MTG продажба - Ръководство за начинаещи за изготвяне

влизане

Ако не сте запознати с «Magic: на събиране», вие знаете, че тази игра - истински спорт, в който редовно се провеждат състезания. И вече се срещнахме с факта, че за да спечели, трябва много редки карти. В тази връзка, между начинаещи и опитни играчи, често има спорове за "неравенство" - новак правилно възмутени, казват те, те купуват митичен в тестето, докато те самите не знаят как да играят. Съгласни ли сте? Добре дошли в проекта - най-демократичната форма на магия за събиране спорта - там всички са равни. Това бустери отворени, тогава ще трябва палубата. Въпреки това, един от половете не е достатъчно, за да успее - все пак трябва да имат опит и знания. Опитът - ще дойде с времето. Тя може да бъде получена само като играят сами по себе си, но някои знания могат да бъдат намерени в тази статия:

Проект - общата концепция

процедура мотика е както следва. Съдия трансплантации играчи на масата, така че да образуват затворен кръг. След всеки участник получава три бустер (които обикновено се извършват по проекта на бустери едно издание или бустери за публикации, които са включени в един блок, например: "върнат към Ravnica"; единица се състои от:

1) "Назад към Ravnica"
2) "Ловци на шаферки" и
3) "лабиринт Dragon";

като медията, спортни проекти играе в следните формати
1) 1) 1) 2) 2) 2) 3) 2) 1)

На следващо място, играчите в същото време се отварят първият помощник, е избрана от него карта и предават командването на съдията напусна мъжа в ляво (за това и се нуждаят от кръгова сядане). Участниците трябва да могат да се вземат решения бързо, тъй като обхвата на картата е ограничена във времето. След като всички бустер карти ще бъдат демонтирани, играчите са дадени малко време - да видим какво резултат. След това той се отваря втори тласък с прехвърлянето на правото. На трето място отново наляво и в крайна сметка всеки ще бъде 42 карти (14 всеки бустер). От тях на конкурентни формата на тесте от 40 карти или повече (включително основата на земи, които могат да бъдат добавени към палубата толкова, колкото е необходимо).

Следваща - на турнира. До известна степен, за хода на турнира, ще зависи от това, което ще вземе играча. Ако всички противници с играчът, който седи на една маса, може да се отрази на начина, по който го предава - с прости думи "реколта" на опонентите добри карти. Ако таблицата не е един, а противникът може да бъде уловена от друга маса, че има смисъл да се съсредоточи върху събирането на палубата.

Тактики и стратегия мотика

MTG продажба - Ръководство за начинаещи за изготвяне

Мощен носорог от хановете, въпреки трудната трицветна цената на играта е лесно. И всичко това, защото в публикуването на много стабилизиращи карти. Например така:

MTG продажба - Ръководство за начинаещи за изготвяне

Изборът на цветове, които ще вземат много важно за бъдещото качество на палубата. За да направите това правилно, трябва да знаете следното - играчите на масата да избират 2 цвята и да вземат сами добра ръка в тези цветове, а останалите позволи по-нататъшно (случай - хванете "ужасно", но това е рядко). Това означава, че един или два цвята на хората около не са особено заети, а ако добро разбиране на предаваните карти - какво е това цвят, може да се изгради една силна палуба. Rate - това, което е добро и какво е лошо - това е умение, от който зависи всичко в НБА Проект. В противен случай той ще разчита на лош сценарий при противниците. И това е ненадеждна.

За да помогне на начинаещите играчи правят коментари про-комплекти, излагайки оценката на различните карти (и двете са ограничени и изработена). Преди първи път да играе в непознат проект публикуване заслужава да се прочете, че трябва да вземе първия връх, и това, което не е така. (Peak - да вземе карта на проект на първия връх -. Направете първата карта.)

Между другото, нашият сайт е също така прави мнения, които можете да прочетете тук.

MTG продажба - Ръководство за начинаещи за изготвяне

Planeswalker почти винаги е "бомба". Всеки ход на ефекта, това е много готино.

MTG продажба - Ръководство за начинаещи за изготвяне

Но бомбата е добро, но не съвсем "бомба"). Въпреки чист игра може да направи много неща.

Необходимо е да се помни, че това не се задължава да вземе цвета (и) на тази карта. Имаше един случай, когато един добър играч има добра черно "бомба" и си тръгна в този цвят. След това се оказа, че около четири души szhelali едно и също нещо и човек като лош турнир. Тъй като добър черен картон, който има само в неговата палуба, той взе първата.

След това е необходимо, за да разбера в какви цветове съседите седна отдясно (за да се разбере това може да бъде само добро за тези карти, които преминават). Тези "добри карти" се наричат ​​"сигнали". Говори на съседите и да наднича в НБА Проект е строго забранено, така че трябва да се задоволи с информацията, предоставена в картите. Например, може би си спомняте, че в прегледа на някои черен карта е високо ценена и след това премина втори пик, а за първи път бялото. Ето ви избор зависи много. Можете да продължите да се вземе бял цвят - това няма да е грешка, но това е риск, че една добра черно върви добре, че ще трябва да го вземе себе си (съседа не е взела), и предупреди лице от лявата страна на вече изпратени. Следователно второто бустер черното не се получи, че не е много добра.

3-5 върхове са решаващи за избора на цветове. Първата карта, не казва нищо за играча, а вторият може да означава, че един съсед се "пари" (картата просто за стойността) или бомба в същия цвят като на сигнала. Но тогава сигналите вече са ясни и че в този момент се определя.

Баланс карти в тестето "мана крива"

Така че, сте решили на цвета на палубата. Сега трябва да се грижи за баланса на него.

За това е необходимо да се следи този процес. По-просто турнири можете да гледате на картите, които вече са взели, и сериозни само в специално време между бустери. Ако си спомняте, че, например, нещата взеха малко, можете да се съсредоточите върху тях. Балансът трябва да се наблюдава в две направления - стойността на картите (мана) по отношение на други същества, магии. На първо място, в тестето 40 от карти, за да бъде (най-малко). Обикновено, съотношението на тези земи, за да 17 23 други карти. В зависимост от средната цена на картите в тестето, можете да играете от 16 до 24 или 18 до 22. Това се случва в два случая: ако залагате на много бърза игра, или когато палуба "твърд" пакет и трябва да земя дойде повече. Разпределението на земя на цветята по-лесно да се направи с помощта на следната формула - преброяване на всички икони на мана в картата, и пропорционално на цената на земята пут.

Има такова нещо като "мана крива." Ако сложите в твърде много евтин тесте карти, а след това по-късно в играта ще има проблеми с качеството (както и в тези на 1-2 мана същества по-малки и по-тънки ефекти от магии). От друга страна, скъпи магии не правят нищо в първите ходове - ако отидете твърде далеч с тях, и можете да загубите, а не в очакване на желаното количество земя. Поддържането на разумен баланс е "мана крива." От 23 карти в тестето карти: 5-8 до два мана (включително), не повече от пет от които са пет или повече, а останалите равномерно. Не е по-добро място не по-малко от четиринадесет години. Все пак, това е най-удобният начин да разруши хитове. Какво друго е необходимо, на палубата, така че е методи убийството на врага същества. терминологията на мотика, това се нарича заклинание отстраняване (от английски език Отстрани -. Clean). В идеалния случай, това е мястото, където една карта могат да бъдат отстранени няколко (такива карти са взети много "високи"). Колкото по отстраняването магии в тестето, толкова по-добре, но аз вярвам, нещата не бива да се забравя.

MTG продажба - Ръководство за начинаещи за изготвяне

Lovely "отстраняване на правописа" - убива всичко и само на 3 мана.

MTG продажба - Ръководство за начинаещи за изготвяне

Doomsday убива всички. Неговият също, но можете да ги копаят в ръката си и я сложи в Деня на Страшния съд. )

Идеята за архетипа на палубата

Наскоро, компанията «Магьосниците от брега» започва да се разпространява в своите серии някои идеи. Това означава, че някои от картите в комбинация един с друг (по цвят, комбинация от цветове, видове същества и т.н.) представлява "архетип" - прототип на сглобен пакет, в който картите са предмет на една единствена идея. Така например, в публикация "Връщане към Ravnica" е била създадена пет "гилдията" в продължение на пет двуцветни комбинации. Всяка такава комбинация имат обща собственост. Например, Дрейк Гилдия, където картите се поставят чипове същества и магии в бяло и зелено цветове са "разпространяване" функция, която позволява на чипове, за да копирате. Понякога, определени свойства между архетипите са добре комбинирани и произвеждат интересни ефекти, но това не е въпрос на една малка статия. Всяко издание има няколко от тези "архетипа" и опитни играчи, обикновено избират сами една, тя се събира с различна степен на успех.

В допълнение към "марка" архетипите, има основен:

1) Агро (агресивен палуба). В нея ще евтини същества, които поставят 1-2 мана и тълпи, работещи атака. Тези, които отивате до устройството враг унищожени remuvalom и тълпи ще продължат да функционират. Там са подходящи карти, които дават по едно и също време атака бонус към цялата банда неочаквано могат да убие в един ред. По-малко от тази стратегия е, че на палубата се бързо издиша, и първата средна блокера убива никого, си оцелял. Освен това, качеството на картите в агро ниска и ако палубата не е убит бързо, а след това най-вероятно все още не е достатъчно. И все пак - за събиране на палубата трябва да има достатъчно опит. Лоши агро вместо събират изключителна сила, за да бъде един куп слаби карти.

MTG продажба - Ръководство за начинаещи за изготвяне
MTG продажба - Ръководство за начинаещи за изготвяне

Hero, издаден на първия hod- опасна заплаха. Но на четвъртия ... Просто го сравни със същата носорог).

2) контрол. Колоди от този вид се фокусира върху дълга игра. Карти като "убие всички" тук са особено добри, колкото по-ранните му създания в контролите малко, а след това, по-скоро след това, за да възпре атаки на опонентите. Но по-късно са сериозни "момчета", които могат да убият за няколко движения.

3) Midrendzh. Както подсказва името, изчисляването тук се базира на средната игра. Именно тези палуби често ще НБА Проект. Всички среда - има планове за началото на мача, но и в по-късно ще бъде нещо, което да се покаже.

4) VCR палубата. Проектът на НБА е почти не се среща, но за по-голяма пълнота, е необходимо да се боя. Този пакет, който с помощта на комбинация от карти може да спечели веднага - в един ход. За тесте обикновено се нуждаят от много конкретни карти, които са изключително трудно да се съберат в един режим на ограничено в почти четиридесет и две случайни карти.

MTG продажба - Ръководство за начинаещи за изготвяне
MTG продажба - Ръководство за начинаещи за изготвяне

Аз някак си успя да драфта на НБА от съвременните майстори съберат двете карти в тестето). Един път излязоха заедно в областта ... феи милиона в атака uiiiiiiii.

В резултат на това не може да се притеснява особено от вътрешната изработки на всеки набор, и просто да вземете добри същества и отстраняване магията, но това би било скучно. Много по-интересно да се направи интересен пакет в тестето, опитвайки се да се комбинират свойствата на карти с друг, за да се създаде малък шедьовър със собствените си ръце в 40-те карти и да спечели.

Но това ще се научите с течение на времето, но за сега - на добър час в НБА Проект, и ви благодаря за вниманието!

Искаше да опитате ръката си в Limited?
Можете да направите това в нашия клуб Lotus в Санкт Петербург,
избор на графика удобен ден.
Добре дошли!

Сподели с приятели:

MTG продажба - Ръководство за начинаещи за изготвяне