Наръчник - Тъмните Елфи
Играя за тази част е много интересно тактически, и е разнообразна поради големия брой на клоновете умения. Тактики е интересен, защото е необходимо да се мисли за баланса и се движи на стачка на първо място, тъй като тъмните елфи армия постоянство е различен, но всеки създание си тегло в злато. Също така има същества с умения, които са необходими, за да може да се използва. Например, ако по време на bestiyfury натиснете Shift, те няма да се върне. Това е полезно за блокиране на стрелците. Срещу същества с висока степен на защита трябва да използвате Raptor умение да се игнорира 20% защита за всяка клетка пресича. Описание на хидравлично въздействие може да бъде намерена тук. Благодарение на него, хидри могат да атакуват най-опасните противника стакове.
Зверове могат да бъдат споделени, но можете да оставите стека и чакат морал. Шпионите разделят по един, така че можете да снимате повече отговори. Също така, имате възможност да разпространява статистиката. Ако искате да бъде магьосник - изберете знанията, и ако нападателя не е странно - на атаката. Използвайте игли за напускането на такива.
Механиката на преброяване на клетки: хоризонтални и вертикални - 1 единица на скоростта на движение, диагонални - 1.5 единица скорост. Закръгляне надолу.
Скаути - otvetok комин за отвеждане, обикновено взети след зверове, при доставката. Споделете ги в едно. Ако вражески нападения и имат възможност да се затвори зверовете, а след това изгради бокс с преход за зверовете.
Beast - шок комин, който има способността да се удари и да се върне, той може и трябва да се използва като основното предимство (да не напускат отворена кутия на шпиони в врагът е извън обсега).
Има версии на играта от Mings и на зверове. От минотаври ви по-съдържателен, но бавно звяр е активен и бързо, но крехък. Не забравяйте да споделите отговорите зверове облекчение до главния стека. Отново, ако искате допълнително да бъде магьосник - Вземете силата на магията, а ако нападателя - атаката. В битката с мина макромант Get га майната труп призрак, защото той не го повиши.
Налице са нови създания - Минотавъра. Кой има способността да се смелост, а именно - стойността на морала на съществото не пада под 3. Много съдържателен и мощна батерия. В битка, по-добре е да не се разделят.
На ниво 3 можете да си купите диаманти за убийци. Първият ъпгрейд дава добра предимство - висока инициативност и здраве, и меле щети твърде щастлив. Наказанието за изпичане компенсира отрова, която се наслагва върху двете движения, вредата зависи от броя на лица (1 щети убиец = 1). Само убийци нямат никаква санкция в мелето, така че ако врагът без otvetku и да достигне - ритъм
На ниво 5 stayut достъпни най-много три нови сгради!
- Военна академия - за подобряване на военното училище. Тя ви позволява да се наемат убийци.
- Тъмно пасище - ви позволява да наемат ездачи гущери.
- Училище за магия ниво 1 - отваря три нови магии ctrela магия забавяне проклятие.
На това ниво, може да се намери безболезнено компромис между военни и магически натрупване, причиняват значителни вреди на вълшебните отдалечени стакове, докато физическите щети на войските се намалява леко. Assassins могат да си купят игра на пари. Тактики, най-вече зависи от снимачната площадка на армията и лесно варира от защитно, когато играят с убийците да атакува чрез подпората на зверове. Сега по-подробно.
На разположение на пето ниво 10 точките за умения. Можете да изберете всички основни умения от всеки клон или ТЕЦ. Но по ефикасен начин на тъмнина и първоначалната магия съмнение. Основи на атаката само малко даде. Най-добрият вариант е тъмна сила. Засилено магия Arrow нанася 96 и на практика убива всички стека стрелци. Вземете армията: максимум зверове, максимум ездачи и предаването на минотаври. Убийте магията на стрелци и пехота ще бъде лесно да се разбере, освен това, че магията на подкрепа остава. Недостатъкът на тази версия е, че мана се изразходва много бързо, тъй като не трябва да отнеме по-малко от 30 (оптимално 40 на група) и много внимателно да похарчите.
Базирани на уменията хаос и начално образование (ако безплатни статии да се хвърлят в силата на магията) са равни на това ниво. Те осигуряват по-малко увреждане на растежа и в най-добрия убие половина стека стрелци, но много по-удобно за продължителен група, така че мана не приключва бързо. Основи на магьосничество, че има смисъл да се вземе само ако има тъмна сила. Ние трябва да се очаква, така Така че в Фюле манна е 30-40, а останалата част в силата на магията. Военни опции - на добър час и базата данни е също широко използвани за лични предпочитания. Но има и друг момент: ако вземете основите на naet база данни пръстени на вдъхновение и смелост медал е напълно получи db = 5, както и способността да се предскаже загубата. С малко късмет, този фокус не идва без да загубите ще бъдат в състояние да се ускори до само 2.
Налице са нови създания - ездачи гущер със способността да удари тичане (за всяка игра клетка на бойното поле, което ще се проведе преди стачката, цели защита се намалява с 20% (до нула, но това не може да стане по-малко от нула)). Не забравяйте, че по-голямата гущер създание и трябва да мине или два пълни безплатно клетка вертикално или хоризонтално, или диагонал един.
само 2 армейски задаване на опции - максимум зверове, най-много състезатели, минотаври или максимални ездачи максимални Assassins, минотаври. По принцип, всички годен за игра в произволна комбинация от армията и бакшиш.
- добър късмет чар или медал на храбростта (в зависимост от които предпочитате да играете)
- разузнавач наметало или кратък поклон (ако играете от убийците)
Това е стандартната ГФ (пълен щат), но ако има златни монети и желание, а след това можете да експериментирате с артефактите на ловеца.
А именно: (в скоби писмени контрастни артефакти, например: 1 артефакт атака и една защита, една втора атака и една инициатива, скобите ще защитават -1 и 1 инициатива)
- отговор меч - сабята Hunter (атака -1, -1 защита, но замествайки получи 10 +% в непосредствена борба)
- наметало Scout - камуфлаж наметало майстор ловец (+ 5% защита от стрели)
- добър късмет чар - амулет ловец майстори (1 атака).
- магьосник шапка или капачка на знания, то зависи от това колко имаш познания (за групи трябва да са от 40 до 30 двубои)
Това е стандартната ГФ (пълен щат), но ако има златни монети и желание, а след това можете да експериментирате с артефактите на ловеца.
- Signet вдъхновение - пръстени ловкост майстор ловец. Най-полезен и на практика незаменим за маг артефакт (- 2 базата данни, но се увеличава, което ще изпревари стрелци в движение 1) (. 11.4 Hero инициатива) по инициатива на героя с 14%
- добър късмет чар - амулет ловец майстори (1 атака).
Ако играете пудра: герой убие стрелците, ако стрелците са били все още живи опитаха да затворят / убие най-доброто, на следващия ход на героя победи пехотата, гущери тичаха и се удари в пехотата, за да преминете отстранен otvetku Най-добър. Минами постигане пехота.
Ако играете войник, че: необходимо е да се разчита на войските. Привличат най-добре за стрелците, гущери пехотни мини в атака лъкове за убийството или пехота.
Отиди на отделни фракции.
SE - обикновено изгражда друид канал 1, така че се разделят зверове половинките за отваряне на кутията, ездачи starytes удари танцува с остриета, Минами dobeyte стрелци.
Barbarian - за пудра достатъчно тежък гол по-малко намаляване на уврежданията от магии (фракционна умения). Гущерите бият Wolves, Best се опита да затвори орките, не забравяйте за чудовището, което обикновено е в края на борбата завърши мини.
Магьосникът - ако играе пудра е необходимо да се удари ток магьосници, които те обикновено са разделени на 1, които биха удар и те бързо снемат зверове. Pyomat гущери трябва да бъде работещ Garg и мини убиват Големите. Да не забравяме, че враг магьосник също обикновено пудра.
Demon - на първо място е необходимо да се убие, по дяволите, хрътките, един скаут или убиец отговор стрелба с succubi удар и най-добре да ги победим в близък бой и не получи отговор. Също така е доста опасно фракционни умение (портите на ада). защото войските могат да излязат на вашия фланг, но не достатъчно, за да убие призованите същества, които ще спечелят битката.
Knight - първо е необходимо да се убие Грифин гущери, но не и най-добър, тъй като грифон безкрайна съпротива. Лъковете да убие героя или най-добрите, е необходимо да се разкрие пехотата късно в борбата, а не да бъде заместен при нападение рано в борбата. Ако имате мана, и пехота цяло, тя може да се управлява от него Минотавър, героят на хит пехота.
Necromancer - обикновено прави кутия за защита на носа, не забравяйте, че вампирът не се otvetok, по-добре е да убие гущерите от излитането. Не забравяйте да Блок лъкове и минотаври Получи га прецакал на призраци трупове, че героят не може да се съживи и минотаври не са толкова лесни за убиване. Ако играта пудра - героят победи призраци, но ако войн - след това изчислява фишове за призраци (физическа атака същество успява само 50% от случаите обаче по същество не може да се прилага за три последователни физически приплъзване или три физически контакт -. След два пропуска винаги трябва да се удари, а след две попадения - винаги да са мис).
Knight съюзник - ако всички се втурнаха към лата се предприемчиви помощ съюзник като теб. Подкрепа пехотинци в атаката (повече върху текста - Rush).
Neromant съюзник - не позволявайте да го блокира стрелците. Ако врагът не възкръсне призрак / вампир помощ убие стека.
Barbarian съюзник - не позволявайте на блока орките. Премахване otvetku най-добре да вълците, така че тези удари два пъти.
Магьосник съюзник - облекчаване на магьосника, докато той има авторитет, ясен отговор за Големи.
Demon съюзник - неговата подкрепа в Раш ако сте на нападателя, а ако сте магьосник, магията не позволи на врага убиват важни стекове.
Тъй като опоненти да направят същото, както в дуел, само по-добре първо да най-опасните стакове и магове, тъй като те имат мана.
Вие активно трябва да отиде на лов. 98% от гилдията на задачи наемници непроходима, така че не може да се притеснява да се губи. Тактика в ГО е много проста: Играй с животните, от главния стека, че edinichki разделя, те стреля назад и победи всички стакове. Важно е да се използват и двете умения основни неща - хит и да се върне зверовете и удари работещ гущери. Около 30 мана, трябва да е достатъчно.
Възможно е да се изгради два нови сгради.
- Кървава Memorial - позволи наемането на Фуриите, но се предлага в 6 само за 25 диаманти.
- Forge - 6 ниво, а след това не си струва парите, защото ковачницата за обезвъздушаване нужда милиони злато.
По същество не се различава от 5-ти: армията е същата, в някои места, които могат да се вземат за 1 ококорвам повече военни тактики не са се променили.
Skill Points вече е 15. Това означава, че можете да вземете късмет същите придобивки +1 всяка една база данни, същите неефективни Основите или Основи на мрака атаки. Оптималният вариант сега е една - Основи на магьосничество + тъмно сила. За да бъде желателно такова изпълнение да имат пълен 40 MP (група 50), всички останали статии хвърлят ефект на магически.
Армията е същата, както в петата. Но, по принцип, всички на една ръка разстояние, а вие може вместо повтаряне на последното ниво, за да се направи истински пробив. Купете фурии - 25 диаманти. Играта става все по-разнообразна. На първо място, ток изгражда са изложени на късмет, и най-вече от базата данни - фурии с инициативата си за управление на база данни, като 2 пъти, за да се движат стрелците инициатива 10. Меджик изграждане, описани по-горе, твърде много получава чрез "дълъг обхват" единица не получи отговор. Следван от малка промяна в набора от армията - Фуриите вземат естествено до максимум, а след това се изпълняват в течение, а след това, в резултат на лични предпочитания, убийци или минотаври.
За воин, че същото пълно и ниво 5, само меча на възмездие променило за балансиране на меча и наметало шпионира хавлия ветрове.
За магьосника същата като пълен 5.
Просто променя драстично и тактика в гилдии. С бесовете са проходими GN много задачи, значително увеличени тавани в GO. Сега лова вземат максималните фурии, ездачи, мини и 2-3 убиец. Красотата на това устройство е, че тя отива на гущерите, съответно, че е подходящо да се стреля назад. Затова аса, разделено на edenichki. Ами и да започне да се възползват от кожа (скорост 8 Инициатива 16 без отговор удар, удари и връщане). А именно, от начало да се движи с по-ниска скорост mobov и замръзване на терена в кръг. Важно е да се изучава поведението на тълпите, които постоянно се опитват да дойде възможно най-близо до бесовете и техните движения са лесни за внесеш поправка. Е все пак трябва да се помисли ходове за всеки знак 10 ходове нормалните му скорост се увеличава с 1.
По същия начин премества работа [нападения] в GN.
На 6-то ниво има възможност да закупи покана към гилдията на крадците и да вземат това прекрасно гилдия. Swing най-добрата си в най-малко артефакти със стандартна версия на PvP - Тъмно мощност + Основи на магьосничество и за предпочитане с микробуси. Фур разделете на 3-4 стека, и не забравяйте, че това е единственият гилдия без таван - това е победа увеличения / загуба / намалява броя на армията в следващия двубой.
на разположение, за да ни две нови сгради 7 ниво.
Fort - същества печалби са се увеличили с 25%. Строителство задължително за магьосника, а за нападателя.
Подземно съхраняване - увеличаване на капацитета за инвентаризация от 10 елемента. Строителството е необходима само ако сте търговец.
На седмото ниво е на разположение за 20 perkpointov и войската, здраво се увеличи след построяването на крепостта. Да започнем с това, ние ще обсъдим умения.
Оптималният вариант е само един - Лидерски Основи + събере войските. Армията става наистина много и съответно по-трудно противника да я убие, а нарастването на една база данни е много подходящо.
Вторият вариант - + Основи атака борба лудост. Щети увеличи, но не и достатъчно силен, в сравнение с първото изпълнение, и армията става по-малък.
Вариант три - На добър час, на добър час + фондации атаки DB + фондации атаки DB + късмет - всички тези привилегии, предназначени изключително за любители на случайността и не дават щети или хлебен принос в замяна да се удари с lakomBD. Честно казано, най-добрата борса.
Warrior набира максимални зверове, максимално въздействие, максимални минотаври. По принцип един и същ набор от подходящи и в присъствието на Фуриите. Има и друг вариант да играе на убийците, но е малко по-зле за един воин.
Най-добрият вариант - тъмната сила на + Основи магьосничество / Основи на хаоса / Начално образование. Вторият вирвам изберете от личните предпочитания, но разликата между образованието и хаоса в окончателния никакви щети.
Има оригинална версия - Лидерски Основи + монтаж на войски. Mage получава много месо в армията (само трябва да се играе с сет аса + моя), а оттам и по-дълъг живот, но има по-слаба.
Като цяло, за магьосника настроен убийците вместо scamps и Миноу е за предпочитане, тъй като тя не е само месо, но и възможност да отровят противника, завърши тези, които са оцелели след атаката. Но ако имате един камион, те трябва да спечелят, но не и до максималната - нужда от мобилен edinichki, че ще блокира стекове на противника.
Като цяло в седмата ниво тепърва започва ясно разграничение между маговете и воини. И това е свързано с появата на нови артефакти. Warrior използва, например, меча на власт и получава 5 атака и + 3% INI, и магът отнема силата на персонала, губи 5 стат атака, но получава 2 cm 2 знания. Тази разлика в статията сега съществува с нивото на растеж ще стават все повече и повече.
Членове: всичко е просто, нападателя хвърля всички статии на атаката. Mage първите отливки от статии в знанието, така че да получите пълен мана 60-70.
Warrior набира максимални зверове / фурии, максимално въздействие, максимални минотаври. По принцип един и същ набор от подходящи и в присъствието на Фуриите. Има и друг вариант да играе на убийците, но е малко по-зле за един воин.
За магьосник настроен убийците вместо scamps и Миноу е за предпочитане, тъй като тя не е само месо, но и възможност да отровят противника, завърши тези, които са оцелели след атаката. Но ако имате един камион, те трябва да спечелят, но не и до максималната - нужда от мобилен edinichki, че ще блокира стекове на противника.
Като цяло в седмата ниво тепърва започва ясно разграничение между маговете и воини. И това е свързано с появата на нови артефакти. Warrior използва, например, меча на власт и получава 5 атака и + 3% INI, и магът отнема силата на персонала, губи 5 стат атака, но получава 2 cm 2 знания. Тази разлика в статията сега съществува с нивото на растеж ще стават все повече и повече.
Това е стандартната ГФ (пълен щат), но ако има златни монети и желание, а след това можете да експериментирате с артефактите на ловеца.