Настройки на текстурата - създаване на игра от нулата

Обучение свойства на обекти в симулация в 3d програма

Внимание! Вие не можете да добавите нов "текстура", без преди това добавянето на "неща" - те работят заедно!

Нека поговорим за запълването на менюто представлява от имотите - свойства на панела "Texture" е показано на снимката (малко се промени - по образец на другите панели), реших да се подчертаят само някои от панелите, които препоръчват да практикуват в момента:

1. Видове показани и редактира текстура на данни - да приложите няколко текстури върху един обект, например, ако искате да дадете shorohovatost мрамор - необходимо е да се наложи най-малко две текстури.

2. име Texture - нека смислени имена за своите текстури и материали, така че да не се объркате. Можете да добавите нова структура "+" или премахвате информация в списък "х".

5. Изображение - посочване на местоположението на текстурата зарежда от компютър и някои от неговите настройки.

6. Дисплей - Местоположението на текстурата на 3D обект, след като се изобрази.

Настройки на текстурата - създаване на игра от нулата

Построен в Blender текстура


Настройки на текстурата - създаване на игра от нулата
Да предположим, че искате да използвате един от построена в Blender, текстури (от "тип"). Сега ние се интересуваме само в някои от текстурите - Облаци, мазилка, магически, мрамор и дърво. Изисква се практика и след това можете да получите много интересни ефекти, поради тези текстури. Изборът някой от тези текстури ще бъде на разположение в долната част на опцията да ги конфигурирате. Всяка структура има уникален набор от опции за конфигуриране, но има и редица подобни възможности за по-голямата част от текстури:

  • Много параметри текстури в Blender 3d работят с шум или турбуленция (т.е. хаотично разпределение на проби).
  • Дърво текстура параметри дърво зърно има ефекта на (ленти и пръстени).
  • След текстура, трябва да се върнем към "материал" за фина настройка на външния вид на симулирания 3D обект.
  • Texture мазилка изисква малко повече внимание, тя ще се разглеждат отделно по-късно.
  • Текстурата на дървото

    Настройки на текстурата - създаване на игра от нулата
    Ние ще практикуват заедно, например, текстура наслагване, ние прилагаме текстура на куба от дърво. За това ние използваме основно 3d куб, който вече има материала. Поради факта, че дървеният материал е цветът на един от нюанси на сивото в "дифузия". Панел (Материал), изберете Грей. Сега се намали степента на параметър отблясъци материал "интензивност" към панела "Blick". На следващо място, отидете на раздела "текстура" и да се създаде нова. Изберете типа на консистенция като "дърво". От Options настройките панел текстура "дървото", ще видите различни варианти на подаване на дърво зърно. В този панел, можете да изберете да се показва модели - различни честотни ленти или различни видове пръстени. Аз няма да се промени, и да оставите опцията по подразбиране - "Sine", "групи". Натиснете визуализация ключ ( "F12"), за да направи изображението.

    Забележка оказаната 3D модела на изображението - ние не зададете цвят. Фактът, че показва цвета на дървесината с допълнителен цвят на куб. Тя може да бъде фиксиран. Превъртете надолу в списъка на преградни панели "текстура" до секцията "въздействието". Sdes Set опция вторичен цвят, и да го смените с по-подходяща опция за нас - тъмно кафяво. Още можем да персонализирате размера на текстурата в "дисплей" (по осите х, Y, Z), изберете други опции за допълнителни ефекти. Повече експериментират с различни параметри от текстурата - това ще ви позволи да се разбере по-добре как те работят.

    Настройки на текстурата - създаване на игра от нулата

    текстура мазилка

    Ние продължаваме изучаването 3D моделиране обекти. Texture мазилка създава един много интересен ефект на повърхността на вашия обект сега вие се убедите сами в това. В "Texture", изберете подходящата текстура. В панела "мазилка", променете "размер" на 0.10. Сега vozpolzuytes превъртате списък с панели надолу и намери "Ефект" в раздела. Това даде възможност на опцията "Normal" от "формата" на блока. След това използвайте плъзгача "Нормално", за да се контролира влиянието на ефекта върху външния вид на обекта. Практика с този раздел, настройките за ефекта от неравномерно и нащърбени повърхността. Намаляването на стойността на "размер" ще ви позволи да създадете ефекта на по-голяма или по-малка грапавост на повърхността.