Още през тази предсезонната обработка руни, Лигата на Легенди

Система на руни и таланти доста проблемни - те са сложни, те са трудно да се балансира, а те не осигуряват достатъчна свобода на действие, за да промените стила на игра и да се адаптира към ситуацията в момента на избор на шампион. Наскоро говорихме за плановете ни за предварително сезон и обясни защо реши да комбинирате руни и таланти в един оптимизирана система от преди мач. Нека разгледаме по-подробно как да работят с новата система.

Консолидация и оптимизация

Новата система за руна ще предостави по-малко опции за избор, което означава, че всеки един от тях ще бъде от голяма полза. Сегашната система за руни и таланти от 60 отделни клетки, но само малка част от тях има значително влияние върху геймплея на вашия шампион. Най-просто предоставят характера си "задължителни" показатели като скорост атака, брони и магически съпротива. С оглед на това разнообразие от руни и талант се превръща в рутина, а не в процеса на вземане на решения. Освен това, раздробяването на системата, не ни позволява да се направи някоя от опциите достатъчно важни или достатъчно мощни, за да се стигне до вашия вкус.

Мислех, че за тази ситуация, ние решихме да прокара "задължителни" показателите на фона и да се съсредоточи върху това, което наистина има значение. Ключ талант стана първият ни тест на тази теория - да се концентрира властта в някои случаи. Като ключови таланти, нови руни са призовани да се направи по-малко внимание на пасивни възможности (въпреки че напълно те няма да изчезнат), както и повече - на последиците от определянето на стила на игра.

Как става това?

Ключови руни

Можете да изберете само един ключ руна. Те са по-мощни от ключов талант, и са естествената им еволюция. Тези руни, които се появяват на екрана на зареждане и масата за сметка ще имат огромно влияние върху цялата игра. Ключови руни са мощни, видими резултати, които определят стила на шампиона игри. Вие искате да се изчака търпеливо в екип борба, а след това рязко да увеличи скоростта на атаката и да унищожи противниковия отбор? Какво ще кажете за домашен любимец, който винаги ви съпътства и спомага за атака на врага или да се защитят съюзниците? Всичко това са примери за това, което в момента се тества.

3 секунди след шампиона ДПС ще получите Побеснял ефект и честота атака се увеличава с 60% за 3 секунди. Можете да увеличите продължителността на действие до 10 секунди, като атакува един шампион враг. Berserk също увеличава скоростта на атака на тавана.

Вашите атаки и Perks умения, изпратени до целта. Perks налага сила Allied щит при 40-120 единици в зависимост от нивото (+ 30% съдържание умения или + 30% от допълнителна сила атаката) или нанася на 10 плюс 40 за всяко ниво (+ 10% от специалистите сила или + 15% от допълнителна мощност атака). Бакшиш не могат да бъдат изпратени отново, докато тя се връща при вас.

голям руна

Следван от голям руна, най-иновативните в цялата система. Те включват ефектите от не-тактически ключови руни стойност, но в същото време те са много по-силен от всички съществуващи преди това. За по-големи руни са специални аудио и визуални ефекти в играта, така че ще видите, когато те работят, и да се чувстват влиянието си. Нека да разгледаме два примера. Въпреки, че голяма руна все още в процес на разработка, но ние все още искам да ви разкажа за тях.

Първата руна е доста проста, тя се нарича Overheal:

Overheal

При лечение на по-голяма от максимално здраве имаш щит, който постепенно губи сила. Шийлдс може да достигне до 10% от максималната си здраве.

Overheal ви позволява да създадете силна синергия с шампионите, които могат да се отнасят с теб, или на собствения си лечение / вампиризъм. Това може да промени изцяло изгледа на битката - пренатоварването на враг или чисти вълните на слуги ще си щит, а следователно и последващо мач да започнете с повече жизненост.

Следваща руна съвсем различен вид - Totem зомби:

Totem-зомбита

Ако ви унищожи врага тотем Totem си зомби се появява на негово място. Тотеми зомби видими за всички там в продължение на 180 секунди и не са включени в ограничението за броя на едновременно съществуващите тотема.

Тотеми зомби позволи да получите повече ползи от ограничаване преглед на враговете. Лишаването на съперниците от прегледа, да разширите своето собствено мнение и за увеличаване на лимита за броя на едновременно съществуващите тотема.

малки руни

Sverhzaryad

+1% намаление за ниво презареждане до 10% намаление ниво презареждане 10. Всеки процента намаляване на прекомерната надценка, дава две умения сила атака власт или 1.4, в зависимост от нуждите на вашия шампион. Adaptive.

Sverhzaryad осигурява допълнително намаляване на презареждане, тъй като растежът ниво шампион и превръща излишната намаляване на презареждане атака силата в способности. С тази руна, преди да открие нови перспективи за сглобяване на обекти.

крадец същност

Постоянно се увеличава здравето на една единица, когато е налице умира враг фаворит. Обхват: 1400.

Крадец същност - това е инвестиция в стабилността на късния етап на играта. Всеки мъртъв до теб един фаворит враг дава допълнително здраве, дори и да не беше ли убит.

Начини и клетка

Разгледахме различните видове руни, а сега е времето да се каже как ще бъде техен избор. Runes свързани с релсите, всяка от които има своя собствена тема, идентичност и набор от механик. Например, доминацията на пътя за тези, които искат да преследвам и взривяване на своите цели. За всеки път предоставя набор от опции (или клетки), където е необходимо да се избере една от трите руна. Всяка клетка има конкретна цел. Sverhzaryad, например, се намира в увреждане приложение клетъчно-ориентиран и е един от трите подобни руното тип.

За всяка клетка, има четири начина: по един за ключовите руни, по един за големи и две малки.

Още през тази предсезонната обработка руни, Лигата на Легенди

Всеки път има своя уникална тема, идентичност и набор от клетки. Rune система е все още в процес на разработване, но ние искаме да споделим с вас възможностите за нови начини сега.

Още през тази предсезонната обработка руни, Лигата на Легенди

Още през тази предсезонната обработка руни, Лигата на Легенди

Още през тази предсезонната обработка руни, Лигата на Легенди

Да видим какво опции, за да предлагат една клетка на начин доминирането.

Да вземем за основа на съществуващата класическа талант, Отстреляй бившата. Ловец на глави е популярна талант, но поради ограниченията на сегашната талант, че е трудно да се даде някакъв ефект, освен стандартната увеличение щетите. И трите нови варианти на ловеца на глави използва обичайния модел на натрупване такса (да убие всеки враг шампион или да получите за насърчаване на тяхното убийство), но предлагат и други награди, като ви позволява да получите това, което мислите, че е най-полезно в играта.

безмилостен ловец

Увеличава скоростта за движение с 10 бойно поле за всяка акция на ловеца на глави. Можете да получите обвиненията ловец на глави за първото убийство всеки враг шампион (с едно зареждане на врага).

изобретателен ловец

Намалява разхлаждането на активните елементи, с 5% на купчина от ловеца на глави. Можете да получите обвиненията ловец на глави за първото убийство всеки враг шампион (с едно зареждане на врага).

ненаситна ловец

Увеличава магия vampirizm 2% на стека Hunter глави. Можете да получите обвиненията ловец на глави за първото убийство всеки враг шампион (с едно зареждане на врага).

При сравняване на ефектите на силите етимологичен серия ще бъде по-лесно да се разбере собствените си решения и да ги променя в движение, едновременно търси отговори на дълбоки въпроси за прогнозиране на предстоящия мач и ще ви е необходимо, за да наградите.

Не всички клетки имат подобни възможности, като например Отстреляй бившата. Ето един пример, на пътя на Кураж - набор от опции за асистента.

крадец същност

Постоянно се увеличава здравето на една единица, когато е налице умира враг фаворит. Обхват: 1400.

Не изпадайте в паника

щитове здравина и устойчивост на лечение са увеличени с 5%. Увеличаване до 10%, ако целта е по-малко от 40% здраве.

Увеличава скоростта на движение с 10%, докато се движат към съюзниците, които налагат контрол ефект или врагове, които можете да контролирате ефекта наложени. Обхват: 1500.

Така че, на разположение на две ситуационни защитни руни и "Panic!" Изборът, който позволява да се справи с врага и да стигнете бързо до съюзниците, когато възникна опасност. Плащане на употреба ", Panic!" Това е загуба на сила, тъй като не се вземат крадец или юридическо лице, не се паникьосвайте.

На всяка руна страница можете да попълните по един начин и изберете няколко руни на другата посока. На този аспект, системата работи, ние ще говорим по-късно.

Ние се подготвяме за предсезонната подготовка

Бъдещи промени достатъчно големи, и ние вярваме, че новите руни трябва да са по-достъпни, отколкото на тока, така че наистина може да изследва системата. Ние не искаме да принуди играчите да избират между опитите на новия модул на руни и купите нов шампион. Ето защо, всички нови руни ще бъдат безплатни. Тази промяна ще е в полза на вас и нас, защото ние ще имаме свободна ръка, за да се промени и да балансира руни - в старата система, ние не смееше да го направя. В допълнение, можете да редактирате директно на екрана за избор на руна шампион.

В момента, руните са най-голямото перо от разходите за играчи, и така безвъзмездно ще засегне повече. Сегашната ни система на заплащане и възнагради редица недостатъци: новите играчи трябва да прекарват много време на натрупването на IP, за да стане по-конкурентна, а ветерани IP планини крият празни. Ето защо, ние планираме да се преразгледа приходите и награди система като цяло. Ще споделя с вас повече информация по този въпрос, по-близо до предсезонната подготовка.