Натискане на бутон (Рефлекторен проекционен)
В този урок, предлагам да се запознаят с основите на манипулация (задна проекция), и да видим как този процес е трудно да се извърши във Вегас.
Запазване на това изображение (за да спаси при пълна разделителна способност, кликнете върху снимката):
Отворете файла във времевата линия (типична инсталация проект - шаблон PAL DV), а след това приложите филтъра Chroma манипулатор.
Списъкът на зададените (по образец, предварително зададена - 2) има две позиции, които могат да ни интерес - син екран и Pure Blue Screen.
С шаблон Pure Blue Screen тонове са много по-малки:
Смисълът на нашите действия - за да получат висококачествени резултати, е необходимо да се създаде най-черно-бяла маска,
така за даден кадър е по-подходящ шаблон Pure Blue Screen.
Нека сега да се работи с маска.
Регулатор ниско Праг (по-нисък праг - в. 4 на снимката просто по-горе), намираме стойността, при която на фона става черен, колкото е възможно (без да се компрометира обектите на преден план - се опита да намери компромис).
На следващо място, контролер Hight Праг на (висок праг - 5) премахване на сивите тонове с силуета.
Карамфил на пътя (напомня на следите от преплетени структура) в този случай отстранява Замъгляване количество регулатор (размива - 6), но не особено любители на:
силни граници размазване контур може да доведе до нажежен хало Veshego с фонов цвят (синьо или зелено).
Заслужава да се отбележи, че използването на вградения в "Blur границата" (Blur сума) - не най-добрият начин да се отървете от артефакти, причинени от пробовземане-ти (какъв вид животно - ние ще разгледаме по-подробно в бъдеще), тъй като Blur количество размива вече завърши маската.
Много по-ефективно в началото, преди да се приложи ChromaKey прилага към изображение плъгин Shroma Vlur. и да го използвате, за да се прилага вертикално замъгляване на канала "син" (или "зелено" - в zavisimomti на цвета на фона).
В свободното си време - тя се опита себе си.
В резултат на това имаме черно и бяло маска:
За осъществяване на контрола, за всеки случай, на екрана на настройките:
Може би най-важната и трудна задача - по време на снимките, за да се осигури максимална униформа осветен дисплей.
файла на проекта (като се започне с 8в Вегас) можете да намерите тук