Passage arcania готик 4 - degames

Война, увити в южните острови на кървавата мъгла, най-сетне, е достигнал остров Feshir, който доскоро е бил доминиран от спокойно и идилично. Главният герой на играта "Gothic 4: Arkania" се завръща в селото си и я открива ограбен и разрушен. Тези, които я нападнат, отиде до морето в техните лодки с платна с емблема на орел.

Нашият герой, обсебен от отмъщение, отива към следващото приключение, пълен с опасности, но скоро осъзнава, че атаката бандити на беззащитни спокойно село не е просто моментно хрумване някого. За всички световни събития, както се оказва, това е невидима тъмна власт, и нашият герой скоро ще се срещне с могъщия неизвестен враг. Но той не се противопостави не само - съдбата му е неразривно свързан с мистериозната красив непознат, както и мощен артефакт от отдавна забравено минало.

Преди да прочетете този пасаж трябва да се разбира, че тя не е описана в множество странични куестове в играта, те не са необходими за преминаване на парцела istorii.PrologOchnuv.

Преди да прочетете този пасаж трябва да се разбира, че тя не е описана в множество странични куестове в играта, те не са необходими за преминаване на сюжета на историята.

След завръщането на трона в налудно състояние, вие, от името на крал Robar III е необходимо да се преодолее една малка тъмница. Малко по-късно ще се сблъскат с известна съпротива от страна на местната немъртви. Въпреки това, общуването с тях с помощта на меча си, за да причини не следва, веднага след този кратък уводна част, ще бъдат въведени никакви затруднения при главния герой на играта и да се пристъпи към незабавно преминаването му.

Сега е време да се срещне с Диего отново, за да се съглася с него за напускане на Feshir, и по пътя към него и нокти лицето Кнут. Ще намерите Диего зад водопад в планинско езеро, и той се съгласи да помогне, но само след като зададете един куп магически билки SIRC вещица, която живее в колиба на гората. Излезте с вашите друга страна Диего пещери и разходка по горска пътека, борбата с атаките на вълци, докато стигнете до леговището на вещицата. След като говорите с нея, да се събудиш вече в тъмницата, където ще бъдете помолени да се раздели с паразити, унищожи корените на дърветата. За да се справят с тях е по-лесно, SIRC ще ви даде мълния магии. Давай напред и систематично Спред паразити. Когато те се скрие от ударите на меча си под черупката, да ги удари с мълния, и едва след това оръжие меч. 6 победи вредители, трябва да го запали с вар и матка, различен от носилката му голям и опасността за героя. Веднага след това, ти покажа клип от което следва, че Feshir дойде към края си, а главният герой едва избягва незавидната съдба на своите сънародници.

Rundora от един монах, ще научите, че да се получи аудиенция при бащите-основатели на игумените е възможно само след преминаването на два теста. Първият от тях - да се защити от две Големите виси на двора на манастира. Назад към Rundoru и заплашват да се полира лицето му. Веднага след като вашият герой ще кажа, в разговор с него: "Няма справедливост. Има само силата на "можете да получите достъп до първични вероятности, ви очаква в големия сградата на манастира. Те ще ви кажа, че дясното слепоочие се намира далеч на север от манастира и пътят до него минава през джунглата. С това знание ние напусне манастира и слезе на нея, но не и по същия път, с което съдът пристигна и пътека север.

Първо трябва да премине тъмната дефиле, а след това продължи да си позволявам през джунглата, борбата с техните жители, докато стигнете до руините, които трябва да се борят с оцелелите от ума на човека. Легни до тъмницата към друг на тяхна страна, за да отидете на камък прохода през джунглата. Продължи пътя си на север, и да излезете към морския бряг. По принцип, можете спокойно да се игнорира магьосник състояние на платформа, преди да снижи до плажа - тяхната мисия е вторичен продукт. Във всеки случай, отидете на плаж, ще трябва да се плашим от идващ от морето Уориърс (BATKO Tchernomor в редиците им са наблюдавани). Предаване на брега, се връща на горската пътека, ще се срещнете в най-скоро човек на име Тор. Той ще ви каже, че някъде наблизо трол скитащи наоколо и трябва да бъдат бдителни. Ако отидете по-далеч, като удари портата на замъка, където все още няма да бъдат допуснати. Ето защо е необходимо да се движат по скалите на юго-запад от него и къде да се запознаем по-горе трол (между другото, по пътя, за да го има съответен пътепоказател). Ако не сте уверени в своите способности, аз препоръчвам да не се ангажирам с него, а по-скоро да се изпълнява без Очакваме до входа на пещерата. Вътре ще се срещне ви победи едноок шпионин, с които временно обединение. Вие трябва да изберете един от двата коридора, където и да отидеш, за да активирате ключа, повишаване на моста, водещ към храма. Избор на огнен тунел, ще трябва да преминете през коридора, избягват огнени топки и активиране на ключа. Сега тече обратно към олтара и се пребори с Dantero. Ситуацията се усложнява от факта, че опонентът ви е едноокият призовани да му Големите помощи. Опитайте възможно най-бързо, за да прегледа сметките на главния враг, а след това преминава към храма ще бъде открита и ще бъде изцяло под властта да избягат от Големите, без да се ангажират с тях по време на битка.

Придвижване напред през пещерата на храма, се бори с обрасли членестоноги. Не позволявайте да бъдете заобиколени и по-добро управление на отпадъците в тесните тунели, осигуряване се покрият фланговете. В крайна сметка, все още трябва да се бори с майката на тях, изнудвания, че можете да се изведат на чист въздух. Малко след като отиват на пътека, ще се върна към входа на пещерата, охраняван от две Големите. Вътре, ще трябва да преодолее коридора, избягват летящи огнени топки към него и в същото време да маха настъпващите врагове. Погребан в заключена врата, да се разходят в един от клоновете на тъмницата, в края на който ще намерите в гърдите с полезен и ключ. И накрая, можете да стигнете до ледената шапка, който се намира в центъра на храма, и в същото време и се запозна с демонични крилати същества An'bael. ги победих скочи до перваза на задната страна на залата и отвън през решетките. Там може да вземе свещения чука и можете да получите от пещерата. Слез по дефилето с снежни планини до нивото на зелена растителност, където отново се потопите в преминаването в скалата. Минава през него, и така никой не веднага, може най-накрая свърши подземията. Можете спокойно да пренебрегнете искането на земеделския производител, ще ви посрещне на изхода на подземията на наказателна операция срещу немъртви.

Борба с Kseshoy не изглежда нерешим задача, но изисква определена техника. Когато слиза в центъра на стаята, системно го нарежете с меч (или, че не е във вашите ръце). След като тя се телепортира за магически прегради, избегне огнено кълбо и отстранявам призовани нейните служители. Също така, не остана дълго в едно положение, защото от време на време от шиповете подовите ще изскочи на камъка, което води до много сериозно увреждане на здравето на героя (няколко секунди преди да се появят на пода ще бъде видимо излъчване). Провеждане на тези прости инструкции, лесно ще се справи с него и завърши мача.

Всички материали от играта

Преглед на ArcaniA играта: Gothic 4