Новини развлекателната индустрия - xcom враг неизвестен - от клас ръководство
Вие все още не сте уморени от компютърни игри, в които герой - нищо повече от един CD, дават светлина тегло брони, оръжия и skillami? В игри, където героят - непобедим Супермен, който не може да бъде убит? И ако е възможно, на следващия граничен пункт е винаги на ваше разположение. Има един герой, за да се възстанови с молекулно прецизност, което позволява връщането към прекъснатата урок, сякаш нищо не се е случило, тъй като, ако това не се случи, той току-що бе взривен три нарове, замразени правописа и изхвърлен от трюма на кораба в открито пространство.
Ако уморен, ще трябва да се подготви за това, което скоро ще бъде XCOM: Enemy Unknown. Един войник в тази игра, тя не призиви за обличане и консумативи, особено ако той е живял достатъчно дълго, за да получи няколко заглавия. Този човек, в разработването и оборудване, които са инвестирали много работа и пот, но които въпреки това продължава да е много уязвима, ако небрежно го лекува.
Опитен борец XCOM'a представлява много изпълнение на мощ и смъртоносна сила, но само ако има място. Изпрати го върна там, където му умения са безполезни и не броня няма да го спаси от съдбата на жертвеното агне. И смъртта в тази игра не е явление, което може да бъде пренебрегната чрез повишаване на желания боец и отново влезе в битка. Смъртта на един боец в играта напълно и безвъзвратно.
XCOM ЕС - присъединяване
На едно ниво, ние сме ангажирани в разработването на своята база, го представя в съответствие с техните нужди и възможности. Тук можем да извършва изследвания на заловени извънземни и техните технологии (о, да, играта е за войната с нашествието на извънземни на нашата планета) и следене на планетата в търсене на това показва признаци на агресия.
На друго ниво на играта, ние сме ангажирани в тактически походови битки, където, шофиране малка чета войници, които трябва да изпълнява различни си мисия. Ние защитават цивилното население, индивидуални за спестяване на ценни личности, разглеждат сайта катастрофа от нас свален като "плочи".
На трето ниво, ние сме ангажирани в оборудване и "изпомпване" изтребителите си, избирайки това, което те могат да използват умения и да се опита да събере най-ефективният и синергичен отряд.
Въпреки че борбата може да се нарече ключът към играта, защото без него нямаше да има основани на изследвания, никакви редиците растеж на бойци, което осигурява достъп до нови умения, всички фази на играта са еднакво важни и интересни.
Защото в една статия, и почти невъзможно да се обхванат всички аспекти, ще се спра само на един от тримата и ще ви даде представа за това какво представлява система клас в XCOM: Enemy Unknown, разликите между различните класове и как един войник не умения може да помогне на останалата част от ,
Основи клас система XCOM: Enemy Unknown
В рамките на същите умения клас са много условно разделени на две групи. Ако един боец ще получите всички от уменията на една група и другите изтребители - всички други умения, то ще бъде много по-различна две изтребител лети в битката напълно различна задача. Въпреки това, тъй като нито едно от уменията, не изисква присъствието на предходната такава, няма нищо спиране да направи и хибрид, създавайки точно такъв боец, който перфектно ще се побере във вашия екип и вашите тактики за водене на война.
Поддръжка (Sapport, подкрепа боец)
Изпратен на мисия, без подкрепата, която ако не беше самоубийство, а след това най-малко един много късоглед и недискретност. Въпреки това, подкрепа за подкрепата на раздора и класа не може да бъде по-ясно го показва.
А подкрепа може да бъде чудесен лекар, който ще има достъп до уникални възможности за лечение на съюзници и спасяване критично ранени войници. Така че, като умение, "Поле Медик", той ще бъде в състояние да използвате комплекта за първа помощ, три пъти в борбата, а не един, както и останалите бойци. Това ще намали броя на комплектите за първа помощ, които са необходими чета и да се освободи място за друго оборудване.
По-нататъшното задълбочаване на "здраве" клон ще позволи поддръжката на изтребител да се възстанови повече здраве при използване на комплекти ( "Спасител") и се връща в системата критично ранени войници, а не просто да ги стабилизира, да не позволим да умре ( "Revive").
Друга линия на техническа поддръжка - пожар подкрепа и покритие функция. Само, могат да използват умения "Smoke Граната" - димни гранати, да увеличи защитата на войници в определени области или дори да увеличат борбен дух (не ме питай, поради което те правят). Пожар и подкрепа включва използването на "Rifle Suppression", което намалява точността на противника и не му позволи да сляза на земята, без риск да бъдат свалени, както и "прикриващ огън" - умение, което ви позволява да се открие огън по противника си, тъй като той изглежда се дължи приюта за изстрел.
Нападение (нападение)
Точно съвпадение на името на своя клас, атака може много бързо да се придвижват в бойното поле, без да губи възможност за атака. Въоръжени с пушка и бойни умения в краткосрочен план, те са в състояние да нанесат огромни щети от избраната цел.
Първото умение, което получавате всички щурмоваци, наречена "Run Gun "и напълно отразява същността на този клас. Ако един обикновен войник може или да се движат половината от разполагаемата дистанция за него и стреля, или да се преместят на максималното разстояние, но без атака, атака може да направи нещо, а друг едновременно. Нарушаването на едно движение на дълго разстояние, след това може да атакува врага, за да обезвреди клип или да отбранителна позиция (Overwatch), хванете непредпазлив врага по време на свой ред.
Голяма част от врагове в зрителния за атака самолети - и двете с висок риск и да се възползват, като част от уменията си по-ефективни, толкова повече цели са на разположение. Например, един пасивен умение "Агресия" му дава от + 10% шанс за критичен постигне целта на всеки враг в очите (30%). Със следното заглавие добави "Затваряне Лично "и това е + 30% шанс да Crit на гъсто разположени предмети. Next: стрелба два пъти в една стъпка ( "Rapid Fire") и "Bring 'Em On", увеличава критични повреди стачка, в зависимост от броя на враговете, които вижда цялата устройството като цяло - и тук е Терминатора в плът, която в един ход Тя може да унищожи почти всеки враг.
От друга страна, атаката може да бъде много по-различно. Смяна на пушка пушка и предприемане на подходящи ИТ умения може да получите бонус към защитата на всеки враг, когото е видял ( "Тактическа Sense"), могат да ударът му принуждава противника да излезе от зад капак в отворено положение, излагането под огъня на целия отряд ( "Flush ") е гарантирано да укриват враг първия изстрел при смяна на позицията (" светкавичен рефлекс ").
Този втори вариант е по-скоро като борец stormtrooper подкрепа - пребиваващи в приюта за да може ефективно да помогне на съюзниците, едновременно стрелят врагове, които ще отидат с него твърде близо.
Sniper (снайперист)
Като потенциално един от най-опасните бойци в XCOM: Enemy Unknown, снайперистът има ахилесова пета - това не може да се движи и да стреля без специални умения в един ход, което го прави много бавно и уязвима.
В зависимост от уменията, тя може да бъде, например, на далечни разстояния артилерия, която малко общо с където врагът е - ако само един куршум може да лети. За да направите това, снайперистът трябва да имат умението "Squad Sight", който ще му позволи да стреля по всяко мишена, която вижда някой от съюзниците си, при условие, че тази цел не се покрива от него, като у дома. След като получи "По дяволите Добър Ground" снайперист ще бъде бонус за точност срещу всеки враг, който е по-ниска позиция (за тази снайперист достатъчно, за да се получи някъде или просто да летят, като се използва специална броня). Дори и по-голяма прецизност боец може да има, ако целта е отслабена и е по-малко от половината от здраве ( "Екзекуторът"). И накрая, един снайперист да стреля два пъти на свой ред "Double Tap", или да стреля до безкрайност, по-точно, докато целта на изстрелите си убил хълбока ( "In The Zone"). Единственият проблем през последните две умения, които боец не може да ги получите и двете, така че изборът да бъде трудно.
Алтернатива на това дълго, но уязвима стрелка - проучване област. С умението на "Snap Shot" боец ще бъде в състояние да, както и други класове, движи и да стреля с едно движение, което значително увеличава неговата мобилност и оцеляване. Бонус щета при стрелба с пистолет ( "Стрелецът") прави това най-опасното оръжие в пистолета в ръцете на снайперист. Умения особено полезно, че снайпер - единственото оръжие, точността на които се пада, и не увеличава с приближаването на целта. "Битката Scanner" позволява на стрелеца да "светне" голямо пространство. Това е един чудесен начин да се провери наличието на врага в сграда или зад ъгъла, и след това войниците оптимална позиция по отношение на тях. Добавете към това умение, което позволява на стрелеца, за да получите максимална защита от дори малки заслони ( "нисък профил") и сега той е съвсем готов да оцелее не само дълбоко в тила, но и далеч от най-добрите.
Heavy (Heavy, тежки оръжия)
Единственият класа, способен да "професионален" нанесе вреда на района. Докато всички останали са ограничени от гранати, вече тежко с първото увеличение на заглавието става гранатомет. Въпреки, че първоначално може да стреля, за да само един от гамата си и убива енергия може лесно да постави крайната точка в битката. Въпреки това, по-любопитен факт е, че в определени умения, дори и боец с тежка картечница в ръцете му се превръща в перфектна поддръжка. Той може да използва умението "пожарогасител", който е подобен на този, който е от помощ, но по-ефективни. Може да получите допълнителна ракета изстрел, който е по-слаб от стандарта, но няколко хода той прави всички врагове, уловени в засегнатата зона, по-уязвими за атаки от другите бойци ( "Shredder Rocket"). Умения "бързо реагиране" ще даде възможност на войника да стреля Overwatch'a два пъти своя страна, толкова дълго, колкото първия му удар срещна целта. А "Holo-Насочване" увеличи шанса на всички други бойци, за да стигнем до целта, дори и ако изтребителят му липсваше.
заключение
Всичко, което е написано по-горе - само малка част от разнообразието от възможности, които могат да бъдат постигнати в играта. Четата на XCOM: ЕС може да включва до шест мъже, но рядко на две мисии в един ред, че ще бъде на същите бойци. Войниците са убити относно задачите на тяхната ранени в битката, и те стигнат до болницата, различни мисии изискват различни подходи и оборудване. Подготовка за всяка мисия е един пъзел и по-правилно да бъде изградена тя, толкова по-успешна ще бъде резултатът от мисията. Грешки ще струва едно и също, не само и не толкова неуспешен мисията, но и живота на вашите войници. Същите тези, които, които имат с вас една работа, трябва да станат като семейство.
Така че експериментират с уменията на мъжете в състава на групата, така че колко добре те могат да се допълват взаимно. И в края вас. Не, никога няма да бъде в състояние да завърши мисии в XCOM: ЕС безсмислено кликване на мишката и изпращането им супер-войник навсякъде. Но вие ще бъдете в състояние да намали загубите си до минимум, а процентът на успешно завършени работни места, за да се повиши достатъчно, за да мистериозната съвет ви разпръснати, предпочитайки просто да се предадат на нашествениците.