Обикновено автоматична купол - nullcode студио, игри, единство, скриптове

Кулата, която ще правим днес, е предназначена за триизмерен дизайн, той може да се използва като стратегия, а, например, в един стрелец. Осъществено купол следва. В началото на сцената преминава в режим на готовност. В случаи на поглъщане гол, а след това се превръща в търсене и унищожи режим за задействане на купола. Оръдейна хване първият обект, който беше в засегнатата област, след като тя е унищожена, а след това има нов търсене и измежду наличните обекти купол ще изберете най-близката. Има два режима на противопожарни кули, "сглобяема" или "лъч".

Така че, кулата се състои от няколко части. Кулата, която се върти по някаква подкрепа, и действителната пистолета. Моделите могат да бъдат различни, ние смятаме, примитивен модел тук по този начин:

Обикновено автоматична купол - nullcode студио, игри, единство, скриптове


Много прост модел с два пистолета.

За всеки пистолет трябва да създадем дете празен обект:

Обикновено автоматична купол - nullcode студио, игри, единство, скриптове


Това е точката, от която черупките ще летят.

В центъра на кулата също ще трябва да се изпразни дете обекта:

Обикновено автоматична купол - nullcode студио, игри, единство, скриптове


Този помощник обект, който ще се отклони от търсенето на греда, имайте предвид, че обектът трябва да бъде инсталиран в средата между оръжията, с помощта на оси X и Y. и Z-свежда до нула на дължината на линията на греда с настройките на скрипт.

Сега, за версията с черупка, тя трябва да изглежда така:

Обикновено автоматична купол - nullcode студио, игри, единство, скриптове


Ако формата е нещо като куршум, а след това на модела е необходимо, за да се приведе в съответствие ос Z. modelku на И не забравяйте да прикачите ускорител в режим на спусъка. След това, виси на скрипта:


Много лесно клас, където можем да регулирате скоростта на снаряд и щети изход.

Класът, към които се минава на щетите може да бъде, например, както следва:


Тук изобщо няма усложнения.

Освен това, основната сценария, които се придържат към кулата:


Сценарият автоматично добавя Sphere Collider. конфигуриране на радиуса на сферата, то ще търси за постигане на целите. Ако играта използва обекти / звена без абсолютно твърдо тяло компонент. тя трябва да бъде добавен към купола себе си и кърлеж е Кинематичен. за задействане на произведения купол.

Изтеглете демо проекта:

Вие не можете да сваляте файлове от нашия сървър