пасаж хромел
таблица на съдържанието
5. Отворете вратите на къщата
Сега трябва да се изкачи до гледна точка на Северна и разгледа механизма с пръстени. Пръстените представляват вратите (има четири). правото на бутона превключва активните пръстени дръжката на вратата в центъра на пръстените на своите ходове. Трябва да се обърне всичките четири врати в същия ъгъл. Огромен кръг огледало в къщата срещу вратата на къщата отразява под вас.
Чрез опити и грешки, открих, че първите четири от пръстена трябва да се настрои на точните рискове (3 часа). Отворете четирите врати на къщата на Северното Черноморие. Това място е кръстен "Машинно у дома."
Пъзел игра с пет номера
Вътре в писмото на масата 13 и черната плоча с условията на проблема, в ляво - на механизма. Пет от номера, за да се поставят при условията на проблема на черен плоча.
- 3 броя на номер 5 разделя шах кон ход;
- сумата от числата в третия ред е равен на 7;
- на номер 4 се намира в лявата колона, други номера в тази колона не са;
- нито един от редовете не е номера, които са по-голям от броя на редовете по-долу;
- ако броят на сгънат в четвъртата колона, резултатът е равен на 3;
- 5 брой една стойност в колоната и в реда.
Задачата е проста, разтвори няколко опции. Разглеждано изпълнение посочено по-долу:
Трябва да извадя на цилиндрите на клетките и на механизма, установен в правилните места. Разтворът е показано по-долу.
Ако всичко е наред, механизмът на вала за изваждане.
Вземете точката на Северна наблюдение и задайте механизъм пръстен риска от ляво (09 часа). Отиди на централния площад - точно срещу вратите на къщата е отворена.
Пъзел "Повтори мелодията"
В ляво е гардероб с пет диаманти и ключ. Чрез натискане на бутона, ще чуете произволно генериран мелодия. Вашата задача - да се повтаря три пъти, като натиснете диамантите в правилния ред. От итерация към итерация дължина музикални увеличава. Аз отдавна са измислили начин да се справят с тези мини-игри: сложи лист хартия и бързо запишете последователността.
И накрая, можете да отворите кутията. Поставете лагера на вала и да се върнете към гледна точка на север. Се подлага пръстени 12 часа и оставен издърпване лост.
Слез в механична дома. И двете врати са отворени. Вземи ключа от таблицата с четири пина. Обърнете внимание на намека на черната дъска, и ключът в заключена кутия. Също така, инспектира шест стълба, едното от които е с монтиране на факел. Отиди на втория пещерни мини.
Пъзел с замък в мина
Разходка до гишето в предната част на механизма с четири скачените съдове. Ключът се поставя в нея с четири игли и завой. страничен подход и поглед към номиниран от щифтове за заключване с различна дължина.
Вземете ключа и да видим описа - това е възможно да се премести изводите. Тъй като не се знае кои пина дължината на замъка, решен пъзел избор. Вашата задача - да пускам щифтове ключалката на една и съща дължина. Разтворът е показано по-долу.
Пъзел с скачените съдове
Отворете капака на механизма с скачените съдове и капака на кутията в дясно. В кутията има монтаж на факел. Е, как да види опита на пожълтяване кристално бяло, поставете закопчалка жълт факела и затворете капака.
Механизмът се състои от четири различни плавателни съдове, тонаж: ляво и дясно - от 9-бар, на втория и третия - 4 и 12. Задачата - да се движат на течността в съда на 12 дивизии според риска. На кораба, от които да се излее течността таг "предавките" (светва под шиника). На кораба, където е необходимо да се излее течността, има хоризонтален лост-бегач под шиника. За да се излее течността от съд в съд, че е необходимо да дръпнете лоста на стената.
Пъзелът се състои от три етапа. съдове I номерирани от ляво на дясно от 1 до 4. Решение:
- 1, 3, 4, 3, 3, 1, 3, 2, 3, 1, 4, 3. Течността трябва да достигне 10 бара;
- 1, 3, 4, 3, 3, 1, 1 2, 1 4, 3, 4, 1 до 3, сега ще бъде течни разделения 6;
- 1, 3, 4, 3, 3, 1, 1 2, 2 3, 1 2, 2 11 3 получило течност единици.
Вземете една кутия с разбито бяла факла.
Пъзел с батерии
С бяла факел отидете на механична дома. Поставете я в скобата стои пред вратата. Вдясно от вратата ще светне лампата над първата подкрепа. На панела ще видите символ. Тъй като трябва да се нарисува символа с елементи на хранене, можете лесно да се определи какво е инсталиран правилно "овална". Задача - в къща с генератор за пренареждане на батерията, така че свети лампата на всички постове, а именно, да се определи коя позиция съответства на батерия. Символите на панела променят батериите на пермутация. На плоча съдържа помощ за панелите, а не по реда на поставяне на батериите.
Правилното реда на поставяне на батерията в Къщата с генератор (отляво надясно): ромб, шестоъгълник, кръг, правоъгълник, овал.