Нещо за текстуриране, 3dpapa
Няколко полезни техники и съвети за строителни материали и текстури в Вещество и извън него.
Когато текстуриране портрети
Най-често, когато моделиране на лицето, които използваме позоваването представен конвенционалната фотография. Номерът е да проектира тази картинка за нашия модел като картата дифузно. Тя ще изясни съотношението на модела и да разберете кои сайтове изискват по-подробно. С такава карта от модела, който до голяма степен ще улесни работния процес чрез завъртане на модела и да го подробно от различни ъгли. (Ian Spriggs)
Създаване броня в Вещество
За създаване на текстура верига дизайнер, Аз създадох един възел плочки Generator в новата колона веществото и да се промени в сегашните й параметри: смесване режим на Макс, Checker Маска за Вярно е, куинконс Flip до Вярно е, Тип образец на входното изображение и Scale до 3. Това ще създаде блокиране на структурата и се обърнат всеки отделен случай от 90 градуса. Тогава аз питам под формата на отделна единица. Започвам с малко намаление на възли параболоид по-големи. Тогава регулирате яркостта и формата с нива и градиенти карти. И накрая, да създам градация форма на възел, завъртете го на 45 градуса и се умножава по формата на пръстен. Това трябва да се създаде наклонена форма връзка. Тази форма съм свързан към снимката вход възел плочки генератор, да се създаде структура поща. (Arvin Villapando)
Управление на детайл с помощта на неравностите на картата
Първоначално бях убеден, че картата дифузно не е прекалено контрастни, а след това в контрола на детайлите на използване на картата неравностите. Плюс употреба Roughness карта като основен източник на детайлите PBR-материали е, че той напълно ще отговори на осветлението в сцената. Обикновено, аз също използвам отразяваща карта за подобряване на текстурата акценти. (Martin Teichmann)
Paint дифузно карта
Когато рисувам дифузно карта, аз никога не излиза акценти и сенки. Дори ако това ще направи работата ви стилен - не се опитвайте да се пресъздаде реализъм. По-добре е да се позволи на светлината във вашата сцена ще реши кой ще бъде светли и тъмни моменти. (Ian Spriggs)
Използвайте Adobe Illustrator
Когато мислите за текстурите, Adobe Illustrator - не е първата програма, която идва на ум. Въпреки това, тя определено заслужава вниманието ви. Тя има няколко функции, които могат да ви спестят много време. Опитайте се да използвате четка Точкова, ще поставите избраната форма на желаното място върху желаната песен. Аз го използвам за нитове, заварки, протектори и др. И най-важното е, че е възможно да се коригират параметрите: размер, скорост, чувствителност! Вече не е нужно да рисувам стотици нитове на ръка, ура! (Марк Янг)
Използвайте картата, за да се създаде процесуална текстура
Процедурни карти, за да спестят време и да помогнат да се създаде "случайно", присъщи на природни явления. Те също така ни работен процес по-малко разрушителни. Един добър пример за това е вещество плъг-ин, който дойде при нас с най-новата версия на 3ds Max. Тя осигурява богата библиотека от текстури и шум, които могат да бъдат модернизирани от потребителите. (Germano Vieira)
Създаване Specular карта в Blender
Ако нямате достъп до специализирани програми, които могат да генерират Spec-карта, а след това - в Blender. Използвайте база изображение като позоваване: вземат стандартната дифузни (с вход изображение) и гланцова Mix, свържете възел между ColorRamp и изображението Texture възел на Mix Shader и накрая podnastroyte ColorRamp възел. (Reynante Martinez)
Използвайте четка за пълнене на частиците за бързо маскиране Вещество Painter
Particle четка е много полезно, преди всичко, и за бързото запълване на области. Това е особено полезно, когато трябва бързо да се направи маска. По подразбиране, има запълване на четката, която рисува върху повърхността на фокусиране върху направленията на нормалните на мрежата, като се вземе предвид нормалното картата (Normal Map). (Nicolas Garilhe)
текстурата в Вещество Designer
За създаване на текстура почеса дървени дръжки за пушка модели, аз бях просто гръндж карта в Вещество дизайнер и зареждане на дърво текстура възел Материал Цвят Blend. За маската Използвах grunge_map_003 и постави следните параметри за него: баланс и контраста 0.23 до 0.86. Това ми даде вертикална текстура посока с драскотини и смели граници. Аз го свързан с цвят смес маската на материала, извади определяне цвят смес, създадена на базата си цвят, така че е по-лек от оригиналния и заглажда неравностите Тези настройки дават дървовидния изглед на износени и многократна употреба. (Arvin Villapando)
Нанесете с наслагване на ефекти за създаване на същества
Първо, аз се направи база, като текстурата на различни нюанси, а след това, аз работя с слоеве на върха в наслагване режим, размножават и мека светлина. Например, когато се работи по трилобити от филма Прометей, аз не използвате някоя снимка за справки, тъй като имаше да бъде месести, с мазен кожата. Рисувам текстурата директно, но на гърба, добавих слой в режим на наслагване с помощта на черни и бели плочки текстура боядисани стени - тя ми даде ефекта на гнила кожа. (Myriam Catrin)
Прочетете нашите предишна статия Survivor