Парадът минава - Розовата пантера
Cheats - Page 1
Мениджмънт. само с мишката.
Меню появява, когато мишката върху горната част на екрана. В допълнение към опциите на играта, можете да отворите и да разгледа книгата на знания, който ще ви помогне в някои епизоди на играта.
В Г-н ван дер зъб имение събра висшето общество. Някои от гостите идват с децата си. Едно малко неспокоен момиче на име Вайълет, отиде да инспектира стаята къща и случайно се скитаха в стаята на едно малко момче, Гарик - син на г-н Ван дер зъб и затръшна вратата силно. Гарик в този момент четете книга на заклинания, която "назаем" магьосникът професор Chernosmita. В неочакваност на главата му и момчето инстинктивно изрече заклинанието, което в този момент чете. Това е магията на трансформация. И малкото момиченце се превърна в голям гаден чудовище. Нейното щастие в този момент вратата на имението удара на Розовата пантера - бивш детектив детектив, а сега служи като книжар. Момченцето се обърна към него за помощ, а когато Розовата пантера отказа, се е убедил, че всички букви от книгите му са изчезнали (това е друга магия от книгата Chernosmita). Розовата пантера нищо общо, но за да се заеме с търсенето на заклинание за отстраняване на магията.
Той отива на пътешествие, а ние ще му помогне.
В имението на г-н Ван дер зъб
Стоим в коридора до момчето на стаята. Ние се опитваме да се отвори вратата на стаята - това е невъзможно.
Розовата пантера вярва в началото, че всичко, което се случи е само мечта, но след това убеден в реалността на това, което се случва и решава да "освежите".
Идваме към намиращия се на вратата на лакей на баня. Говорим с него (около курсора под формата на издължен пръст мигаща линия).
Лаки отказва да ни липсваш, ако не му плати за неговия принос. защото книги не сме го продават и да ни плащат нищо. Ние трябва да се намери изход.
Pass по стъпалата (курсора формата на продълговата пръст, се превръща в употреба стрелката). Ние - в коридора на първия етаж. Ляво и дясно са вратите на стаите на къщата. Изберете най-ляво (ни) врата. Влязохме в трапезарията.
Ние разглеждаме портрети висят по стените. Една от тях показва активността на курсора (мига около удължени пръсти линии).
Отправяме се към правото на портрет на вратата.
Изведнъж се втурва в стаята група посетители начело на домакинята, г-жа Ван дер зъба. Те ще разгледа колекция от знаменитост зъби. Г-жа арогантен ни отвежда зад търговецът, но след това открива и дава съвети.
Гостите се извършват, за да се запознаят музей обувки, г-жа Ван дер зъба, а ние да излезем в коридора и отиват в обратното на стаята.
Ето няколко мъже водят светски разговор.
Обръщаме се към мъжа в ляво. Той ни кани да се пие шампанско, но ние отказваме. Един човек, за кратко, висок, с мустаци, правото да се закупи веднага ни предлага за дъщеря си. На първо отказа, но знаейки, сумата - една четвърт от един милион долара, почти се съгласи.
Красив мъж край камината, в дясно, е собственик - г-н Ван дер зъб. Той демонстрира протези му, и, по време на демонстрация, пуснете на земята щифт. защото за него, никой не се навежда, отнема и излезе от стаята. Качи се на втория етаж, стигаме до иконома и му даде съвет.
Кликнете върху изображението на нашия герой (ГГ). В резултат на малкия екран оборудване. Стрелка надолу да се движат обекти, търсене на монети, които ни даде домакинята).
Лаки ни преминава към банята.
Можете да отидете на специален щанд в дясно.
С наближаването на огледални кабинети в ляво, и, борейки се със съвестта си, съвестта и спечели аптечката отворен някой друг. Възползвайте се от това ", усмихва се на притежателя." Отиваме в коридора. Ние се отправят към най-отдалечената стая в края на коридора - момче стая. Ние използваме щифта като главния ключ (така че може да се направи само в най-крайните случаи) и да влезе в стаята. Ние говорим с момчето и момичето Виолета Гарик.
Момчето обещава да ни върне всички букви в нашата книга, ако намерим необходимата магията отново да се превърне в едно момиче, Виолета. Виолета плаче и изисква той да се превърне в "безсмъртен магия на русалка принцеса нинджа". Момче Гарик посъветвал да отиде веднага в лаборатория Chernosmita, където той "назаем" книги да учат магия. Нищо не остава освен да се подчини.
Ние се мъчим завесите и грайфери за бънджи скокове и нахлуваш в неизвестното.
Къща на магически науки професор поставя под пъна.
Гарик ни убеди, че Chernosmit в този момент отивам на разходка, както и един у дома няма.
Приближаване на къщата, и веднага се върне обратно - професор точно сега излиза на разходка.
Гарик се твърди, че в къщата никой друг, но Chernosmit говори с някои "петно".
Ние чакаме фигурата на професор скрити от погледа, и влиза в къщата. Обадете се на място. и изглежда. Ние говорим с него, тогава ние се обърнеш и да погледнете в книгата.
Оказва се, че това е - книга за развали магията, и това е точно това, което ни трябва.
Вземете една книга и се втурне към вратата. В замръзва на вратите и розово завой в бяло - собственик се върна твърде скоро, защото улицата е прекалено горещо. Pyatimsya бавно резервно копие, докато петното, тъй като твърди, не ни обърна гръб в черна дупка. Ние попаднат в пространство тунел.
Летим през тунела, говори се забелязват. Той пояснява, който иска да стане Виолета след преобразуването четене на книга и предлага избор от три дестинации. Сибир (снимката замразени в лед саблезъб тигър в ляво), Мъртво море (надгробните паметници картина в близост до водата в дясно) и къщата (образа на модерна сграда с сателитна чиния на покрива).
Това ни дава представа:
"За да се превърне в русалка, който трябва да намери едно нещо, което живее в солено море."
"За да се превърне в принцеса от приказките, трябва да се намери принц се смее, но това, да има студена миналото."
Ние искаме нашето място за нинджа, това, което ни предлага "експеримента".
Натиснете върху изображението замразени саблезъб тигър.
Себе си на брега на река замразен. Липсващата страница от обратно на мястото на книгата.
Щракнете върху фигурата на нашия ДВ от инвентара си за да го получите и прочетете енциклопедията на информация за Сибир.
От другата страна виждаме пещерата лед с ледени висулки топене, и в непосредствена близост до пещерата - (? Пещера) ярко облечения мъж. До нас се спре млад светлобежов Сидни и капки меховете сняг.
Повишаване на меховете, развийте капака и се опитват съдържанието - това мляко! Премини на правото, на ледена дупка, и погледнете в нея.
В водния стълб, което виждаме на живо мамут, който се нуждае от помощ, за да се измъкнем! Това е той - на студено от миналото!
Отиди от другата страна, стигаме до пещерен човек.
Но се оказва, не е пещерен човек и - клоун, зад цирка, а той беше много тъжен. Даване на клоун усмихва титуляр, а той се чувства щастлив и радостен, че в този случай попада и не може да се изправи. Ние се обръщаме назад към левия бряг.
Обръщаме се към Сидни, за да помогне на мамута, но елен се увличат.
Минаваме на ляво и да получите в селото. Ние стигаме до старицата, нарязани ноктите си. Ние говорим с нея за всичко, докато не получим намек, че елени обичат сол.
Една жена не може да си zazvat елен дома. Очевидно, това е Сидни, който видяхме на плажа. Викът на старата жена от палатката в ляво изглежда момичешки и го пита да не вдигам шум. Същото бе отбелязано и мечката от къщата на стълбове, които не могат да попаднат в зимен сън.
Изберете нарязани нокътя. Въвеждане на левия шатрата (в близост до входа е електрическа рефлектор). Малкото момиче иска да гледа любимия си анимационен филм по телевизията, но няма изображение, защото антена струва твърде ниска.
Като печка тиган с вода, оставете юртата. Близо до входа на вдигнеш рефлектора. Минаваме снежна пряспа между юрти и скочи в нея.
Снегът е отпечатък на тялото.
Излива се във вода марки от тигана. Като лед копие на Розовата пантера. Ние се отправят към хижа мечка на полюсите.
Ние се опитваме да вървим напред, но мечката не мога да спя, а това е много раздразнен.
Себе си на брега на Мъртво море.
В морето плува джентълмен, чиито точки ние случайно смазан при пристигане. Той иска от нас да не се намесват, а ние го направят вече не ви трябват. Морски като айсберги, покрити с плаващи парчета сол. Същото парче се намира на брега.
Като част от сол, и в същото време да хванем пинсета, да лежи на плажа кърпа наблизо.
Аз съм тук, за да вземе нещо друго по-рано, така че:
Вземете опис на място и скок в пространството тунел.
Преминаване към реката и чака появява Сидни. Когато той се появи, ние му дам малко сол и Fawn започва своята нон-стоп облизване.
Подобно на всички преживни животни, елени обичат сол (виж книгата, за раздела за елени).
Като се солта, която елен дори няма да забележите, върнете се към жената в селото. Ние я дам парче сол.
С него тя кани най-накрая Сидни дома и слага в леглото.
Повдигнете жената е спаднал нажежен парче от метеорит, и да слушате неговата история.
По това време, започва земетресението и се наредиха на юртата старица каза за плъховете, които в дупката си под земята, предизвикващи земетресение.
Ние напуснат селото на брега на реката и да видим, че трусовете са повдигнати мамута към повърхността на реката.
Малко повече и мамут напълно безплатно от затвора лед.
За да премине в пещерата от нас се изисква да отговори правилно на три въпроса.
На въпрос отговорът на мор - бълха (кликнете върху снимката на бълха).
По втория въпрос за това, което плъхове не могат да отговорят - не остарея (кликнете върху снимката на един стар плъх).
По третия въпрос, който се отнася до годината на Плъха, можете да кликнете върху някоя от трите варианта на отговор, защото през всичките тези години са точно до годината на Плъха.
Входът на пещерата. където намерили убежище плъхове.
Страница 1 от 2