OpenGL Делфи

Необходимо е да се разработи програма за показване на точките за масив Кубик.

Точка = рекорд
Видим: Булева;
Цвят: байт;
Край;

Кубик. масив [0 ... maxz, 0. Maxy, 0 ... Maxx] на точката;
Последователност координати (Z, Y, X).

Всяка ос има стъпка DX (ди, DZ) и STX началната стойност (кочина, STZ), на тип реалното. Смята се, че координатите на текущата точка са равни (STX + х * DX; кочина + у * ди; STZ + Z * DZ).

RGB компоненти на всеки цвят се съхраняват в масива, и в сравнение с цвета на област.

Сцената трябва да се увеличат, за цялата сцена, но не повече, а не да се режат по време на оттеглянето (при превъртане). Сцената може да се върти с мишката (вход случило и на сцената започва да се превърне движенията на мишката) и бутоните (на екрана над сцената и клавиатурата).

Просто се появи координатна ос в близост до нула, но не нула (малко отстъпление, че няма да има обединен). Оста трябва да бъде риск (в абсолютни координати) и завършва със стрелка. драскотини интервали трябва да бъдат закръглени стойности (поне се опита). Просто ос линия трябва да бъде подписан с измерение определено отделно (например, "mm"). Рискове и да бъдат подписани, но това няма да се сливат (не забравяйте да се регистрирате на нулева точка). Надпис трябва да е на руски език.

Осветлението трябва да работим, за да можем да виждаме ясно, че изграждането и завъртете така, че да се види. Светлината трябва да се даде полутон, в резултат на кубчетата не трябва да се слеят.