Оптимизиране на растерни

Оптимизиране на растерни

В някои случаи, изходни файлове с растерни изображения могат да съдържат много голямо количество данни, като по този начин спестяване на растерни изображения в оригиналния формат ще увеличи значително размера на файла на HBB. За да се избегне тази нежелана ситуация, можете да използвате следните опции ObjectLand:

компресия (компресия) на данните на изображението без загуба на информация;

промените цвета и формата на размера на растер, което води до намаляване на количеството данни, като същевременно се поддържа приемливо качество на изображението.

Създаване на тези възможности в прозореца на редактиране на растерни обекти в избрания раздел Оптимизация (фиг. 17-15).

Фиг. 17-15. страница за редактиране на растерни прозорец "Оптимизация"

Свойствата на панела с показване на основния количествени характеристики растерни ширина и височина на масив от пиксели, броят на бита на пиксел (той определя формат цвят, т.е. максимален брой цветове, които могат да се използват), както и броя на точките (пикселите) на инч, че Тя се определя от текущата инсталация на Windows.

За да съхраните растерни състои система HBB може да използва алгоритми за компресия (натиск) на данните на изображението. Когато показвате система растерни автоматично извършва декомпресия на компресирани изображения.

Най-постижима степен на компресия е силно зависимо от характера на образа и броя на цветовете. Ако GDB се съхранява много растерни обекти, използването на компресиран представителство може значително да намали размера на GDB файлове. Ефектът на компресия от скоростта на растерен дисплей е трудно да се прецени недвусмислено така. От една страна, намаляване на размера на данните във файл, води до намаляване на времето за четене на данни от диска. От друга страна, декомпресия алгоритми изискват известно време, за да завършите. Системата ObjectLand на потребителя възможност да избират за всеки обект на растерна графика компресиран или некомпресиран форма на вътрешен представителство.

Проверка на компресия кутия показва, или не се използва за растерна графика обект сгъстен представяне на данните. Натискането на Rate система изчислява как може ефективно да бъде извършена компресия. Например, компресия от 70% означава, че растерното изображение се пресова да заемат 30% от обема на запаметяващ диск, който ще заемат в некомпресирано представяне. Въз основа на оценката, направена от потребителят може да реши дали да се използва компресия за даден обект, и съответно активира или деактивира полето за компресия. След натискане на ОК вътрешно представяне на обекта ще бъдат подходящо променени.

техники за оптимизация на панела позволява на потребителя да се намали количеството на данните за обект растерни използване променя формат, които водят до частична загуба на качеството на изображението. В този случай, за да изпълните избран трансформацията резултатът се показва в полето за редактиране, така че потребителят да има възможност да откаже да конвертирате, ако разграждането е твърде много.

ObjectLand предлага следните техники за оптимизация:

Намаляване на размера на растерна графика масива чрез намаляване на разделителната способност на изображението, т.е. увеличи своя зърно. Полето за въвеждане намира непосредствено даден коефициент на намаление. Това показва колко пъти ще бъде намалена с броя на пикселите на оригиналния растера. Например, с коефициент 4 ширина и височина на масива на пикселите ще бъде намалена с фактор 2, като по този начин общият брой точки ще бъдат намалени с 4 пъти.

Ние не трябва да се страхуват, че намаляването на размера на съхраняваните растера непременно да доведе до намаляване на визуалното големината на обекта, когато той се появява в сюжетната линия. В действителност, това е само правилното свързване на референтни точки за, например, ъглите на правоъгълник понижено растера са прикрепени към същия картата координатите, а ъглите на правоъгълника източник да го намалят.

Превръщането на N-битов формат (където N може да е равно на 24, 16, 4 или 8. 1). Размерът на данните за растерни (без компресия) се намалява толкова пъти, колкото на N-малък от "бита на пиксел" за оригиналното изображение. Например, когато превръщането на 24-битов растерни в размер на 8-битови данни се намалява с 3 пъти.

Формати с N = 24, 16 и 8 позволяват да запазите изображението цвят, влошаване на цветовете в повечето случаи не е значително по окото. Когато п = 4, изображението се прехвърля в 16 нюанси на сиво, и когато п = 1, се превръща в монохромен черно-бял телевизор, потребителят може да определя праг яркост пиксел източник растер отделяне на черно-бели области.

Постеризация изображение. Този термин означава, че растерът е първо превръща формат на 8-битов, и второ, броят на цветовете намалява до даденото число (от 1 до 255) чрез заместване на близки нюанси един общ цвят. Постеризация има смисъл само в комбинация с компресия на изображението, което позволява по-добра компресия в сравнение с neposterizovannym 8-битови растерни.

Системата дава възможност да избирате от списък на само тези методи за преобразуване, които ще намалят размера на данни в сравнение с оригиналния формат. Например, 8-битов растер може да се превърне в 4-битов или монохромни, но когато се опитват да избере N = 24, 16 или 8 панел показва съобщение "метод не е приложим."

За да изпълните избрания трансформацията трябва да кликнете върху бутона Run. Ако резултатът не е удовлетворен от страна на потребителя, той може да отмени преобразуването чрез кликване на източник растера. В същото време, обаче, трябва да се взема предвид следното:

вход Бутон растер е активна само когато редактирате растерни обект вече е записана в картата. Ако въведете нов обект може да се използва вместо влезе отново в растерен файл.

След редактиране е завършен и прозореца за редактиране на обект е затворен, за да отмените преобразуването на растерни става невъзможно. В този случай, можете също да се включат отново в екрана от файла.