Моите земи - стратегически игри

начало
Начало - е в града за развитие до третото ниво.
Стартирайте играта съвсем лесно - като се започне система стремежа се подбира така, че да ги правиш, и да отидете за оптималния път за развитие. Ние трябва да се изгради внимателно, в реда, в който можете да получите куестове. След завършване на един, можете да получите реси към следващата.
По отношение на науката - просто отидете на куестове инструкциите. На първо място, по-добре да се учи на пазара и kupechestov - така че ще бъде в паралел с развитието на града до третото ниво за изграждане на пазара и работят там, търговски операции (както и да получи награда за куестове).

Изходни селища
Така че, може да има трето ниво на замъка - какво да правя след това?
Основното нещо - възможно най-скоро, за да влезете на населените места и да се изгради върху тях. Освен голям брой допълнителни клетки, които ви дават селата, те са подложени на 30% бонус за минното дело, което е много важно в началото. Ето защо, при първа възможност, препълване заключите ъпгрейд до ниво 4 - е да се подобри вече отнема 12 часа и ще имате време да се предприемат за заключване на устройството си.
Какво и как да се изгради - много влияят от раса. Винаги помнете, когато играят това, което раса играете и какво расова бонус (тук ние говорим за бонуса за ресурсно обезпечаване на производството) - тя определя на принципа на изграждане на вашите вещи (опишете накратко по-долу). Но има някои общи неща:
--когато започнете, ще трябва камъка на неговия пазар, особено не се купува - zastroyte всички кариери
--за изграждането на населението трябва да - изграждане на къщи. Едновременно с нивото на заключване 4, е желателно да има седем жилища
--не правете ъпгрейди минни сгради, преди да отвори вратите - това е загуба на ресурси, която няма скоро да се отплати. само когато крайните клетки трябва да започнат да ги за строителство на нови сгради
--което трябва да се изгради на пазара, за да се изгради на гилдията на търговците и търговец.
--Алхимиците - най-бързо науката, толкова по-бързо си развитие. Ако не знаете какво да се изгради - изграждане на алхимиците. За да започнете позволено да има 8-12 лаборатории във вътрешността на стените.
--приеме факта, че някои от сградите, които можете да построите днес ще трябва да се извърши в бъдеще
--Наука - не се научи твърде много! Вашата цел - това е най-бързо отваряне на вратата.

Няма нужда да се научат убежище, кула, съюзи и т.н. т.е. всички неща, които могат да ви разсейват от бързото отваряне на вратата

Какво определя расова бонус

Възпроизвеждане, не забравяйте за пазара - активна търговия ще ви даде липсващите средства. Икономиката трябва да бъде изграден върху добива на ресурса, който в своите състезателни бонуси. Този ресурс се продава, и постъпленията да купуват злато ресурси имате нужда. Хората имат леко предимство в това, че живота си - това е злато и те могат незабавно да се занимават с изкупуване на необходимите ресурси (необходимо е само да се грижи, че магазините не би да бъдат блокирани и производството на злато е непрекъсната)

Демоните са лесни - бонус към камъка предполага нейната повишена продукция. В бъдеще всички ключалки, които са изложени на стойност лежаха в планините - там е бонус за неговото производство.
Елфите - бонус за дървото означава, че трябва да се изгради много дъскорезници, а градът лежеше в гората. Ако сте един елф - в гората, дори в градовете по ресурсни точки, които трябва да има дъскорезница!
Тъмните Елфи - бонус за желязо и дърво. Акцентът трябва да го направя на бонус желязо. Давам си сметка, че не е лесно, но си заслужава да опитате - тя винаги ще се отплати! За да направите това, да изградят градове в пустинята и на клетката, където три или още по-добри четири точки от желязо! В началото, както и разходите за изграждане на повече светлина дъскорезница в замъка.
Хората - бонус за злато и просо. Nuance тук е, че хората трябва да се съсредоточи върху, за да бонус за събиране на свободни хора. Какво е то може да бъде намерена в енциклопедията, както и че ще изпълни за първи път е построен всички аркадите и домове. Както и демони, хората трябва да избягват изграждането на голям брой дъскорезници - в бъдеще никой, нито другото не може да има дъскорезници в техните градове.

Така че, имате четвърто ниво на замъка - какво следва? Разбира се, трябва да се изгради на петото ниво, и отвори вратата. Преди това отвори вратите не трябва да бъде - защото нали otkrytmi порта с нищо, добре, с изключение на това, което искате да посрещаме гости (изграждане на населените места е възможно само при максимално ниво на замъка).
петия нивото на замъка, построен за дълго време, и ако видите, че до теб има съсед, който се борят за едни и същи селища, а след това се колебае се губи. Трябва да кажа, че за да си възвърне градове от плейъра неговата раса, много трудно - така че това е най-добре да се опита да изгради първата си. Тук можете да получите пред съперници, ако използваме завършване на строителството на Черната перла - не трябва да чакаме и да се приготвим за да заключите веднага.
Паралелно с това, не забравяйте да се развива града - според расовите предпочитания. Ние трябва да се стремим да се гарантира, че ще се изпразни клетки във вашия град не е, защото всяка клетка в града трябва да ви донесе печалба. Не се изгради отбранителни структури - при отварянето на вратите в столицата, ще извърши търсене, което ще ви даде защита на древните. Тази защита ще ви даде 100% защита срещу атаки. Просто имайте предвид, че тя ще стигне до вас веднага и три часа. Тук само за тези три часа и можете да станете жертва.
Веднъж построена петото ниво на ключалката и отвори вратите (отваряне на вратите могат да бъдат намерени в енциклопедията) - да започне да се изгради населените места и особено тези, които граничат с други играчи. Съвет - не забравяйте да се изгради два или три мелници, просо полезни за вас. Ако петната не са зърно - тогава вие сте много късмет (на една от картите аз имам такъв отвратителен ситуация)

основа армия
Следващата важна задача - е изграждането на носилката (известен също като портиери - част от първо ниво). Наука "портиер" - това е единственото изключение, което може да се направи по пътя към откриването на портата. Допустимо е да го проучи и дори лежеше бараките за производство на носачи, за да отворите вратата. Ако всичко е правилно изчислена за Съда на ЕС може да бъде завършен само две основни строителство - и пето ниво заключване, и се помещава носилката.
След това преминете към производството на носилката (веднъж положи втория бараките за тяхното производство). Носилката ще се нуждаят от много - да мине през хиляди. Тяхната роля в борбата - това е не само премахването на плячката, и по-важното - да поеме тежестта на врага.

Липсата на ресурси
Тук демони и хора (в по-малка степен, се отнася елфите) се сблъскват с проблема - къде да намерят дърво? Отговорът е прост - в градовете на напусналите, които ви заобикалят. Ето защо сега трябва носилка. дали е необходима шпионаж? Мисля, че - не, това е просто губене на време. В допълнение, шпионирането е ограничено до едно царство, както и за успешното развитие на грабежите, които трябва да извършва по-голямата част на картата. Изпрати сляпо 40-50 носилки с грабежи на града на първия и третия нива, които се намират наблизо и са в родния си terrayne (бъдете внимателни тук, защото вие може да работи в по-нататъшното развитие на града и играчът да загуби всички носилката). Ако това е черния дроб, а след това го отвори портите - и нападението ще се проведе, ако не - то просто ще е в съответствие с обявлението. За всеки удар може да направи повече от 1K дърво.

втория по големина град
Това е втората, след отварянето на портата, значимо събитие. Необходимо е да се определят възможно най-скоро - в края на краищата клетка вендинг можете да стигнете до и някой друг. Ако всичко е наред - центъра на колонизацията, което трябва да бъде построен, но с колонизаторите след последните промени ще има проблеми. Що се отнася до мен, чакам продължение на три дни - това е твърде много и не можех да го понасям и да приключи изграждането на колонизаторите в аванс през гърдите. Но тук погледнете ситуацията.