Параметри за визуализация по психично лъчеви 3ds Max, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

General Settings умствена лъч рендер се намира в диалоговия прозорец на едноименната раздела предпочитания настройки (Ntroyka параметри).

Проверете кутия Активиране умствени Extensions лъчи (Активиране rassheniya умствена лъч) активира допълнителни настройки vizuizatora.

Последните версии на 3ds Max параметри Тонирани група (визуализация) съдържа само две настройки:

■ Показване на скоби на текущите Кофи (Display скоби за tuschih блокове) - активира / дезактивира дисплея на предоставяните бели скоби около блока;

■ Показване Visual Final Съберете напредък (Посочете крайния rultat по време на изображения) - включва / изключва режима на демонстрация приблизителна окончателен вид, преди тя да става сцена за визуализация по директен лечение.

оказване на параметрите за качество и ефект се показват в раздела Renderer (визуализатор) Render диалогов прозорец за настройка (Setup визуализация) (фиг. 23.5).

Параметри за визуализация по психично лъчеви 3ds Max, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 23.5. раздела Renderer с параметри умствена лъчеви

Преминете Глобални Настройка на параметрите (Общи настройки nastrk) съдържа три полета-фактор параметри подобрение vizuizatsii:

■ Soft Shadows Precision (Рязкост меки сенки) - уточнява kestvo учат меки сенки от фотометрични и психическо лъч на източници на светлина;

■ гланцова Размисли Precision (Рязкост лъскави отражения) - регулира качеството на изследването на отражения върху spetsializirannyh материали като Архдизайн (Architecture & Dine);

■ гланцова пречупванията Precision (Острота лъскава пречупващи) - определя качеството на изследването на преминаването на светлина preloennogo в специализирани материали.

Превъртете Quality извадка (Качество на проби) се състои paretry обработват качество на картината.

Параметър Група Пробите на пиксел (проби на пиксел) Robyn Regehr минимални и максимални стойности на пиксел obrotki изображение, което позволява да се създаде желаната kacheso изглаждане.

Параметър Група филтър (филтър) определя вида и размера prenyaemogo филтър. По подразбиране е бърз и nizkokachtvenny Филтър Box.

Област на кофата Ширина (единица ширина) определя размерите удар в която оказва изображението.

Превъртане параметри Тонирани алгоритми (алгоритми vizualatsii) съдържа контролни команди за визуализация алгоритми умствено лъчи (фиг. 23.6).

Параметри за визуализация по психично лъчеви 3ds Max, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 23.6. Подробности на алгоритмите за превъртане Оказване (алгоритми изображения)

Чрез промяна на алгоритмите, че е възможно да се увеличи vualizatsii на скоростта. Само активиран алгоритми, когато се визуализират игнорирани.

Съгласно отражения / пречупванията параметри (отражение / Promleniya) са конфигурирани като лъч проследяване параметри:

■ Max. Трейс Дълбочина (максимум проследяване дълбочина) - определя максималния общ дълбочината на рейтрейсинг;

■ Max. Отражения (максимален брой отражения) - определя максималния брой отражения до затихване на лъча;

■ Max. Пречупванията (Максималният брой на пречупванията) - ustanavlaet максимален брой лъч пречупване на пълно затихване.

Забележка. Параметър група Raytrace Ускорение (Ускорение проследяване) съдържа настройките за ускоряване на лъч проследяване алгоритъм.