MTW 2 - dagor dagorath третата възраст

MTW 2 - третата възраст: Dagor Dagorath. Арнор.

Един от най-интересните фракции в модата Dagor Dagorrat. то функция в тази пиеса за него от самото начало не може да бъде. Само когато някои сюжетни куестове могат да преминат върху управлението на тази фракция. Но ако по някаква причина не искат или не могат да го управляват, той няма да остане в сянката до края на играта.

Липсата на шоковите войски в основната линия на Арнор също така значително да повлияе на начина на бой. Тези и други характеристики правят уникална фракция. Арнор линия войски за по-голямата част си остава същата, защото това е отлично изпълнена. В същия стил, ние се опитваме да излезем и да не дават в, а може би и постигане на високи резултати при изпълнение на всички модели на обичайния начин на Третата епоха. Линейните добавени нови звена, които ще се борят за вас в кампания Arnorskoy, това може да не са (това също ще зависи изцяло от добрата вярата си при изпълнение на куестове и малко късмет).

Като цяло, работата по мода продължи и дори да набере скорост. Тази визуализация - най-добрата демонстрация на този факт. Старият ред на Арнор допълнен с нови елементи, които направиха другар уникален.

Аз Обща информация

Арнор (кралска земя) - северното царство на дунеданци в Ериадор. Това име е получило, защото има правила на Елендил, Велик крал на Гондор и Арнор и подразбиращи първенството на Арнор Гондор. В разцвета Арнор включени всички Ериадор, с изключение на земята от другата страна на реката Lune. С Гондор го свързали краля Road или север-юг, преминаващ през Calenardhon. В допълнение, чрез Арнор го задържа Изток-Запад Road от сивото убежища за Ломидол. Арнор Елендил, основана през 3320 г. Втората епоха, той е бил първият цар. След смъртта на Исилдур Елендил обявяването на власт над северното царство. Въпреки това, той е починал в 2 от третата възраст. В '10 крал на Арнор стана Valandil, а след това там е била управлявана от неговите потомци.
Столицата на Северна кралство беше Annúminas. Арнор население се състои не само от дунеданци - живее там и хора, свързани едаините и приятелски нуменорците, и тези, които провеждат нещо от другите племена - сред тях са свързани с dunadanam враждебно. Три от седемте Palantir донесени от Нуменор, който се намира в северната част на кралството - един в Annúminas и две кули Емин Berayd и Амон Сул. Кралете на Арнор, за разлика от Гондор, носеха не корона, каска и сребърен пръстен с бял камък - Elendilmir. Друг признак на царската власт в Арнор беше сребърен прът, по едно време бе за началниците Andúnië.
За разлика от южното царство на Гондор, Арнор не просперира, но напротив, постепенно запада - след войната с Саурон в края на Втората епоха и поражението на Гладън полета в 2-ри, третия. Десетият цар Арнор беше Earendur. След смъртта му през 861 TE трима сина заявиха исканията си към трона. Това е довело до упадъка на Арнор в три отделни, но свързани помежду си царство - Artedayn в северната част на Ериадор (столица - Fornost) Cardolan Rhudaur в южната и източната част на кулата на Амон Сул. Най-големият син Earendura, Amla Fornostsky възцари Artedayna; той се възкачва рода Арагорн наследник на Исилдур. По време на първата война с Angmar Арнор в 1409 TE Rhudaur бил заловен от диваци-служители на вещица Царя, Cardolan също е разрушен. Artedain падна по време на втората война с Angmar през 1974 TE дунеданци много години заветната мечта на възраждане на Арнор, а след това най-накрая, кралят на Ериадор - Арагорн Elessar, потомък на Исилдур и Елендил събра всички земи, които са били част от царство, а той обяви, възраждането на Арнор. Annúminas Fornost възстановен и реставрирана стара кула Амон Сул III. Цели и приоритети за Zavetri. И сега отново маршируват през просторите на Средната рафт arnortsev и дунеданци.

II Първоначално разположение

В присъствието на всички провинции, след като собственост на Кралство Арнор, както и други условия, е възможно възстановяването му. Арнор израства от новоизлюпен синдикалните жителите на Ериадор на заема и за цялата им територия. Политическата ситуация в момента на възникването му могат да бъдат различни, но това може да се каже, че появата на Арнор ще бъде много трудно. Изслушване нищо добро за тях, за да чуете, активен Орки мародери и зли хора по време на царството. Освен това, тя ще иска да задуши ембриона още всички съседни враждуващи фракции. Саурон в гнева си ще изпрати огромна армия да унищожи прероден царство.

Целите и приоритетите III

На пръв Арнор ще трябва да се увеличи културното влияние на дунеданци. Образуване на армията ще бъде следващият приоритет. Всички стари единици, които не са в съответствие на Арнор, ще бъдат разпуснати и нови такива, няма да могат да се наемат на първо място. Великобритания трябва да оцелее в жестокото нападение на враждебните съседи засилени разбойници и бандити и разбойници, орките. С нарастването на силата на Арнор е да се премине от защита в атака. Той трябва да свалят Северни орки и орки на Мъгливите планини. С течение на времето неизбежно отворен войната с Мордор. Последното ще бъде по всякакъв начин да се отслаби Арнор и усвояване на притежанието си. Но за да спечели войната не би трябвало той.

Стратегия фракция IV

Арнор ще се изправи не само зли фракции на съседите, но също така и с бунтовниците, разбойниците и бандитите. Възможни опонентите: Orcs на север, гоблини и орки на Мъгливите планини, Исенгард, Мордор. Но за да вдигнат оръжие срещу Арнор може всяко зло фракция. Област отидете на морето, ако има такива, към момента на настъпване на северната дунеданци царство, за да бъде нападнат от пирати Умбар. Възможно е, че на първо Арнор загубят някои провинции, но това е много важно да се запази основната вълна на атаки. Запазването развитите градове и крепости, Арнор могат да се възползват от инициативата и да преминете в настъпление. За да се защити задната му, както и да предостави цялата възможна военна подкрепа на Гондор. Bright фракция готова да подкрепи Арнор и търговията с него. В допълнение, трябва да се припомни Последния съюз, където arnortsy нолдорите и се бори като във войната срещу Саурон.

Тактика фракция V

Арнор армия доста балансиран и може да действа по различен начин, в зависимост от тактиката на врага. Контингент борба готови и добре оборудвана. Повечето рицари са достъпни само в столицата. Гръбнакът на армията, отличен пехота. Тактика в универсалната форма е, както следва: стрелци под прикритието на тежката пехота обезглавиха редиците на врага, пехотата бойни врага войски се свързва. Тежка кавалерия потиска огъня на вражеските стрелци и артилерия, и затваря на ринга. Обикновено стандарт, но не са наясно с това врагове, така че основните тактики на Арнор не винаги ще бъдат успешни.

Войските са разделени от едно състезание:
Хобитите - предимно отлични стрелци.
Жителите на Севера - разпръснати в Ериадор.
Северна дунеданци - съживяване заедно с формирането на Арнор.

Войските са разделени на милиция, редовна войска и елита

VI силни и слаби

силни страни:
1. добре балансирана тежка армия.
2. Способността да има развито земеделие и занаяти.
3. Сгушен в задната част на Запад, на първо време.
4. Възможността да имаме най-добрите стрелци на хората.
5. Възможността за търговия с джуджетата нолдорите.
6. Обширна оригиналната територия.
7. съюза с Гондор.

слабости:
1. Липса на допълнителни доходи от мините.
2. Редки стачка сила.
3. В ранните етапи на играта главните градове са почти нула dunadanskuyu култура.
4. Агресивни бунтовници на цялата територия на Арнор.
5. Нашествие на враждебните съседи и Мордор.

VII линия единици

1. милиция Арнор
Защита пехота. Тази проста градското население, не е много свикнали с война. Но младият царство много необходими войски, както и в началото, и само тези, които ще бъдат. Слабо оборудвана. Въоръжени средата щит и късо копие.


2. Стрелците Арнор
Пушка корпус. Добрите стрелци, но недобре оборудвани. В близък бой, губейки в битка мъжество на всяка друга пехота. Въоръжени с лък и къс меч.

3. хранител биоактивност gorodby (ADP)
Защита пехота. Чети хобити, образувани за защита на техните популации. Въоръжени с дълги копия направи си маниери.

4. лък хобити (ADP)
Пушка корпус. Хобит е малка, но стреля точно. Слаби са в близък бой, но на разстояние хапят като рояк разгневени пчели. Въоръжени с лъкове и ножове.

1. Мечът на Арнор
Защита пехота. Тези воини са обучени и добре оборудвани. Те са доста издръжливи и може да бъде дълъг бой. Въоръжени със среден меч и щит.

2. Лансърите Арнор
Защита пехота. Не е лоша екипировка на следните войници. Тяхната цел е да се спре настъплението на властимащите или кон конница или хищници. От своя ръцете дълъг връх, а в мелето се използва с една ръка меч.

3. Riders Арнор
Тежка кавалерия. Доста добри ездачи на коне. Нанасяне тежък удар върху леки пехотата. Въоръжени с копие и щит. В близък бой, използвайте една ръка меч.

4. лък Bandobrasa (ADP)
Пушка корпус. Хобити, които са особено успешни в стрелба с лък, се формират в тези елементи. И въпреки, че те са по-добре оборудвани, не е подходящ за близък бой. Hobbit заплаха за противника на разстояние. Въоръжени с лък и къс меч.

1. Тежки стрелци Арнор
Пушка корпус. За разлика от обикновените стрелци, те са облечени в най-силната броня. Те са малко по-тромава, но тя може да стои в близък бой. Въоръжени с дълъг стоманен лък и с една ръка меч.

2. лък дунеданци (ADP)
Пушка корпус. Masters засада битка. Най-добрите стрелци на хората по цял Средната земя. Те са на второ място след елфите в умения. Много от тях са били ожесточени битки. Fine борба меле. Въоръжени с лък и с една ръка меч.

3. Рицари на Arnor
Тежка кавалерия. Отлично обучени коне войски. Отлично оборудване и умения, което ги прави много ефективна за мощна атака и деморализиране на врага войски. Въоръжени с копие и щит силно и дълго с една ръка меч.

4. Knights Annúminas (ADP)
Тежка кавалерия. Тежка категория на силни коне. Отлично оборудване и дългогодишен опит дунеданци, която се състои единствено на уреда. Това е силата на короната на възродената царство. Тежки воини, които с основание се страхуват врагове. Въоръжени с дълго копие и силен щит. Използвайте меле битка ръка меч.

5. Пешеходни дунеданци рицари (ADP)
Защита пехота. Отлично оборудване. Здрав и смел, закалени от много битки воини. В стегната формация са много ефективни и може да спре в тясната пътека цялата армия на врага. Въоръжени с средната една ръка меч и щит.

След превземането на определени територии и задачи се появи като желаните шок войски на разположение на Арнор.

1. предпазители замъци (ADP)
Drum Corps. Носете добра броня и добре обучени. Ефективен срещу кавалерия и различни животни. Въоръжени с алебарда.

2. наемници Lossoth (ADP)
Drum Corps. Добри воини, здрави и издръжливи, но не и дисциплинирани. Въоръжени с две ръце брадва. Те средно оборудване.

3. Моряците Arnor (ADP)
Universal пехота. Тежки крайбрежните жители лоялен dunadanam заклел във вярност на Арнор. Техните тактика - да хвърлят стрелички по приближаването на врага, и след това да се присъединят към него в битка. Средна оборудване. Въоръжени с малък овален щит и къс меч.

1. Knights птицечовка Арнор
Drum Corps. Отлични воини в отлично броня. Те са в състояние да пробие най-стабилната структура на врага. Тяхната смелост ги прави безстрашен. Въоръжени с тежък две ръце меч.
___________________________________________________________________________________________________

Генерали и бодигардове управи

Арагорн
Подкрепа отряд - Royal стрелка
Пушка корпус. Лоялен Арагорн дунеданци кой ще отиде с него до смърт. Те са смели воини и най-доброто от най-добрите стрелци дунеданци. Те са облечени скромно на пръв поглед, но достоен за позицията и естеството на техния лидер. Под дрехите, които носите много високо качество на битка. Въоръжени с лъкове и с една ръка мечове.

Halbarad
Подкрепа отряд - Knights птицечовка Арнор (Sweet Маршал)
Drum Corps. От една и съща единица е по-голяма мощност и способност да се бори.

нормално General
Подкрепа отряд - Рицари на Арнор (Общи адвокати)
Тежка кавалерия. Също като едноименния отбор, само малко по-смел.

Някои генерали (имащи характеристики - воин дунеданци)
Подкрепа отряд - Туризъм Knights дунеданци (знаете dunadanov)
Защита пехота. Основната разлика от една и съща единица - повишена издръжливост.

Снимки на нови единици от Арнор




Не, все още не се регистрира, за да на Сеч. По принцип тези неща се променят # 92; оферти не са критични. Единственият само щит за стрелци. тук е самата спецификата на двигателя. Дори в skrinshete то показва, че стрелците са напред, изобличаващи врагът не събере нищо повече от лявото рамо и ръка. С меч в ръцете на един боец ​​ще застане от другата. В противен случай otrubennaya лявата Little Бъклър ще изглежда има доста органично. Или да направите поставка с две ръце меч, но острието да го направи по-кратък.

Доколкото съм виждал сте регистриран за Сеч. Във всеки случай, аз видя там един човек със същото име. Ако не е трудно vyshi предложенията, направени там. Но това е малко вероятно, преди да бъдат направени през следващите промени кръпка.

Хм. интересен проект. Нека да изчакаме за новини. Това е само за оръжията имат няколко предложения. На първо място, тежък рицар (Annúminas рицари и рицарите на Арнор) като допълнително оръжие за копието, че би било по-добре да не се правят дълъг меч и боздуган или брадва една ръка версия. Би било логично да се търси, защото тези рицари обикновено се бори със същата тежката конница или пехота, а оръжията извън центъра на тежестта по-голяма проникнали от броня. Sword по такъв сбиване (особено дълъг меч) оръжия не са много удобни, брадва и боздуган обикновено дължина е много по-кратък, така че такива оръжия ще бъдат много по-ефективни в свалките на конни битки. И броня меч оставя много да се желае, и да намерят най-слабото място в бронята не винаги е възможно. Освен това, пешеходни рицарски мечове в skrinshete необходимостта да се направи идентификация. В противен случай, на този етап, тъй като предимствата на вече имат толкова дълго острие те не се появят някои от. Това е почти дължината на дълъг меч. Ами бронирани стрелци добре да се даде също щит в другата ръка. Малък щит за меле. Историите са pritsidenty такива оръжия.

Ние изчакаме и да видим. Регистрирайте принцеси по някакъв начин, че те не са имали друга възможност. Но тук е проблемът остава svadebok.