Настройки на довереник по-бавни машини - Моите статии - Издател - повторни небрежното сайт на отбора

Майка: Intel i815
Процент: Cel 1100 (256 кеш)
Opera: 256 DIMM
Vidyaha: ATI Rage 128 Pro (16 мегабайта)
Винт: IBM 60 концерт, 2 m кеш, 7200 ротационни папагали в минута
Останалото, според мен, за тази статия не е критично.

M $ Windows 2K SP4 (ottvikanaya, чист "гейминг платформа", което означава, под него няма нищо, но на КС, дори искам да vtulit стартира автоматично, но след това си помислих, че ще бъде прекалено. Аз работя на Linux. Веднъж един и същ отговор въпрос: Contra в Linux идва само при емулатора и след това в софтуерно изобразяване, което е, не-годен за игра).

В този басейн съм постигнала стабилни 49 папагали / секунда за всички стандартни mapah. Нива CS-Картографиране играе на cs5.vbios.com едни и същи, понякога може да се забави (особено ме мрази de_school25, се появи на хайвера - в училище на спирачката и половина Otvorchivaeshya 90 градуса по посока на -. 49 папагали, всички Горни)

Аз трябва да кажа, че Counter-Strike, точно като Half-Life писмено, отстраняване на грешки и тестове в изчислението, която ще igratsya 800х600. Съответно, когато играеш в този (не в 640x480 и 1024x768, а именно 800x600) резолюция можете да получите максимална производителност (тестван от мен. Когато фини настройки на графика в 640x480 папагали за по-малко от секунда при 800x600, поне в моя vidyahe). Ясно е, че на компютри мощен достатъчно желязо няма да се налага да се забави и 1280x1024 (между другото, любимата ми резолюция), но в тази статия не смятаме, че хубост (Counter-Strike може да бъде много, много хубава игра. Силен с параметри аз насочена към хубост не играе (възпроизвеждане, когато търсят да купят нов vidyahu), но това, което видях беше достатъчно. Какво ми хареса повече Източник, така че е реалистично движение на хора и стоки, но всичко това svistyulki-perdyulki подходящ само ако предната част на момичета скица повече нищо. за повече или по-малко про-игра, така или иначе трябва да ги забраните, тъй като ние всички сме хора и красиво разсейващи).

Последователността на действията е както следва:

1. Преименуване X: # 92; CS # 92; Cstrike # 92; config.cfg в нещо като original.config.cfg.
2. Стартирайте CS и създаде всичко за себе си от опциите, излизат от играта.
3. Преместете новия X: # 92; CS # 92; Cstrike # 92; config.cfg на вашия работен плот или някъде другаде, и все пак остана сам.
4. Създаване на работния плот или някъде другаде файл с име като yarmolfast.cfg.
5. Напиши във файл yarmolfast.cfg намери за добре опции от моя статия.
6. Отворете nedavnosozdanny Contra config.cfg. премахване от него всички допълнителни опции и свързва типа "свързване" LEFTARROW "" turnleft ' ", и така нататък. д. и варианти, които се намират в получени при yarmolfast.cfg.
7. Добавяне на всички линии на yarmolfast.cfg в config.cfg и внимателно погледнете какво-не е имало дубликати на възможности!
8. dorobatyvat конфигурация в зависимост от личните предпочитания (не забравяйте да направите резервно копие!).
9. Move новодошлия config.cfg в X: # 92; CS # 92; Cstrike # 92; [/ б] и му възложи атрибут "Read Only" (само за четене).
10. Sozaom етикет с оптимизиране на параметрите, или да ги добавите към съществуващ.
11. Започнете СС и се насладят на изпълненията на плюене по график.

Така че, ние се пристъпи към анализа на оптимизация (и само не) възможности:

_cl_autowepswitch "0"
Изключването avtosmenu оръжия (пример: те убие врага с пистолет и бърза да ръцете си, вземете ли го и след това се изпълнява друг враг и ще ви убият, докато не вдигне основната оръжието на пода и взвод от затвора не е добро на тази опция ще доведе до вашия плейър, за да вдигнат оръжие на пода .. но не и да превключите към него, и може да бъде в състояние да убие втория враг на пистолет).

cl_corpsestay "0.000000"
Трупове изчезват почти веднага, когато падне на земята.

cl_himodels "0"
Изключване на подробни модели играч.

cl_lc "0"
Изключването lagokompensatsiyu. Облекчава процесора и интернет-канален zhrotsya по-малко трафик.

cl_lw "0"
Изключването на синхронизация със сървъра анимация оръжия. Zhrotsya по-малко трафик.

cl_radartype "1"
Изключването на прозрачността на радара. По-малко стрес на vidyahu.

gl_monolights "1"
Обръщайки се по-малко "цветни" анимация обекти (лампи и т. Д)

gl_overbright "1"
Опростени модел тираж разлики между обектите с различна осветеност.

hisound "0"
Изключване на звука на високо качество (не се притеснявайте, да се разграничава от MP5 AK може лесно).

hpk_maxsize "1"
По-бързо зареждане на играта (без менюта), за сметка на съкращаване на размера на изтегления от сървър НРК-файлове.

hud_fastswitch "1"
Бързо превключване на оръжие (не е необходимо да се придържаме, когато се натисне ПОЖАР 1 или 2, за да активирате оръжие).

джойстик "0"
Изключване подкрепа джойстик, като резултат - по-малък набор от оперативни работници за играта.

mp_decals "0.000000"
Изключването на отворите за тираж от куршуми и podobnoho Стафа по стените и т.н.

net_graphpos "0"
Изключването на вътрешното съпротивление мониторинг канал. По-малко процесора.

s_a3d "0"
Изключването zhelezyachnye подкрепа A3D zvukovuha.

s_eax "0"
Изключването zhelezyachnye подкрепа EAX zvukovuha.

setinfo "_vgui_menus" "0"
Изключването krasivistye менюта купуват оръжия, избор на екип / модел и т.н.

setinfo "_ah" "0"
Изключването на пътя (че не знаете как се играе CS.).

fps_max "50"
Ние се ограничи броят на папагали (кадъра в секунда).
Аз се обясни защо. Да предположим, че си vidyahi изпълнение е 10 точки. Когато "fps_max 70 'разпределят само на 7 точки папагали, за теглене на текстурата и R. Г. Ostaetsya само 3 точки.
По принцип е възможно да се ограничи FPS и 30 години, човешкото око, така или иначе не прави разлика между повече от 25.

cl_weather "0"
Изключване на времето (например дъжд на de_aztec).

max_shells "0"
max_smokepuffs "0"
Изключване на всички видове мъгла (куршумът е уволнен от оръжията от падащи куршуми в стените, и т.н.)

gl_spriteblend "0"
Изключването на смесване духове. Наистина се забелязва в забележителностите на снайпер. Ти не знаеш какво е "blendig" и "спрайтове"? Не знам. Gulite.

gl_lightholes "0"
gl_keeptjunctions "0"
Изключването на "омрежени" текстури, особено по ъглите, контакти на стени, подове и тавани (и това, което искате? По време на изпълнението, което трябва да плати.

gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
Обърнете най-бързият метод на водене на играта.

gl_playermip "2"
Максимални модели ужасни играч (изглежда съвсем нормално, не е нужно да се насладите на пичовете дойдоха в CS).

gl_picmip "2"
Максималният брой кръгове ужасни фигури, Холси и т.н. (има "3" - ужасно и просто да бъде прочетен) ... Кой изглежда двойка чрез-churom, опитайте се да "1".

gl_dither "1"
Създаване на нула ще включва добро нареждане текстури. Устройството ще се увеличи производителността.

gl_polyoffset "0.1"
Каза vidyahi шофьор как да се разпределят памет, за да се направи променения tecture. "0.1" най-добрия.

gl_max_size "64"
Как да се разпредели памет за текстури като цяло. "64" най-доброто съотношение scariness / четливост / видимостта.

cl_shadows "0"
Изключване на сенки.

violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
Колко кръв, плаващи на играча в контакт с него, колко остава на земята, и за колко време. Ние - не на всички, никога ninaskolko.

gl_zmax "1024"
Максималният размер на Z-буфер. По подразбиране "6400". "1024" за най-добър strashnosti / видимостта.

gl_palette_tex "1"
Включете текстурата на базата на палитрата. По-бързо рисуване.

gl_wateramp "0"
Премахване на водни вълни. (Braving вълните.).

gl_ztrick "1"
Задава се "1" - по-бързо рисуване + потенциални проблеми с графика, и се опитват да видят. Сложих в единицата.

r_mmx "1"
Разрешаването на подкрепа за MMX процесор. Ние събрахме без въпроси.

r_decals "0"
Изключването на високото качество оказване на искри и така нататък. D. На стените.

vid_d3d "0"
Изключване на Extender Direct3D (забраните, ако играете в OpenGL!).

ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
Изключването на пластирите за vidyahu ATI (ATI ме - работа с по-бързо с увреждания).

gl_reporttjunctions "0"
Изключването на вътрешните доклади за "омрежен" текстура.

cl_nopred "1"
Че е определението за клиентски машини. Имате само ако Ping <100!

cl_nosmooth "1"
Изключване заглаждане текстура.

cl_gaitestimation "0"
По-бързо и по-ужасяващ портрет на движенията на играчите.

cl_bob "0"
cl_bobcycle "0"
cl_bobup "0"
Движение на ръцете и китките, като го държите по време на ходене / тичане. Нули отреже всички възможни движения. По-лесно да се играе, особено с MP5! Някои вярват, че мами. Нека да кажем, че не е.

cl_solid_players "0"
Изключването на "железни" играчи. Не се придържат към, когато работи наоколо. Просто реже с нож!

cl_minmodels "1"
Всички модели ще бъдат ужаси 1.2 (зелени очила) Лайът, Conter 2.4 (маска без каска) GIGN. Не е зле за производителност, тя спестява vidyahu, така и оперативни работници.

loadas8bit "1"
Осем-битов звук. Силно върху качеството не е засегната, по-малко натоварване на процесора.

s_reverb "0"
Изключването на всеки реверберация. Всички съвети, аз не разбирам.

cl_updaterate "30"
cl_cmdrate "101"
Оптимални настройки за максимална точност игри с пинг 20-40.

r_mirroralpha "0"
Изключване на всички възможни отразяваща способност.

r_dynamic "0"
Изключване динамична светлина.

r_novis "1"
r_wateralpha "0" [/ цвят]
Повече светлина и грозна рисунка вода.

d_spriteskip "1"
Pass включва спрайтове.

r_fullbright "1"
Някои яркост повече светлина рисунка. Уморен съм вече, на дванадесетия час.

Накрая, върху етикет тече CS. следните параметри на протичане трябва да присъстват:

-nomaster -игра Cstrike
Настройки по подразбиране, не знам първия и втория дефинира променливата "gamedir", заяви на двигателя (sobsno, най-HL), където да се текстурата, графики, спрайтове, и така нататък. D. За да подмените стандарт. Standard schitayutsya намира в папка C: # 92; Program Files # 92; на Valve # 92, # 92 клапана; и да се разбере. Мисля, че играта ще работи, ако иска да го започнем с параметър "-игра клапан", въпреки че той не се опита.

-applaunch 10 -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -full
Деактивиране на мишка ускорение. Кратко и сладки. Съветвам privykaetsya час на играта. Удобен.

-Честотен 85
85 Вместо това, ние замени нашия курс монитор опресняване (херца).

-noipx
Ние играем така или иначе чрез TCP / IP протокол. IPX нужда vryatli. Ние изсече nafig!

-nojoy
Ние отсече мразен джойстика преди ekzeka ни config.cfg, в който ние ще намалеят.

Пълен старта командос CS I е както следва:
"C: # 92; Program Files # 92; Valve # 92; hl.exe" -nomaster -игра Cstrike -applaunch 10 -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -full -freq 85 -noipx -nojoy -heapsize 192

В края на Itochu трябва да имате следното:

1. търкане и изцяло разработен за вас да се сложи config.cfg X: # 92; CS # 92; Cstrike # 92; и, след това, за да зададете атрибут "Read Only" (само за четене). Това е, за да не се опитват да Contra (ако тя изведнъж нещо не харесва) писано във вашия конфигурационен (Можете да го направите прекарал най-малко половината от времето!), Нещо свое. Не забравяйте, последователността от действия! Уверете се, всички промени в config.cfg лежи някъде извън X: # 92; CS # 92; # 92;, Cstrike готов и отстраняване на грешки конфигурационния легна в X: # 92; CS # 92; Cstrike # 92; (Не забравяйте да направите резервно копие!), Assign атрибути "само за четене" и едва след това да започне КС!
2. Създаване на пряк път да започне играта.
3. Direct_Hands.dll или правилни / сътрудничество / ръце.