пара на Общността 11

Получаване на работното място

Здравейте начинаещи. Днес ще се опитам да обясня накратко как една и съща рязана плакат в устойчивото управление на горите.
Като цяло ние започваме нашата подготовка.

"Създаване" Next Hit. Виждаме, че пишем кей карта не е заредена. Кликнете с десен бутон върху черен фон Viewport и изберете картата ни. Реших да изберете най-известните 2fort.

След създаване на камерата. Хит на падащия списък от бутоните и изберете "Нов фотоапарат".

Бутон промени името си на "Камера 1" чрез натискане на бутона може да се премине от работната камера на този, който в крайна сметка ще се стреля нашата сцена за плакат.

На следващо място, преминете към "Montion Editor" (F3) и задържане на LMB + aswd лети на картата търсите на правилното място (използвайте Shift за ускоряване). Намирането на правилния камерата да напусне поста си в покой и да преминете към работната камера.

Сега е време да се избере модел, характер oruzhku. Th е по-кратък в vzbredet в главата.
Реших да използвам разузнавач с бухалката, която работи заедно покрив 2fort мост.

Ходим на вашия браузър и за разузнавателните мрежите изглежда. За да направите това, кликнете върху нея.


Браузърът се отваря мрежи, известни на всички картографи за Hammer Editor.
Подреди съдържанието, изберете tf_movies, в тази папка са HD_shnye модели класове по ролките.

Освен това филтърът се вписва в по-ниска и да намерят Скаут modelku разузнавач. Хит Open.


Нашият разузнавач се появи в центъра на камерата, като кликнете върху него и скочи върху него, "платформа" за по-бързо тип pozinga на г-режими.


На разузнавачите стана meshshe контрол, но и pozit и сега е много по-лесно. Изберете го в списъка на покрития с помощта на Gizmo (стрелки оси или кръгова kontollery) разузнавач плъзнете до желаното място. Режими преминат бутони Q, W, E и R.

Nubopozing с платформа

Прилагането на платформа, задръжте Crtl мишката и изберете любимите си костите ос се появяват и да се движат по свое усмотрение.

Така че, както можете да изберете няколко кости "кръжи" на техните бои.

Или ако Ctrl разширим списъка с модели на кости в списъка.

За pozinga пръстите отворен свитък разузнавач и включете костите на ръцете / рамена

За да започнете да се откачи от стенд разузнавач, за това ние натиснете като на снимката, т.е. откачване платформа или платформи като цяло всичко, което е.

След вършитба, някои контролери могат да се счупят, за това Hit

Пред нас клапан скелет във всичките му слава, една опаковка от кости на ръцете и 2 зара на всеки крайник. В центъра на модела има костен Pevis често се появява като кръст и да го припише всички останали, както и да бъде за него, можете да плъзнете целия модел.


Както и преди, изберете костите, но не изберете ос фокус, и използвайте само догонване на движението, които не биха се простират modelku. Т.е. Използвайте Gizmo Е.

Oruzhki да капачки

Oruzhki, шапки и други стафилокок може просто zapozit свърши, но ако ipolzovat напреднали функционира кости облигации може в крайна сметка да се движат всичко това заедно с много характер или да използват по-късно във видеото.

Spawn малко, сложи в скаутската страна, се брои на пръсти, а сега изглежда, че всичко е готово. Но по-долу обяснявам postorayus напреднал начин.

Хит RMB на разузнавачите и има 2 варианта, в които можете да избирате, кожи и тялото група.
Какво е тялото на групата? - тяло група е отделна част от модела, които могат да бъдат отстранени или добавени. Такива като ние сега се отстрани на пълно работно време разузнавач шапка и да получите в обичай.

Spawn капачка зацепва списък "драг скаут шапка."

След това е очевидно, че капачки появиха замък, той показва, че капачките на кости са прикрепени към костите на разузнавач. Имайте предвид, че тази позиция е подходяща, ако и Пърси имат една и съща кост.

Изберете шапка в списъка и преместете плъзгача на "нула" и да видим, че капачката е преместен на полагащото му се място - в главата на съгледвача. Сега, Скаут и капачката е не razluchny така или иначе.

Този метод е подходящ за всичко, което се поставя върху характер, шапки, oruzhki, медали, различни обувки, една птица на рамото му и така нататък.

Dopilivanie, камера, прави.

Dopilivat на ум ни разузнавач, не забравяйте zapozit очи и нещо добре, просто не върши работа.

Превъртете, за да търси и за 2-те плъзгачите изглежда, един е отговорен за движението на очите нагоре и надолу, а другата за позицията на ляво-дясно.

Плъзгачи под feysovuyu отговорни за анимация на героя. Тук не е необходимо да се каже всичко и така е писано по лицето в истинския смисъл на думата))).

След това, поставете малко светлина, в този случай картата е светлина, но тя може да промени настройките на камерата. Light добавена там, на същото място, където моделът просто изберете Light.
За светлината, че същото няма да бъде много боя, ще опиша само основните плъзгачите:

Интензивност - яркостта на светлината
хоризонтално и вертикално FOV - на ширина / височина на гредата
ShadowFilterSize - острота на сенки от светлина
цвят червено / Blu / зелен - RGB плъзгачи светъл цвят.

Това трябва да се настройките на фотоапарата и последвалото предоставяне.
В камерата на избор 1, решат да създадат набор Аним. (Cm. Screen)

В появява на камерата, изберете го и вижте настройките. Следното описва какво тези плъзгачи.

fieldOfView - просто казано увеличение на фотоапарата
focalDistance - замъгляване, излагайте "поле" в центъра на главния състав.
toneMapScale - осветеността на околната среда
bloomScale - принуди разцвет за оказване на изображения няма да се вижда.
SSAOBias / SSAOStrenght / SSAORadius - настройка SSAO

Настройте всичко, което вкус, ние натиснете върху Viewport_u RMB и избират "Render Settings"

Ето и махнете отметката от Montion Blur, nafig не са необходими за размазване при движение плакат, а дори и да направи времето се увеличава. Изберете първия вариант за по-дебел, толкова по-дълго рендера, но по-добре. Натиснете OK и след това да изпратите камерата вижда един правят.

File - Export - плакат.
След това изберете резолюция, формата и папка. Ако изберете нещо друго например PNG оказаната първа все още TGA (като iskhzodnik) и след това PNG е по-дълго, то тогава е по-лесно konvertnut.

Това е за това, което излиза в края, аз не получавах всичко завинтва zarenderil какво Scrin кампания на написването на шина, светлината не е там, камерата на удебелен шрифт.

С една дума добър късмет във вашите начинания. Повече практика и да започнете да получавате.