обработка на видео означава в PHP FFMPEG-PHP модул (MPEG видео PHP) - Разни - статия

Tags: MPEG, видео, PHP, (намерите подобни документи)

катран -xjf FFMPEG-PHP-X.x.x.tar.gz
CD-FFMPEG PHP-X.x.x /
phpize
./ конфигуриране правя
правят инсталиране (като основа)

$ Movie-> getArtist ()
ID3 ще се върне на "Артистът" на mp3 файл

$ Movie-> getGenre ()
поле Върни ID3 "Жанр" от mp3 файл

$ Movie-> getTrackNumber ()
ID3 поле завръщане "номер на песента" на mp3 файл

$ Movie-> getYear ()
ID3 ще се върне на "Годината" на mp3 файл

$ Movie-> getFrameNumber ()
Върнете номера на текущата рамка.

$ Movie-> getAudioChannels ()
Ще се върне на броя аудио канали (1, 2 моно и стерео и т.н.), като цяло
номер

$ Movie-> hasAudio ()
Тя връща логическа стойност, съответстваща на наличието или липсата на
звуков

$ Movie-> getNextKeyFrame ()
Върнете следващата ключова рамката като ffmpeg_frame обект. връщане
логически невярно (фалшиво), ако рамката не е


ffmpeg_frame методи обект

$ Frame = нов ffmpeg_frame (Resource gd_image)
Създаване ffmpeg_frame обект на ресурса от GD изображение.
Забележка. Функцията не е налична, ако няма ИЪ GD.

$ Рамкова> getWidth ()
Връщане на ширината на рамката.

$ Рамкова> getHeight ()
Връща височината на рамата.

$ Консрукция> getPTS () псевдоним $ консрукция> getPresentationTimestamp ()
Връща времето за рамкиране.
(Възвръщаемост на времето представяне печата на рамката).

$ Рамкова> преоразмеряване (Integer ширина, височина Integer # 091;, цяло число crop_top # 091;,
Цяло число crop_bottom # 091;, цяло число crop_left # 091;, цяло число crop_right # 093; # 093; # 093; # 093)
Преоразмерява и орязва рамката (Обрязването е вградена в промяната
снимката уголемена FFMPEG и да го направи за пълнота)
* Ширина - Новият ширината на рамката (трябва да е цяло положително число)
* Височина - Новият височината на рамката (трябва да е положително число)
* Croptop - Изтриване # 091; croptop # 093; редове от пиксели от върха на рамката.
* Cropbottom - Изтриване # 091; cropbottom # 093; редове от пиксели от долната част на рамката.
* Cropleft - Изтриване # 091; cropleft # 093; редове от пиксели от ляво в рамките ..
* Cropright Изтриване # 091; cropright # 093; редове от пиксели на правото в рамките ..

Забележка: Обрязването винаги ще се промени размера на рамката.
Стойностите на параметрите на изключване трябва да са положителни числа.

$ Рамкова> култура (Integer crop_top # 091;, цяло число crop_bottom # 091;, цяло число
crop_left # 091;, цяло число crop_right # 093; # 093; # 093)
Crop рамка.
* Croptop - Изтриване # 091; croptop # 093; редове от пиксели от върха на рамката.
* Cropbottom - Изтриване # 091; cropbottom # 093; редове от пиксели от долната част на рамката.
* Cropleft - Изтриване # 091; cropleft # 093; редове от пиксели от ляво в рамките ..
* Cropright Изтриване # 091; cropright # 093; редове от пиксели на правото в рамките ..

Забележка. Параметри трябва да са положителни числа

$ Рамкова> toGDImage ()
Връща truecolor GD изображение (ресурс) на рамката
Забележка. Функцията не е налична, ако няма ИЪ GD.

ffmpeg_animated_gif

$ Gif = нов ffmpeg_animated_gif (String output_file_path, Integer ширина,
Цяло число височина, Integer frame_rate, # 091; цяло число loop_count # 093)
Той създава нов обект ffmpeg_animated_gif

* Output_file_path - Пътят на файловата система, където ще бъде записано
Анимирани GIF.
* Ширина - Ширината на анимиране gif'a
* Височина - височина анимационен gif'a
* Frame_rate - Frame gif'a процент анимационен кадъра
втори
* Loop_count - Брой на анимация повторения. Посочете 0 в полза на
безкрайно повторение, или да пропуснете възможността за деактивиране
повторения.


$ Рамкова> addFrame (ffmpeg_frame frame_to_add)
Добавя рамка до края на анимиран gif'a.
* Frame_to_add - ffmpeg_frame обект, за да добавите към края
анимационен gif'a.

Преглед на изчезналия Лет. Игри, направени без любов и старание, като балон - черупка е и празна отвътре. Lo.

Преглед на The Bridge "Top" и "дъното" в The Bridge - относително понятие. Разхождайки се през арката, можете лесно да Perey.

Преглед на SimCity преди Когато един месец, освобождаването на SimCity, интернет валцувани цунами на народния гняв - глупав Ош.

Преглед на Стратегията , Името на стратегия Тактика: Втората световна война едва ли някой познат. Но един поглед към нея Skree Township.

Преглед на играта Scrib. По традиция в игрите на информация за карти, ние представяме няколко примера за подобни игри.

Преглед на Walki на играта. Zombies и производство-на лицензи - които сами по себе си не са най-добрите представители на биосферата на игрите -.