Моделиране SketchUp, проблеми и техните решения - уроци общи принципи

И тук се сблъскваме с първия проблем. На този, който ще разбере точно сега. От друга страна по-късно. В резултат на последното действие по някаква причина (и това се случва доста често), ние създаваме ненужни "процес" (фигура 11). Има две решения на този проблем. Ние прилагаме най-простите. Просто отстраняване на излишъка с помощта на "гума" (Фигура 12). И ако ластик карам, постоянно поддържане на пръста (не кликнете) левия бутон на мишката, всъщност можете да изтриете ненужни, тъй като това лента. В противен случай, той ще бъде изтрит само частта, на която Кликнете снимката.

Моделиране SketchUp, проблеми и техните решения - уроци общи принципи

Моделиране SketchUp, проблеми и техните решения - уроци общи принципи

Сега кабината леко се увеличава, като издърпате надолу долната равнина (Фиг.13). След това, с помощта на молив, която се чертае права линия, ни насочва към правилните самолети контурите на бъдещите компоненти. (Фиг. 14,15).

Моделиране SketchUp, проблеми и техните решения - уроци общи принципи

Моделиране SketchUp, проблеми и техните решения - уроци общи принципи

Моделиране SketchUp, проблеми и техните решения - уроци общи принципи

Моделиране SketchUp, проблеми и техните решения - уроци общи принципи

Моделиране SketchUp, проблеми и техните решения - уроци общи принципи

Моделиране SketchUp, проблеми и техните решения - уроци общи принципи

Както можете да видите на фигура 73, в резултат на последните действия се появява два проблема от двете страни на ребрата ни закръглена. В главата на правоъгълен отвор се появи и в опашката образува триъгълен отвор и с триъгълна придатък. Това също е доста често се случва, когато се работи в SketchApe. Без да навлизаме в защо това се случи, ние решаването на тези дребни неприятности. Нека започнем с опашката. Ние извършваме "хирургическа операция за отстраняване на" допълнението ". Линия се отделя от основната равнина на триъгълника (Ris.74) и неумолимо му изтриване гумата (Ris.75). И останалите пропуски да закърпят или вече са ни известни метода, показан на фигури 30 и 31, или по друг начин (тук е необходимо да се припомни, че описанието на фигури 11 и 12). Ние просто се свържете крайните точки между полигоните са (Ris.76) с помощта, но ако сте в същото време, в допълнение към задържане на левия бутон на мишката се задържи натиснат за повече Alt, залепването трябва да се извършва автоматично. Но и тук трябва да бъдем внимателни.

Моделиране SketchUp, проблеми и техните решения - уроци общи принципи

Моделиране SketchUp, проблеми и техните решения - уроци общи принципи

Моделиране SketchUp, проблеми и техните решения - уроци общи принципи

Сега ние се реши проблема с втората дупка (Ris.77). Режимът на X-Ray тегли чертата между два ъгъла (Ris.78) и след това просто да изтрие всичко излишно (Ris.79)

Моделиране SketchUp, проблеми и техните решения - уроци общи принципи

Моделиране SketchUp, проблеми и техните решения - уроци общи принципи

Моделиране SketchUp, проблеми и техните решения - уроци общи принципи

Ако повече подробности са изправени пред друг проблем. При опит да спра правоъгълна равнина, линията произведени части опира заобления ръб линия и предотвратява по-нататъшното движение (Ris.80). Решете също е доста прост начин. Ние се очертае допирателна равнина на малко разстояние от ръба (Fig.81) и да продължи за по-нататъшно манипулиране (Ris.82).

Моделиране SketchUp, проблеми и техните решения - уроци общи принципи

Моделиране SketchUp, проблеми и техните решения - уроци общи принципи

Моделиране SketchUp, проблеми и техните решения - уроци общи принципи