OpenGL 3 DirectX 11 срещу войната свърши
Като се има предвид днешната DirectX господство ние несъзнателно да забравяме, че преди 10 години е бил труден война между Microsoft и Silicon Graphics в областта на 3D API. Двете компании се опитват да спечелят доверието на предприемачите, на Microsoft е използвал своята мощна финансова подкрепа, SGI и въз основа на опита и репутацията в областта на реално време 3D. В тази модерна битка "Давид срещу Голиат", детето трябва да му страна един от най-известните разработчици на игри - Dzhona Karmaka (John Carmack). Отчасти това се дължи на успеха на Quake двигател; стабилна подкрепа за OpenGL се превърна във важен фактор за засилване на производителите на GPU да произвежда пълен набор от драйвери. В действителност, тя даде 3dfx един от най-ранните ползите от ATI и се хвърля в аутсайдери, а компанията решава проблема с поддръжка на OpenGL.
В същото време, Microsoft е създал в приложния интерфейс "от нулата", развитието е постепенен. Няколко години по-Direct3D възможности бяха далеч до желаното ниво, много програмисти да намерят по-API сложен и объркващ от OpenGL. Но никой не може да обвини Microsoft е, че компанията се отказва лесно. С всяка нова версия на Direct3D, API постепенно наваксване с OpenGL. Инженерите в Редмънд са работили неуморно, за да се осигури изпълнението на съперник API.
OpenGL 3 (3DLabs и OpenGL еволюция)
Затова 3DLabs искаше да предложи широка гама от функции, което гарантира ефективно изпълнение на графичния процесор, но и премахване на остарели и излишни опции. Този набор от функции се нарича OpenGL 2.0 Pure и са предназначени за разработчиците на нови приложения. За обратна съвместимост за Open GL 2.0 е добавен към пълния набор от 1.x. на OpenGL разширения
За съжаление, след безкрайни обсъждания в рамките на ARB, планът бе отхвърлен. И когато OpenGL 2.0 е най-накрая да бъде на разположение, всичко, което е в него, е направено - просто добавена поддръжка GLSL в API. Всички други предложения 3DLabs са в кошчето, в резултат на OpenGL продължават да изостават на API Microsoft.