Общият брой на Рим война пълна репетиция, съвети за преминаване Рим тотална война, както за да отидат общо Рим

Две или три добър дипломат може да замени войната армия просто наддавам всичко става във вашата посока сили. Само определени трудности () може да се случи с глава на страната и с наследник. Всички други членове на семейството на влиятелен посланик купуват с вътрешности. Свръх покупки Общи, заедно с бодигарда си излива във вашето семейство. И какво се случва с другите звена?

Те са ваши, само ако можете да тренирате еднакви по принцип. Това означава, че римляните да дават подкупи на слоновете на Ханибал, но слоновете просто изчезват, отбора ще бъде разпуснат. Гърците могат да дават подкупи македонската армия и поради сходството на единици, определени в Гърция и Македония, за да получат голяма част от армията на негово разположение. По време на Гражданската война, че е все още по-лесно. Например, Хулио дипломат подкупват армия Брут, Сципион, или Сената, получава го за себе си в пълен размер (или почти пълна) състав! Гражданската война, като по този начин, може да бъде спечелена само с помощта на подкупени армии. Те не могат да отделят в борбата, особено след като всяка армия купил голяма тежест за бюджета.

За да се защитят своите дипломати от вражеските убийци се опита да запази в близост до опитни пратениците като опитни шпиони. Застраховайте срещу подкупването на града може да бъде, ако го поставите в управител, шпионин или дипломат.

Spy - очи и уши в лагера на врага си. Какво се прави в чужда град? Как армията има в-той е главния? Spy може да ви разкрие от вражески агенти - или убийци, като шпионски софтуер.

Преди всяко действие (проникване в града, армията, наблюдение на агента), можете да изчислите приблизително шансовете за успех в проценти. Най-голям е шансът за провал и дори смъртта на агент, толкова по-бързо расте опита си в случай на успех.

Ако преди нападението реализирате успешно шпионин в града, те вероятно ще (трима от всеки десет), че портите на града ще бъдат отворени!

Spy може в един ред да се опита да извърши само едно действие.

Killer - лесно е! Той убива хора: дипломати, шпиони и генерали. Преди да хвърли нож рицар в процент атака шансовете му. Ако те са малки, дори и срещу неук посланик, злополучен се нуждаят от обучение. Най - непознати дипломати. След това можете да направите и генерали. Опитайте се да убие врага преди командир битка - ако е успешно армия е деморализирана. Въпреки това, дори и най-силните убийците могат да се сгъват пред царе и техните наследници.

Катерене в града, убиец, с помощта на шпионин може да саботира, но, по мое мнение, е стратегически безполезни. Изкореняването на вражески агенти и генералите - най-доброто приложение убиец. Като шпионин, той може с едно движение да извърши само едно действие.

_ Дипломатическият прозорец се отваря, когато си дипломат се отнася до града, армията или агент на друга държава; или обратното - на чужд дипломат се обръща към вас.

_ Обменът на карти, тяхната продажба или покупка - един много прост и лесен начин да започнете дипломатически отношения с други страни в началото на играта. Заможни дипломат може да продава картата за десетките хиляди монети - но само веднъж една и съща страна.

_ За следните взаимоотношения между страни (в низходящ ред): съюзът с право да мине армията, съюз, търговско споразумение, неутрално отношение, прекратяването на огъня, войната. Отделно стои протекторат.

_ Дипломатически диалог се изразява под формата на предложения от едната страна. В отговор на другата страна може да се приеме предложението, отхвърли или да сложи контра-предложение.

_ Успехът или провалът на вашето предложение зависи от първоначалната връзка между двете страни, по-благоприятни оферти за другата страна, степента на влияние на дипломат и отношението на силите. Взети под внимание повече и дипломация, това е принципът, както и обратното.

_ За да се успокои от другата страна, можете да използвате даровете. Въпреки това, в случай на напълно повредени подаръци връзки, дори и много ценни, може да бъде отхвърлена. Изкуствен интелект разбира, че значението на израза.

_ Дипломатите подкупване на генерали и армията (писах по-подробно за това по-късно);

_ Както можете да използвате парите на провинцията картите в диалога. Оферти и заявления могат да се комбинират ().

_ Възможно дипломатически средства да принуди страната да атакуват друг. Това условие обаче не може да контролира по никакъв начин.

_ Една страна може да изискват от другите провинции и почит пари (еднократно или на части през няколко оборота) на.

_ В специални случаи, можете да се опитате да получите от другата страна да приеме условията си, заплашвайки война. За това е необходимо, че е имало война и победата си в историята на отношенията ви.

_ Статус оферта протекторат е възможно само в състояние на война! След като под ваш протекторат, страната се превръща в съюзник и позволява на войските си да тъпчат върху земята им. По този начин, протектората - е сила за налагане на Съюза и на правото на преминаване на войски.

Това е въпрос, който много хора се оплакват, че когато състоянието на протекторат се приема от другата страна, от хазната безследно в неизвестна посока загубили големи суми пари. Бъдете внимателни.

Чудесата не се случват?

Чудеса - отново по заеми от (по избор - от Възходът на нацията или се обадете на мощност). Седемте чудеса са на различни места в България: пирамидата, същата фара, Родоския колос, седнал Зевс, и така нататък.

Притежаването на провинция с чудо на света дава предимство. Така например, пирамидите гледат с вас хората на Египет, Вавилон градини дават увеличение на приходите от селското стопанство, както и Зевс успокои населението.

Въпреки това, много играчи се оплакват от грешката на игрите: След усвояване на чудотворната светлината на нейния ефект може да се движи на няколко напълно бездна. Аз не дали сме намек, че разработчиците безплатни чудеса не се случват?


Cerviruya празнична трапеза, която болезнено се опитвам да разбера какво да постави на хълбок - салатата или салфетки.

Двадесет и признаци, че сте надминаха в Рим: Total War


Когато армиите отговарят на бойното поле, когато се пръкват от гори германски войници, и легионите ще атакува града, стратегията остава на заден план. На негово място идва тактика - съотношението на силите, точната команда, енергични маневри и ожесточена битка. Можете да изтървавам градове се ангажират стратегически грешки и небрежен събира армия. Но ако знаете основите на тактика и да знаят как да се отнасят силните и слабите страни на екипите и в точното време, за да даде заповед - винаги ще имате шанс да грабне победата от врага.

Ако желаете, можете да направите, без тактически способности, ако компетентно използване на стратегии и да пропуснете битката. Но за да го направя - е просто да се обере, което прави невъзможно да се види армията му в действие.

По-бързо. Дори и по-бързо!

Общо ветерани от войната може да са забелязали, че скоростта на движение на войски на земята се увеличава. Това се прави, за да не се забавя сраженията. Ако нормалната граница за битките в Shogun и средновековна - половин час в Рим повечето от полеви битки лесно годни след десет минути, а в града пое двадесет.

Ускорено и приливът на битката - войници разрушават много по-бързо от първата в битката помежду си. Всичко това е работил в полза на кавалерията, защото тежестта на това обикновено прави в тези няколко секунди, докато съкращенията в галоп в единицата враг. Сега, през това време ездачи могат да разрушат една добра трета на поръчката, а дори и две трети - да повали. За лека пехота кавалерия стана много по-зле - това е напълно нормално. Дори фаланга, се срещна лице в лице с кавалерията попадне в трудна ситуация (разбира се, не е било в историята).

По-строги стана таймер, който измерва времето на битката. Особено го lyutuet в режим на града с щурм. Вземете града с каменни стени е много трудно за болен от шарка двадесет минути. Тези разработчиците са решили да изкуствен интелект, по-скоро слаб в защита на града.

Това е интересно: играчи, които се опитват да отмените таймера в конфигурационните файлове, изправени пред упоритостта на играта - всеки път, когато включите той проверява тази възможност и в този случай, отново го включва.

Много отдавна, когато играчите са намерени в Shogun: Total War неописана възможност да записват и повтарят битката, радостта им не знаеше граници. Въпреки факта, че понякога пиша бъги, те могат да общуват, да се конкурира и, разбира се, да се покаже.

В средновековна: Total War битки рекорд стана официален. Всяка битка може да се получи в архивите. След това играчът дългите зимни вечери могат да се насладят неговите победи над сарацините.

След освобождаването на Рим: Total War започна замислено чесане на глави в средата за играчи. От другата страна на изхода, така че записът може да се събира само на собствените си битки, единични или мултиплейър. В исторически битки и кампании функция за запис е бил принудително изключена (въпреки че бутона за менюто в настоящето). Така че сега още няма записи, без търгове и няма доказателства за успешни битки в кампаниите. Странно.

Ясно обяснение на този факт мистериозни разработчиците не са се отказали. Изглежда, че прилагането на система от регистри на битки в кампаниите те са изправени пред големи трудности, които са били в състояние да се преодолее.