Neverwinter Nights

влизане

И най-накрая дойде. От тази игра, очакваме много. Да BioWare може да спази обещанията си? Основното нещо, което ни бе обещано - една игра, в която играта механика ще бъдат напълно различни от и 3д. Ние също така бяха обещали зашеметяващ графики и една изцяло нова концепция за мултиплейър.


Neverwinter Nights

И накрая, BioWare RPG направени в нова, напълно триизмерен двигател. Не мога да кажа нищо лошо за стария двигател Baldur`s Gate, но сега изглежда малко архаичен. Не мога да кажа, че на пръв поглед в NWN играч пада стола си от вълнение, но днес тя е най-добра графика в ролева игра с трета страна. Това ли е Dungeon Siege могат да се конкурират, но, по мое мнение, той все още губи. Е, може би горите в Dungeon Siege изглеждат по-добре, макар и билки в погледа им.


Neverwinter Nights


Neverwinter Nights

Искам да кажа, въпреки факта, че на някои места има различни нива на повърхността, те не носи каквато и добър - нито играчът, нито противниците му не са получили никакви ползи, ако те са по-горе. Също така, няма такова нещо като полет, левитация, да скачат. Ако борбата отива в стаята, можете да не, например, за да скочи върху масата и да получите най-една атака на по-висока позиция.

Качеството на звука е доста на нивото на съвременните стандарти, поддържа всички аудио технология, включително EAX 2. гласове в диалога звуци естествени и не режат ухото. Музиката е приятна за ухото и причинява никакво желание да се изключи след няколко часа игра. Качество професионална работа, която може да се каже за всички други RPG от BioWare.

Но графики и звук никога не е било в основата на ролевата игра. Така например, в ADOM много години на игра, въпреки пълната липса на графика и звук (без PC-speakera).


механика игра

Преди да продължите, то е необходимо да се определят условията, и малко да се опише това, което представлява 3 издание и как тя се различава от 2.


Neverwinter Nights

Говорейки за магия съпротива. Тя вече не се измерва в проценти, в действителност вече е степента на защита срещу магия. Смята се, че хвърли D20 плюс нивото на тези, които се опитват да го прекъсне. Това води до по-висока, че нивото на съветника, толкова по-лесно е да го да пробие някой друг магия съпротива. Също така, има някои умения и способности, които могат да увеличат вероятността от счупване чрез магия съпротива. Ако герой има няколко неща, които му дават магическа съпротива, техния ефект не стека. На практика, работи ефективно само едно нещо, което има най-голямо влияние.

Armor Class (защита). Тази цифра показва колко трудно е да се кача на характера. Основна защита е 10. За тази цифра се добавят бонуси: за броня или bracers (но ако ги носите в същото време, бонуси не се натрупват, ще се счита само по-големи), бонус щит бонус за естествена защита (естествена броня). Възможно е в резултат на проклятието, и като резултат от магически неща (естествена защита не може да се добави един до друг, и ако, например, характер, наложени на някои магии, които дават естествена защита, работата е само един от тях), което отразява бонус (отклонение бонус). Той също може да бъде резултат от проклятието или чрез магически неща. И накрая, един бонус за сръчност, ловкост (Dodge) - е само един от бонусите на отбраната, като кумулативен ефект (това е, ако един герой има няколко от тези бонуси, като в резултат на магически неща, магии, и естествено си пъргавина, всички те са добавени ).

Ключови показатели остават непроменени, това
Сила (сила), се отразява на размера на щетите, нанесени с удар (удари) и максималното тегло, което може да бъде с такъв характер.

Сръчност (ловкост) засяга степента на защита, сега истината всеки броня има своя максимум сръчност бонус за отбрана. Най-тежки и неудобни броня, по-малките бонуси от сръчност това могат да бъдат получени. Възможно е герой с голяма ловкост при смяна на по-тежко броня и по-трайни, която, на теория, трябва да осигури по-добра защита, получи обратен ефект, а изгуби в техния клас на защита. Друг бонус е добавено, за да хвърлят ловкост запазите (спестяване хвърля) на Reflex (рефлекс).

Конституция (Con) - бонусът се добавя към сумата на всяко ниво на живот, тъй като тя се добавя към спестяване хвърляне Fortitude (съпротивление).

Разузнаване (разузнаването) - грубо казано, този индекс определя как герой е умна. Той оказва влияние върху броя на езиците, който знае този характер (в NWN не се взема под внимание), броят на Skill Point (точки опит). Някои колела (заклинател) магии са базирани на разузнаването. Те имат интелигентност от бонуса ще зависи от броя на магии на ден, и колко трудно ще се противопоставят на действията на своите магии.

Мъдростта (мъдрост) - се добавя към спестяване на хвърляне на Уил (волята). Както и с интелигентност, някои символи магии са базирани на мъдростта. Висока мъдрост позволява на героя да се чувстват фалша на събеседник в разговор, в NWN се отразява в допълнителните опции в диалоговите прозорци.

Charisma (очарование) - способността на героя обикновено произвежда приятно впечатление. Това оказва влияние върху някои от специалните умения (превърне немъртви и паладин способност ръце наслагване). В някои класове способността да апелирам се основава на очарованието.

Всяко ниво 4 е дадена възможност да вземем някой от тези характеристики от 1. Също така, всеки от бонуса за характеристиките добавя (или отнема, ако тя е отрицателна) на определени умения.

Спасяването Throw (спестяване хвърля). Има само три, това е Fortitude (съпротивление), Reflex (Reflex) и Уил (Уил). Що за поведение оказва влияние върху всеки един от тях спестяване хвърля ми вече беше описано. Наред с другите неща, те хвърлят срещу магии, за да се намали ефекта от тази магия, или дори да го избегнат напълно. За сложността на спестяване на един хвърлей се изчислява по формулата: 10 + правописа ниво, плюс бонус за характеристиката на които тя се основава на правописа (магове понякога се добавя още малко бонус за тяхната компетентност или умения).


Магически умения

Ако колелото научава, насочена срещу неговото обаяние (ако е бил изхвърлен от проверка магичност), той ще бъде в състояние да кажа същото заклинание, но напротив, да изплати и това е насочено срещу неговото обаяние. Разбира се, той трябва да може да се произнася тази магия. Ако не може да се каже едно и също магията (не го подготви или е направил, че не е налична), той може да се опита да гасят го правописа разсее Меджик (разсее магия).

Във всеки RPG най-важното, може би, е да създадете своя характер. Всяка по-нататъшна игра и стила на преминаването му може да се промени драстично поради различните класове герои. И по-сложни механика игра, забавлението може да бъде създаването на героя. Със сигурност повечето читатели са запознати дори за Baldur`s Gate I - II. При създаване на първия герой (който дойде в края на мача), може да напусне часовника. И колко често трябваше да започне цялата игра отново, само че ще поправи грешките, направени по време на поколение характер.

За RPG тя отдавна е стандарт за възможност да избират пола на вашия характер. Neverwinter Night не беше изключение. Честно казано, с изключение на един портрет и фигура характер е особено в играта няма да бъдат засегнати, само че в разговори с някои от героите флиртуват ще се появи опция. Като изключим това, всичко е все още, добре, с изключение на една мисия може да плати за няколко Голди повече, и по-малко за другия. Изборът на раса - това е много по-интересно.


Neverwinter Nights


Neverwinter Nights

Съгласие за обработването на лични данни