Mount & острие често задавани въпроси (създаване на стрелец) - мами - Cheats, NoCD, nodvd, треньор, пляскане, спаси,

Изборът на герой, въпрос на вкус. Много от нас се създаде и изтриване на различни герои, като се започне със стрелка, войни, които водят войските в битка, и завършва с интелектуалци, търговци, или просто очарователни герои, които постигат големи победи за сметка на не биете качества, и това не им пречи, както и да доведат войски в битка. Има ли отговор на въпроса, какво е по-добре да се създаде герой? Определено НЕ! Всеки отговор на този въпрос ще бъде най-малко глупаво. Играта е толкова интересно, че можете да опитате различни неща. Дали сме в реалния живот като идеалните герои?

В тази тема, аз просто искам да споделя моя опит за създаване на герой стрелец, както и някои интересни наблюдения и открития, станали възможни благодарение дискусии в различни тема на форума. Мисля, че темата ще бъде интересно, особено за начинаещи MiB, както и опитни играчи, които нямат опит стрелец игра. И така, ето ги:

1. Създаване на герой

Hero първоначалните характеристики се определят от отговора на въпрос 4. Преди да определите по-подходящ отговор за създаване на стрелеца определят, че за този тип характер е важно, и да даде обяснение защо:

Мощен болт (Power Draw)
Тя позволява да използвате по-мощни лъкове, но всяка точка (но не повече от 4 над изисквания лък за това умение) се увеличава с 14% щети.

Пример: имаме лък без изисквания за умения, т.е., ние приемаме, че 0. В този случай, способността да ни даде максималното увеличение на повреди, когато е равна на 4. В този пример, за носа с изискването за способността да = 0, загубата ще бъде същата, която способността = 4, че способността да = 6. Така че, когато стойността на умения = 6, вредата е нараснал, за да купуват лук, настоявайки силен изстрел поне = 2.

Значението на това умение няма съмнение, защото това е основният определящ фактор за лук щети.

Езда (езда)
Тя ви позволява да се вози на стръмен езда. Всеки кон има изискване за това умение (ако не да поставят точки в това умение, няма да могат да използват коне). В допълнение, по-високо умението, толкова повече си скорост на движение и маневреност. Т.е. със същата коня, ездачът, който има по-висока умението езда бързо ще изпревари втория. Agility се случва, когато се опитате да се разположи на кон при високи скорости. Ако умението езда е висока, тогава конят ще се разгърне на кратка обиколка. Ако умението е ниско, в началото, той отива в голям кръг. Важно: то се наблюдава при високи скорости. В края на изправения кон няма разлика. Както стрелеца винаги изгодно да бъде бързо зад враг значението на това умение без съмнение.

Конна стрелба (конна стрелба с лък)
При ниско или никакво умение, с помощта на лук в кон по-малко увреждане на определен%. Също поглед (състоящ се от 3 части) не се фокусира върху целта бързо и "пътува". Високият процент на това умение намалява дузпа. Стрелба с лък от седлото (като се движите и целта ви е) важно да има ясен фокус, че ще "диск" поне няколко секунди.

Мощен удар (Power Strike)
Каквото и да не са добър изстрел, но края на бум. В такъв момент ще дойде по-удобно меле оръжие. Всяка точка в мощна атака, която увеличава демидж от оръжия за близък бой с 8%

Атлетика (атлетика)
Увеличава се движат скорост герой. Ползите от това умение ли си, когато конят ви умира и се озовавате пред десетки врагове един ... и аз искам да се постигне бързо чужд коня (без ездач, разбира се), и то не получава оръжието обратно.

Притежаването на оръжие (Weapon магистър)
Всяка точка умение увеличава граничните точки на притежанието на оръжие от 40. притежание лъкове увеличава силата на изстрела, съответно, увеличаване на щетите. Ето как се разраства много щети, аз не знам. В допълнение към увеличаване на щетите си стрела лети по-далеч. Какво означава това? Известно е, че с увеличаване на изстрел разстояние намалява щети. Това може да се нарече "Наказателният удар на разстояние". Висока стойност на носа намалява дузпа. Увеличаване на разстоянието на изстрела е лесно да се види, когато се снима на големи разстояния (за повишаване на гледката над целта трябва да бъде по-малък).

Всяко умение е зависима от един от параметрите на героя: сила, ловкост, интелект и харизма. В това умение може да бъде само 1/3 от съответния индекс параметъра го засяга. Т.е. Ако имате цака на 12, 13, или 14 от уменията, които са "закачени на нея" може да бъде не повече от 4. Когато ловкост ще бъде 15, съответно, ще бъде възможно да се инвестира още 1 точка (пета).

Мощен удар (Power Draw) и Slam (Power Strike), зависи от параметъра сила.
Езда (езда), стрелба Horse (конна стрелба с лък), Лека атлетика (лека атлетика) и притежаването на оръжие (Weapon магистър), в зависимост от сръчността на параметъра.

Лека атлетика и притежаването на оръжие за стрелец все още вторични умения като и първия, и втория никога не мога да се отърся. Въпреки че можете да направите, без първия, втория самата люлеенето.

Всички други герои умения все повече определят своята ролева компонент, и няма да бъдат разглеждани тук.

Сега обратно към отговорите на въпрос 4 първичен. Ние избираме отговорите, които увеличават гореспоменатите умения първоначално. Така че:
Първият отговор
Steppe номад (Nomad)

Вторият отговор
Дете Степ (Степ дете)

Третият отговор
Бракониер (бракониер)

Четвъртият отговор
Желание пътувания (Wanderlust)
Още веднъж искам да подчертая, че тези отговори ще максимизират бойни умения и параметрите на героя в началото. В този случай, не се обръща внимание на други умения. Разбира се, всеки може да изберете и други отговори и да се придържате към класа на стрелеца на герой - отново персонализирано решение на вкус и предпочитания на ролеви играчи.

След посочените по-горе отговори получаваме героя със следните показатели:
Силата на 9
сръчност 10
интелигентност 5
харизма 6

Мощен изстрел 2
Мощен изстрел 0
Езда 3
Конна стрелба 2
Лека атлетика 1
Притежаването на оръжие 0

Владение лъкове 87
Останалото не е толкова важно ...

Сега трябва да се разпределят на 4 точки и 5 параметри на точките за умения. Точки на притежанието на оръжие не е докоснаха (все още). Вечният въпрос: какво по-добре да го прекарате?

Моето лично мнение: Приоритетът е винаги щетите! Повече щети е - по-бързо и по-врагове храна за вкъщи, но това е по-голям опит, за да спечели битката, и т.н. Ето защо, аз съветвам всички 4 точки параметър хвърлят в сила (за бързо изравняване мощен удар и мощен умения атака). Т.е. Нови функции:

Силата на 13 (4)
сръчност 10
интелигентност 5
харизма 6

Мощен болт 4 (2)
Мощен изстрел 2 (2)
Езда 3
Конна стрелба 3 (1)
Лека атлетика 1
Притежаването на оръжие 0

2. Кървене герой - разпределението на параметрите и умения

По-долу ще кажете за стила на игра, но първата цифра ...))
На следващо място, аз предлагам просто люлка мощност до 24 параметъра (ниво 12). И хвърлят умения от началото на мощен изстрел и след мощен удар:

Ниво 2: (Мощност: 14) 4-мощен изстрел мощен удар 3
Ниво 3 (Мощност: 15) 5 мощен изстрел мощен удар 3
Ниво 4: (Мощност: 16) 5 мощен изстрел мощен удар 4
Ниво 5: (Force 17) 5 мощен изстрел мощен удар 5
6 ниво (мощност: 18) 6 мощен изстрел мощен удар 5
7 ниво (мощност: 19) 6 мощен изстрел мощен удар 6
Ниво 8: (група 20) 6 мощен изстрел мощен удар 6 (1 умения вляво)
9 ниво (мощност: 21) 7 мощен изстрел мощен удар 7
10 ниво (мощност: 22) мощен изстрел 7, мощен удар 7 (един от специалистите в областта на запасите)
11 ниво (мощност: 23) 7 мощен изстрел мощен удар 7 (2 специалистите в наличност)
12 ниво (мощност: 24) 8 мощен изстрел мощен удар 8 (1 специалистите в резерв)

На следващо място, аз предлагам да изтеглите цака за настройка 18 (ниво 20). И хвърлят умения, за да започнете да снимате по-късно през кон в езда.

13 Level (ловкост 11) езда 3, конна стрелба 3 (2 умения в наличност)
14 Level (ловкост 12) езда 4, конна стрелба 4 (1 умение на склад)
15 Level (ловкост 13) езда 4, конна стрелба 4 (2 умения в наличност)
16 Level (ловкост 14) езда 4, конна стрелба 4 (3 умения в наличност)
17 Level (ловкост: 15) 5 езда, конна стрелба 5 (2 умения в наличност)
18 Level (ловкост: 16) 5 езда, конна стрелба 5 (3 умения в наличност)
19 Level (ловкост: 17) 5 езда, конна стрелба 5 (4 умения в наличност)
20 Level (ловкост: 18) езда 6, конна стрелба 6 (3 умения в наличност)

След това направете почивка. На 20-ти ниво, тези характеристики са били приличен стрелец, който е страхотно чувство на седлото, и е достатъчно добър с меле оръжие в ръцете си, ако е необходимо.

Мощност от 24
сръчност 18
интелигентност 5
харизма 6

Мощен изстрел 8
Мощен изстрел 8
Езда 6
Конна стрелба 6

На следващо място, аз предлагам да се повиши мощността на до 30 (ниво 26-ти), съответно, умения и мощен изстрел от мощен удар в 10. И тогава ... ловкост верига тук аз няма да дам, мисля, че не е трудно да се намери.

3. Максималната стойност на умения

Максималната стойност на всяко умение е 10! Т.е. Умения мощен изстрел, мощен удар, езда на кон, стрелба и т.н. максималните стойности могат да се изпомпват до 10.

4. Първоначално екипировка

Веднъж създаден характер, и се появява на картата ...
Преместване в града Nomendal (Tihr). Вървим по улиците. Веднага след влизането портите на града, минаваме малък мост и да вземе първата вляво. По-нататък в дясно и направо на храстите. В гърдите на храсти. В гърдите приятна изненада: самурай каска, и две ръце меч, но вили с! Ние вдигне, облича и да излязат от града)). Сега ние се движат към град Люблин (Rivacheg). Вървим по улиците. Веднага след влизане в града в ляво и дясно. Когато стигна почти до края, от дясната страна в сеното е друга гърдите като приятна изненада: една броня самурай и с една ръка меч Уакизаши. Ние вземете, не и напускане. )). Вие сте повече от добре облечени безплатно в началото на същото ниво!

Съветвам ви да не се наемат армия в началото.
Атака крадците. Вие няма да е трудно да се защити от групата крадци на 8,10,12 членове. Разбира се, в началото на козината за продажба, и това не е точно в инвентара и купите допълнителен набор от стрели. Разпалване цялата банда, аз слезе от коня и да се потърси лидер банда 1 на 1 с две ръце No-Вили.
Малко по-зряло (8-10 ниво), отидете на морските разбойници в същия размер на състава на банди. Те имат кръгли щитове, но не се тревожете. В действителност, те не са трудно да се победи от крадците. Сложете ги на опашката. Дръжте кон скорост, така че да не се качи бързо, но бандитите избягали за нея и не се изравнят. Снимайте лък на гърба на краката на бандити, под щита.
Растат в нивото и преминете към една малка група от дезертьори (12-15 ниво). Там ще се намира на гърба на коня. Една добра възможност да усъвършенствате стрелба по движеща се цел.

Някой се осмелява и големи групи, които не го правят. Това зависи само от броя на стрели, уменията си на снимане и да размахва меч.

Разбира се, всички трофеи се събират и продават. Първата стъпка е да си купиш най-добрата налична лъка и стрелите най-добре по-добре коня)). По-добре да се вземе лък по-малко щети, но вече не е изискване за уменията на силни изстрела, а не обратното. От това ще бъде повече щети.

6. Някои от спорните въпроси

Превъртане на няколко страници четене офлайн различни мнения въз основа на собствените си наблюдение, логически и форум творците на играта:
На щетите, се отразява на носа: Прекланям щети, уменията на мощен изстрел, изисквания за умения мощен изстрел близо до носа (според по-горе формула), конна езда и умение за притежание на лъкове (формулата не е известна).
Модификаторът "комплекс удар", генериран от разстоянието до целта. Колкото по-далече от целта, която се произвежда в по-успешните хит модифициращите сложни изстрелите. Скоростта на движение на героя, както и скоростта на движение на целта не влияят стойността си.
Модификатор комбинирана снимка се натрупва до известна "четно число", а след това се добавя към притежание лъкове герой точка. С нивото на героя, стойността на "четно число", който искате да наберете сложни изстрела се увеличава.
Комплекс изстрел не е фактор в загубата.
Хит в главата дава двойни, тройни, а понякога и повече щети. На какво основание не сте сигурни.