Ник Перумов 1

Ник Перумов: Не се добави. Мисля, компютърни игри злонамерен убийство на времето, което е много по-добре, за да бъде посветен на, например, четене. Така че аз самият не играе и се опитайте да не свикнали с такова "забавление" на сина си. Надявам се, че мога да се внуши в него любов към книгите.

DTF: Значи смятате, че тези две страсти фундаментално несъвместими? И как мислите за настолни ролеви игри, като се опитва да поръчате при игри по някакъв начин да съвместят?

DTF: Смятате ли, че игралната индустрия забавления за деца, или все още млад форма на изкуство, защото киното също веднъж се оплака, като се има предвид по- "нисък", отколкото, да речем, драма?

Ник Перумов: Между другото, ако говорим за театъра и киното, нещо като съотношението до голяма степен остава. Тя излиза на театъра най-даровити актьори. Що се отнася до игрите, те, за разлика от книги, филми и представления не са насочени към активно "геймър" съпричастност и катарзис. Играта може да бъде хиляди чудовища, за да убие и да изпращат своите "единици" на сигурна смърт. Не чувства и емоции предизвиква. Така, че от страна на "изкуство" компютърни игри могат да бъдат класифицирани не го направи, независимо от увеличаване на техническата сложност. Те са лишени от основните. Техните герои не могат да изпитват съчувствие и симпатизират.

Ник Перумов: Аз, всъщност, дълбоко и напълно безразличен, когато създателите на игри предприемат съществени.

DTF: Не крия, че в младостта си "болен Толкин". Не изливайте ако тази любов участие в различни полеви ролеви игри, фехтовка с дървени мечове и всичко, което джаз? Как мислите за такива движения?

Nik Perumov: Не, никога не бе за движението на роля. Страстта ми към "Властелинът на пръстените" е била и остава чисто литературен. Възхищавам се на велик, безсмъртен книгата, но не се чувствам необходимостта от предприемане на дървена сабя и се качи някъде в блатото. Въпреки това, за такива движения, лично аз съм изключително положителен, в живота трябва да бъде нещо реално и настояще, и се роди в резултат на такова приятелство игра, искрен човешки взаимоотношения - безценно.

DTF: ". Властелинът на пръстените" Сигурен съм, че сте гледали първата част от филмовата адаптация на Какви са впечатленията ви? Не бъдете разочаровани?

Ник Перумов: Разочарован. За съжаление, изобилието от ненужни преработи, заменяйки действащи специални ефекти и дълбоки, основните отклонения от оригинала, не се дължи на спецификата на киното.

DTF: Въз основа на филмовата адаптация на Властелинът на пръстените, както и въз основа на самия роман, създаде серия от компютърни игри. Смятате ли, че ако гейм индустрията скоро ще се създаде нещо, сравнимо по мащаб и дълбочина на оригиналния източник?

Ник Перумов: Няма. никога не може. За тази цел е необходимо книга. Game - на първо място на действие, мишка щракване. Book - предимно мислене. За света, за себе си и за Бога.

DTF: Но ако приемем, че проект от WonderSpecie студио все още виждат светлината, ако се надявате да се увеличи интереса на делата си, за сметка на тази игра? Какво мислите за перспективите на този проект?

Nik Perumov: Не, разбира се, аз не очаквам. Аз, както казах, и "създатели", а след това те не знаят. На перспективите, мисля, че само едно нещо - че всичко това тихо и мирно починал от естествена смърт за изчезването на ентусиазъм.

DTF: По принцип, който сте получили при подобен оферти от други, може би по-добре познати компании?

Ник Перумов: Имаше. От фирма "1C". RPG за приключенията на Necromancer Сол.

Nik Perumov: Мисля, че перспективата на филма отразява отлично "Матрицата". Имитация на живот в igretski опростена, с все повече и повече "реалистичен" - това е бъдещето на жанра. Изчислителна мощност расте, така че можете да управлявате по-голям и по-голям брой "единици". Interactive Entertainment, онлайн игри, като например "Elfkvesta" наистина придобили голяма популярност, но сега създателите на тази игра са изправени пред факта, че играта все още няма цели, ветерани скучаят скитат през безброй подземия, борбата с безброй чудовища. И това е разбираемо. Игри, уловени в капан - когато те са условни, абстрактен и "примитивен" (както шах, от гледна точка на "графика") - те могат да се считат за валидни като упражнение за ума. В шаха играе човечеството в продължение на хиляди години и няма да се спре. И в "имитация на живот", след достигане на определено техническо ниво се е превърнал в застой. Така че аз не мисля, че книгата ще умре и да даде път на една интерактивна игра.

DTF: Според Вас, дали компютърните игри влияят на реалните ни живот? През последните години много публикации твърдят, че проучванията на общественото компютъра играчи не са наред с психиката. Налице е също така мнение, че компютърните игри правят младите хора по-агресивен и склонен към неоправдано насилие. Практикуват това положение, което правите лично по този въпрос?

Nik Perumov: Не знам. Не е експерт. Но фактът, че децата са много, които играят на компютъра, вулгарно говорене, четене им глупав човек - това е сигурно. Гледам на собствения си син и неговите съученици.

DTF: Благодаря ви много, Никола, за вашите отговори и отделеното време. Искрено ви пожелавам успех!