Net правят и какво се яде (batonnet)
NET изобразяват и за какво се яде.
Наскоро забелязах, че всички започнаха да се появяват повече проблеми с програмата за изобразяване от задръстванията на сцената. Сблъсквайки се с този проблем за пръв път естествено имате желание да се отърве от него. На всеки форум намери кратко съобщение, като например: "Yuzayte нетна направи изображението, като рязане и такива проблеми няма да": Разбира се, какво да се прави в целия бранш не е написана, затова започнах да търся в мрежата. Аз разрови куп сайтове, един куп класове, но не намери нищо разумно, полезна информация беше малко на всеки урок. И сега, повече или по-малко се справиха с тази технология, аз се опитвам да ясен и прост език, за да обясни как да го използвате без използването на терминология трудно =)
По този начин, нетният направи - технология мрежа оказване сцени 3d max'e.
За да използвате мрежата прави на сцената за преработка, трябва да бъде инсталиран Backburner добавки пакет, обикновено се поставя заедно с Макс, но няколко пъти, че не са въведени в съзнанието на безполезност.
Ние ще използваме всичките три услуги, но настройките по подразбиране не се променят, докато ние, като с тях, също всичко работи добре.
За да се направи локалния сървър хост, който ще получите, разпространение и се справи с всички задачи, които е добито, трябва да се изпълнява: Backburner -> мениджър.
След като стартира Управителя, следният прозорец имаме:
Всичко, което е написано много ясно, първо се стартира програма за управление, а след това го зарежда приставки, които са инсталирани на макс на вашия компютър, и той се пише като клиент 127.0.0.1.
След работа мениджър трябва да бъде на всеки компютър (включително тази, която се изпълнява на управителя) се активира само. Backburner -> сървър.
По същия начин, както с прозорец Launch мениджър ще се отвори с нас:
Какво се отнася до организацията на нетната render'a от Макс, което направихме, тогава трябва да създадете папка, в която искате да чип в предоставените изображения.
Бих искала да отбележа, че тези, които използват мрежата бъде колкото е мрежа оказване с няколко компютъра, трябва да се създаде споделена папка в мрежата, и единственият начин. Тези, които използват мрежата правят само в колата си, в това отношение не може да се притеснява.
Създаване на споделена папка и виртуален диск.
Тези, които използват мрежата само да предостави на машината ви, можете да пропуснете тази част на урока.
Аз лично допълнение папка rassharivaniya, да създадете виртуално устройство за по-голям комфорт на всеки компютър. За да направите това, изпълнете следните стъпки:
1. Уверете се, споделена папка с пълен достъп до компютъра, на който работи на управителя (въпреки че по принцип е възможно да се създаде дори отделен специален компютър за този случай). Долната линия е, че всички междинни и окончателни материали ще чип в него в тази папка.
2. Свържете виртуален диск:
My Computer -> Инструменти -> Map Network Drive, а след това ще се появи прозорец:
Много важно. На всеки компютър, на писмото на мрежово устройство трябва да бъде един и същ.
След това кликнете, за да прегледате и изберете споделени папки на управителя (тази операция трябва да се извършва на всеки компютър):
Comp1 - е името на моя компютър в мрежата.
След кликване "ОК" и ще видите, че пътят към папката в нашата мрежа:
В квадратчето до "Свържете отново при влизане в системата", не отстраняват. Това ще позволи на устройството да се свързва автоматично всеки път, когато стартирате Windows и натиснете бутона "Finish".
Това ще отвори прозорец с папката, ще закрием, отидете на "My Computer" и да видим, че виртуалния диск е създаден:
В създаването на виртуален диск е завършена.
За да направите това, стартирайте 3dsmax на компютър, на който работи на управителя (мисля, че макс може да се транспортира до всеки, но не е тестван, в който, ако греша, моля, поправете).
Хит F10 и преминете през прозореца на мястото, където е посочено изходния файл:
Щракнете върху, В прозореца, който се отваря, изберете нашия виртуален диск (или споделена папка за всеки, който използва мрежата прави на локалната машина) "Files".:
Кликнете отворен, тогава ние въведете име на изходния файл, изберете разширението и кликнете върху спестявате:
изходната ред на файла взех следния вид:
Точно под, в квадратчето нетна Render поставете отметка:
Така че с настройките преди самото изобразяване завършихме, сега кликнете върху бутона Render, той ще запретнат макс и ще се появи следният прозорец:
В първото поле ние посочва името на процеса на лечение (всеки процес трябва да има уникално име). След това кликнете върху "свързване", в предната част на маската на подмрежата на 255.255.255.0 (както казах, стойностите по подразбиране, ние няма да се промени, така че оставете маската за какво е то). Това действие, ние сме свързани с управителя и сега можем да видим ресурсите на нашата мрежа:
В моя случай, че има два компютъра, с: Comp2 - изключване и Comp1 - готов за назначение. Ако компютърът е в предната част на жълт кръг са, това означава, че той е зает и да завърши задачата, след като предишното.
Забравих да спомена най-важното предимство на всички работни места, че технологията може да се нареждат на опашка нагоре, независимо от това дали компютърът е зает или не. След извършване на една задача, това отнема на друг и така нататък. самата обработка се извършва независимо от Max, т.е. След това можете да продължите да работите с него, тази сцена, която стартира на обработката е добавен към управителя на буфер, който автоматично се простира по мрежата за всички компютри, които участват в процеса и се държат там до приключване на процеса. Просто имайте предвид, че когато правите всички задачи, трябва да промените изходния файл NAME. (Няколко пъти се стъпи на рейка и предишната получи образ просто втрива чисти от следното, което допринася за по-дълъг постигане на резултати). Само искам да отбележа, че макс пробег на всеки компютър, не е необходимо, тя ще се отвори автоматично след приключване на обработката ще бъде затворен, както и автоматично.
Така че, ние най-накрая стигаме до най-сладкото, това е фактът, че може да направи живота по-лесен за компютъра и извадете прословутия бъг с липсата на оперативни работници. Тази позиция Spit сканиращи линии:
С тази опция може да се намали крайната снимка на "всеки" Броят на хоризонтални "барове"
Чрез поставяне на отметка пред него и кликнете върху "определи" напротив, ние трябва да се отвори малко меню:
1. Това е размерът на крайния изход образ;
3. Броят на хоризонтални линии, на които режат окончателното изображение;
2. Височината на всяка хоризонтална лента, с броя на лентите регистрирани посочени в параграф 3, се изчислява автоматично.
Точка "Изтриване на временните Изображение След приключване", за да изтриете временните файлове (а именно, хоризонтални ивици, защото в края на краищата да компенсирате на изображението, слепени от същите тези ленти.)
Лично аз оставям на временни файлове, за всеки случай, тя ще бъде по-лесно да се отстрани с ръка =)
Натиснете бутона "Изпрати". Ако сцената е трудно, процесът на разпространение на въжето чрез мрежата може да отнеме известно време и мисля, че компютърът не си струва да виси).
След като файлът се разпространява в мрежата на всички компютри, участващи в обработването, той се отваря отново макс, в държавата, пред който е започнал да се изобразява и малко по-късно се появи нормален прозорец с излагане на изображението и настройките на прозореца Timeline:
Това е в общи линии целият смисъл на нетната направи технология. Този урок е подходящ за по-големи мрежи и за (единични) машини местните, само ако имате локалната машина и няма други компютри, процесът ще се извършва само на компютъра ви, и това е единствената разлика.
Ние все още не са засегнати от една услуга Backburner, то Backburner монитор:
Тази услуга ви позволява да гледате всичко, което се случва във вашата мрежа по време на обработка на изображения, или дори няколко изображения едновременно. С Monitor'a можете да "разпръсне" компютри задачи и т.н. прозорец Monitor'a, както следва:
Искам да обърна внимание на факта, че когато кликнете върху раздела плюс Plugins, а при превключване между различни компютри от списъка отдясно, бяха една и съща плъгин.
Мисля, че тук с останалата част от вас, ще го разбера.
Единственото нещо, което аз също искам да спомена на всички компютри, трябва да бъде една и съща версия на Max, vreya и други плъгини.
В този урок е свършила, и успешни Renderings малки хемороиди!