрен код - това е необходимо да се скица (това ние се нуждаем, за пистолета). След като сте достигнали върха, не забравяйте да натиснете зеления бутон на стената, която затвори копията проходни (трик в едно от местата ще даде стълби). Ходим ляво и върви по пътя, не забравяйте да поставите намерени дискове. На мястото, където ние ще се "етикет", срещу едно кликване върху бутона врата, вратата се отваря и да излезем.

Търсим къща, над вратата, а в дясно е странна тръба. Съвпадение него и на трева видите бутон, кликнете върху него, има чешма, кликнете върху водата, ние събираме водата и напитки в тръбата. Сега имаме възможността да плюе вода в тръбите, които се намират в дясно от вратата. Ние натиснете на вратата и да слушате мелодията, а след това се опита да го повтори. За да направите това, ние натиснете последователно на тръбата, като се опитва да повтори звуците. Плюя в първия (най-проксималната към вас) тръба 3 пъти, а вторият - 1 път, през третата - 2 пъти, ние не плюе четвъртият и петият - 4 пъти, кликнете върху копчето на вратата. Ако сте направили всичко правилно, вратата ще се отвори, влезе в него. На пода е вторият диск. "В тази стая можете да погледнете през прозореца, там ще видим на снимката, на която ние ще трябва да пътува в близко бъдеще.". Премини на правото, на етаж седми диска и телевизията, в който ние ги вмъкнете. "Тук също можете да погледнете през прозореца и видя пистолет, от която трябва да се стреля. Не забравяйте, в рамките на" коридора на записите ", ние загаси лампата, ще има надолу и видя трицифрен код? Така че това е за пистолета и дойде по-удобно.". Ние виждаме копие, те са изтласкани от стената и ние можем, за да се изкачи нагоре (ако в "записи коридор" ние не изключи копията си пасаж от тях извади, а след това те също няма да е тук, те ще бъдат плътно до стената и не можехме употребяван, за да ги получите на горния етаж). Кликнете върху копието и се изкачи до върха.
Стаята на пода на осмия диска. "Можете да погледнете през прозореца, но нищо интересно не виждаме.". Кликнете върху бутона в стената веднъж (това е третият бутон, вие трябва да кликнете, за да отвори вратата). "Виждаме, че въжето, висящо от тавана, резки за нея и смях. Ако желаете, можете да го повтори.". Обратно надолу, можем да пропуснете намери дискета към телевизора. Отиди на ляво, вратата е затворена, натиснете червения бутон, да слушате звука на тръби, и тя се отваря. Ние излезете от сградата и отиди до близкия тъмен тунел.

Влизаме в тунела и да отидете направо към вратата. Има заключване 3, срещу всеки бутон трябва да светне, защото ние натиснат клавиша 3 "в залата на записи", в малка къща с тръби, а когато отидох да се транспортира. Щракнете върху бутона на последната, и когато са отворени шлюзовете, кликнете върху вратата, тя се отвори и ние преминаваме през.

Е, упражняван върху моста и да отидете направо. Ще отидем в къщата от дясната страна, има и друг пъзел, събиране на нея, ние можем да контролираме моста, които се появиха, като кликнете върху стрелките нагоре и надолу, ние понижава и израснал. Не мога да пиша във всеки приоритети е необходимо да се постави фигура, защото всеки път, когато те са в по нов начин. Сглобете пъзела, можем да видим стрелките на последната цифра, като кликнете върху стрелката надолу, докато нещо се случи, ние показваме, че водата е запушен. За решаване на проблема се измъкне от къщата и главата наляво, за пистолета. Влизаме в нея и просто да стреля, гледане на анимационния филм, тъй като водата листа. След това, през вертикалната екрана, е да изберете тези цифри, които ние, обрисувани в тъмни "коридор записи" на слезли на платформата надолу с лампите, но тя все още не може да направи.
След като сме направили някои стрелба, ние се върна в къщата на пъзела, кликнете върху стрелката по-ниско, затваряне на цифрите, строителство падна, образувайки една стълба, същото нещо се случи с моста. Излизайки от тази стая, можем да видим на екрана идват към него, кликнете върху червения бутон и ние скица 12 знака, единият от които ще бъдат придружени от специален звуков и ще бъдат повторени с всички 12, запишете каква сметка (аз бях 9 тата и повторна употреба). За точност и безпогрешност отидем на друг екран, а след това се върнете обратно, за да проверите отново и да видим точно 12 знака. Вместо един от героите, които се придружават от специален звук, този път ще бъде различно, но твърде повтарящи се от 12 знака. Общо сме получили 12 марки, от които две са еднакви. Ние сляза моста надолу.

Ние бяхме в лаборатория. "Слизайки по стълбите, можете да погледнете през прозореца, може да се види в начина, по който пътувахме на транспорта.". Ако се вгледате в дясно на прозореца, което виждаме на тръбата, да отбележите цвят и пропорционално. Ние се понижат и включване на светлината, за да разглеждаме много капсула стъкло. Под "БОБИ" капсула надпис, това означава, че цвят б-син, о-оранжево, у-жълто. Така че, ние трябва да изберете цветове: синьо, оранжево, синьо, синьо, жълто (думата "Боби"). За да направите това, изключете светлината, ние се изкачи в капсулата, натиснете червения бутон и да гледате. Други 5 бутона за натискане, а камъните няма да са на цвят, който се нуждаем, и всеки бутон е отговорен за своя камък. След като се намери правилната комбинация, нашият герой се намалява. "По този начин ние можем да отидете в нажежен зелен цвят малка лаборатория, като кликнете върху тръбата, е възможно да се избере част - която видяхме през прозореца в лабораторията (не е необходимо, а след това ние ще се повиши отново и ще трябва да бъдат намалени отново да отидете на на правилното място). ". След това отидете в малък пасаж, той остави ключа за лампата, се изкачи нагоре към следващия малък пасаж, той едва можеше да се види от прозореца. Като един от стълбовете, отидете на малък лаборатория лилаво. Подготовка на питие, част ние правим тези, наблюдавани при езда на транспорта (да не се бърка с другата), щракнете с кран, напитка и да стане същото (Ако сте забравили или не е правилно скицирани съотношение тръби, които са наблюдавани при движение по транспорт, след това слезе в малко зелено лабораторията се пропорциите, които бяха видели през прозореца, от начина, по който можете да видите сега, като кликнете на правото на прозорец, напитка, увеличавате и повтарят маршрута на транспорта, скициране по-точно. Връщайки се, menshaemsya, ние последващи действия, подготвят се увеличава напитки). На пода на 10-ия диск. Ние разглеждаме статуята, търсейки бутона, това е от дясната страна, кликнете върху него, ще се появи стълбище. Кликвайки върху него, ние се изкачи до върха. Не бързайте да кликнете на парче канап с пръстен, който виси в средата на стаята, по-добър начин играта си, а след това да се понижат и трябва да се изкачи отново тук, преминавайки през всички препятствия. Разхождайки се по стълбите, което виждаме на диска на етаж 11-ти и на телевизора, кликнете върху него и поставете диск. Карайте направо. Пред нас е телепорт, ще пътуват с помощта на него. Ние седне в него, кликнете върху големия бутон и да видим конзолата. Натиснете бутона мига, а след това на голям червен и teleeed.

Ние бяхме на малък uchastochke, малък бизнес тук, ние се връщаме в дясно, кликнете върху конезавод, която държи веригата и да видим един интересен скрийнсейвър.
След това, ние се върнем към телепорта и да се премести на ново място (оранжевия бутон).

Сега отидете в края на дясно, след което си тръгна. Ето една загадка. Необходимо е да се разчита на заровете и изберете броя на снимките, които видяхме в предишната пъзела. Връщаме се на трето и да се премести на място, където има пистолет (зелен бутон).

За да излезете, трябва да дръпнете пръстена, излезе от лабораторията, изберете оригиналната песен по радиото, че лявата врата се отвори. Ние изляза търси стълба и се качи на правилното пистолет. Ние седнете и въведете трицифрен код в хоризонталната линия, която наскоро видяхме, стрели се появяват на екрана, кликнете върху тях (Cannon покачва и завийте на дясно) и да стреля. Отново кликнете върху тях и да се понижат.
Сега отидете на мястото, където топката. Ние трябва да стигнем до телепорта. Обратно надолу по стълбите, отиваме в жълтата къща, търсейки една песен по радиото, който отваря вратата към лабораторията, да се намали, се изкачи нагоре, увеличаване и отиде до телепорта. сега се движи в мястото, където ударът (тъмно зелен бутон). Идете и вижте карикатура.

Така че сега ние трябва да се съберат 3 ключа. Търсим място, където черно арка, този балкон, да отидем на пода лежеше молив, вземете я. Над нас виси ключът, но за да го получи не можем. Излез и за червената врата изглежда е с асансьор. Ние се издигне до втория етаж на сградата, която се състоя на молив. На пода на 19 диска, а след това и да го използваме. На следващо място, ние с нетърпение в дясно от прозореца и пронизва топката с молив. Сега можете да се понижат, като кликнете върху стрелката до асансьора и отидете на балкона, вземете паднал ключ, е само първата, само трябва три. За да се вземе втория, teleeed до място, където чудовище ни подгони и пътувахме за първи път в транспорта (зелен бутон).
След като се телепортира, ръководител на пистолета, бяхме там наскоро. Ела в къщата до него, ние се събираме пъзел-мост, ние натиснете стрелката надолу и да излезете. Ходим прав, търси сграда, до която на входа води зелен хълм, тази, в която той е динамит човек. Pass до края надясно, после наляво. Седим в превозните средства и шофиране в дясно от втория ключ. Научих? Да, това е мястото, където ние не може да получи ключа. Така че ние сме дошли тук, за да транспортира. Пътят не е това се дължи на факта, че в един от световете спряхме родословни и два свята, обединени, ни формиране на пътя (не забравяйте тази карикатура?). "Когато вземете ключа, след това можете да погледнете през прозореца.". Сега да се върнем. Стигаме до телепорта (това е от къде идваме) и да се премести там, където те направили първия ключ (червен бутон).
Слезте с асансьора и слез в къщата, където той седи позната на мишката и си струва да ни игрален автомат. На пода, на 20-ти и последен диск. Exit, иди в асансьора - е място, където сме се спука топката. Има телевизор, поставете го в последния дискета и да видите историята на страната ", не вярват в злото." След това, 20 сглобени Уили кара ще ни даде третия ключ. Ние го вземе, слезте и се върна в къщата с мишка. Ние се движи машината на ляво и натиснете лоста. Пред нас, на стената, където боядисани ключовете, след знака за равенство стават видими три цифри. Ключове са различна форма. Виж ляво на дясно, първият ключ на първото число се отнася стои след "равно", а вторият - на втория, до крайност - крайност. Ние помним и отидете право на пъзела. Тук е необходимо да се организира ключовете към фигурите, оформлението на стената, ние просто я наблюдаваше. Веднага след като остави правото си, отваря проход. Pass. Пред нас е капан, и шнурове. Ние трябва да се запази две въжета Стоу за клони и понижава моста за преминаване към вратата. За да направите това, ние не можем да имаме само един капан.
Ние правим така. Движим се в капана на дясно до края. Тя трябва да бъде най-после от дясната въжето. Придържайте се към въже и скочи в капана, тя ни плюе, където и ние трябва да се. Отиди на дясно, ние натиснете на вратата и да видим една карикатура, в които се налага да избираме в края на мача. Само две окончания. Лошо, ако ние заедно продължаваме, поглъщайки короната. И доброто - достоен край, ако сме заедно продължаваме Tuborg, който седи неподвижно във фонов режим, и да се върнем в него корона.

Е, това е всичко. С това завършва обиколката ни в компанията на пластелин Glynco страна NEVERvHUDo завършена.