Modding Помощ забвение мод мениджър
- Версия на мениджъра v0.9.15 на Oblivion Mod
Защо имаме нужда от тази програма?
Основната причина, която да го настроя за себе си (след версия 0.4) - това е възможно да се регулира реда натоварване на модове, които не позволяват стандартната буутлоудъра Oblivion. Това значително влияе на размера на проблеми и възможни конфликти между приставки са по-специално конфликти нетранслирани приставки русификация. Също така, има плъгини под формата на OMODov с течение на времето, които са създадени с помощта на Oblivion Mod мениджър и изработени по тази програма. Имаше най-различни комунални услуги и много настройки. Сега можем да се провери добавки за конфликти, работим с спестява, използвайте BSA браузър (с възможност за декомпресия), за да се създаде BSA архивиране и др
Въпреки че, по мое мнение, половината от функциите или не са необходими на всички, или по-добре изпълнява в отделните програми. И единственото нещо, което ще трябва да използвате Oblivion Mod Manager.
- коригира реда натоварване на модове;
- за OMODov.
Описание на програмата
Сега нека се обърнем към самата програма. Основната му прозорец, както следва:
Условно тя може да бъде разделена на три части.
Вляво е даден списък на модове, в които те могат да бъдат изключени, свързване и определят реда за зареждане.
- Бутоните се движи нагоре и Премести надолу, предназначени съответно за вдигане и спускане на избрания плъгин списъка. Прозорецът за правото на тези бутони ви позволява да сортирате списъка с модове по различни критерии. Аз трябва да се зареди поръчка (обувка ред).
- 2. Работа с OMOD
Следващата част можете да работите с OMOD -s, свържете, да ги изключите, за да създавате и редактирате, както и разопаковане.
- Тя се състои от един прозорец със списък на свързани (и несвързани, но не и премахнати) OMOD файлове и четирите бутона в долната част, под прозореца на списъка:
- Този бутон:
- Активирайте - изберете списъка, който ни искат omod и кликнете върху този бутон, като възбужда (свързване) OMOD. Ако изберете Активиране OMOD, а след това на този бутон ще се нарича Деактивиране - деактивиране (изключен).
- Създаване - се използва за създаване OMOD файлове. Това е тема за друг разговор.
- Edit - за да редактирате съществуваща OMOD файл.
- Натоварване - се използва за включване в списъка OMOD файлове. В списъка са OMOD файлове, които са в папката: Bethesda Softworks \ Oblivion \ obmm \ модове. Можете също така да копирате само OMOD файл в тази папка, и да рестартирате програмата. Файлът е в списъка!
- Ако не горят от желание да се създаде OMOD, тогава ще трябва само Активирайте бутон (Деактивиране) и натоварване. за свързване и изключване OMOD файлове.
- 3. Основно меню
- BSA създател - създаване на BSA архиви
Разопаковане файлове OMOD
И още един важен момент за modmeykerov (както и за тези случаи, когато един плъгин, който нещо не е наред и трябва да се декомпресира, за да зададете в старите, raspihivaya всички папки). Това разопаковане OMOD файл.
Как да го разопаковате? В момента, най-лесният начин, по който аз открих за себе си, е:
- Изберете от списъка, който ни искат OMOD
- Щракнете с десния бутон и изскачащото меню изберете Конвертиране в архив.
- В прозореца, който се появява, ние ще предложим да спаси OMOD в Oblivion папка (по подразбиране), като 7z архив. Запазване. И ние можем лесно да разопаковате.
NB. Oblivion Mod Мениджър съвместим с OBSE. Ако сте инсталирали OBSE, а след това натиснете бутона за старт Стартиране Oblivion OBSE (чрез които, съответно, ще се пуска Oblivion)
Това по същество е форма на архив, поддържа програми Oblivion Mod Manager. Този архив съдържа всички плъгин файловете, описанието на, може да се включи и снимки на екрани. OMOD по-лесно да се свърже, и най-важното - за да прекъснете. Ако свържете конвенционален плъгин трябва да сложим ръка на всички файлове и файл с приставка (ESP) на желаната папка, след това в присъствието OMODa ние трябва само да го свържете с помощта на програмата. Но това е особено ценна, когато извадите, когато не си спомняте кои файлове принадлежат към която плъгин, особено ако много от тях. В присъствието на OMODa просто трябва да се изтрие един файл.
Това е кратък преглед на програмата Oblivion Mod Manager. Ако има нужда и желание, несигурност всеки един момент, аз ще се опитам да се допълни този материал с необходимата информация.
Архив обезсилване
(Версия Oblivion Mod Manager - 1.1.12)
Архив Анулирането инструмент съдържа всички функции за archiveinvalidation.txt настройките на файла.
В повечето случаи, настройките по подразбиране трябва да са достатъчни за правилното функциониране на повечето модове. Не забравяйте да отметнете "се актуализира автоматично при излизане. - автоматичното актуализиране на изхода"
Нулиране на BSA времеви отпечатъци (Reset времеви отпечатъци BSA)
- Ако файлът е бил променен по-късно от BSA архив, играта ще се зареди само файлове от папката данни вместо BSA архив. Поради това, много модове няма да работи коректно. Използвайте тази опция, за да нулирате часовете на влизане, така че всички файлове с данни, ще се считат за да бъдат създадени преди BSA архиви.
- Контролира възможност за запис в archiveinvalidation файл.
BSA обезсилване (BSA Анулиране):
- Това е - стар официален обработка начин archiveinvalidation. Този режим работи добре в повечето случаи, но ако Министерството на отбраната замества файл нещо с общо име, а след това всички други файлове със същото име, могат да станат лилави, независимо от директорията, в която живеят. Това е грешка на играта, използването на този режим не се препоръчва. Използвайте този режим, ако се страхувате да редактирате BSA файлове.
- Archiveinvalidation създава файл, съдържащ конците "текстура". Този режим не работи както се очаква в играта, но някои хора се нуждаят от нея, като цяло, да напусна този режим за тях.
BSA промяна (Промяна BSA):
- Този режим е по подразбиране. В този случай, вместо да се налага да създадете файл archiveinvalidation варира BSA архиви и играта няма да бъде в състояние да намери оригиналните файлове. В този режим, има два проблема:
- ) всяко актуализиране на играта BSA архиви откриват промени и отломки. Това може да се избегне преди надстройката, като кликнете върху "Премахване BSA редакции - Връщане към BSA.
- ) Някои файлове може да даде грешка и не могат да бъдат редактирани в този режим. Obmm може да създаде малък файл archiveinvalidation, съдържащ само отвора.
* За да се избегне нарушаване на BSA файловете, които трябва да го използвате, премахване на BSA за промените във файловете, преди да направите нещо, което може да промени тези файлове. Това може да е отстраняване / преинсталация на играта или да инсталирате актуализации.
- В случай на нарушаване на BSA връзвам, можете да използвате помощната програма за възстановяване на файлове "BSA uncorrupter - BSA анти-изкривяване".
- Това е най-новият режим обработка archiveinvalidation. Използва BSA празен, играта ще анулира погрешно код, което позволява на BSA действителния файл, за да работи нормално. Това вероятно ще се превърне в новия основен метод определен като само някои от проблемите с текстурите ще бъдат премахнати.
- Типове файлове, включени в досието archiveinvalidation. Текстурите включват необходими. Имайте предвид, че, в това число модели в archiveinvalidation файл, играта може да спре или да започнете да лети.
Игнориране на нормални карти (без нормална верига)
- Нормална схема няма да бъдат добавени към archiveinvalidation файл. Режимът на BSA редактиране, няма да бъдат редактирани в нормалната схема BSA файла.
Включвайте само файлове, които вече съществуват в BSA архиви (включително файлове, които съществуват само в архивите на BSA)
- Ако не е активирана, всички файлове в директорията на данни ще бъдат добавени към archiveinvalidation файл, независимо от това дали те се отнасят до други файлове. Ако е активирано, само файлове с еднакви
и по този начин от името на съществуващ BSA в архива ще бъде добавен към archiveinvalidation файл. Тази опция има ефект само в стандартен режим.
Включвайте само файлове с разширения за съвпадение (файлове включват само съответните разширения)
- Obmm проверете дали файловете са подходящи разширения за за своите папки за включването им в archiveinvalidation файл. Например, файловете в моделите на папките трябва да бъдат ".nif" разширение. Тази опция има ефект само в стандартен режим.
Редактиране на записи на BSA, независимо от вида (I Промяна на BSA, независимо от вида)
Генериране на записи archiveinvalidation на хеш сблъсък (поколение archiveinvalidation входа на базата на отпадъци конфликти)
- Тази опция има ефект само в режим на редактиране BSA. Ако това не е разрешено, няма да бъде създаден мини archiveinvalidation файла.
предупреждение на дисплея на хеш сблъсък (да, имат предупреждение за конфликти на боклук)
- Тази опция има ефект само в режим на редактиране BSA. Ако е активирана, всеки път с диалогов прозорец с предупреждение ще се появи, когато на конфликта.
Актуализира автоматично при излизане (Auto Update Output)
- Ако е активирано, archiveinvalidation файл ще се актуализира автоматично всеки път, когато напускат.
Актуализиране сега (актуализация сега)
- Кликнете, за да се актуализира archiveinvalidation файл сега. Ще се покаже малък диалогов прозорец, който съдържа резултатите.