Мисли за организацията на еърсофт игри

Мисли за организацията на еърсофт игри

Ролевите игри в цяла България са много по-големи и по-сложни, отколкото еърсофт движение за текущата година. Това е разбираемо, ролеви игри се провеждат в България от 1989 г. и те са имали време да расте едно цяло поколение.

От гледна точка на организацията на - Airsoft и роля играят много сходни. В този текст искам да ви разкажа за акцентите на играта, тъй като организацията и от работилницата на групата (това е времето, необходимо за организиране на проекти двойки) от плейъра.

Защо да спрат да работят модел на "просто се събирате с приятели и да направят играта"

И ролеви игри и движение еърсофт започнаха с около една и съща - една група от хора, вдъхновени от идеята за приятели решили да направят играта да продължи това, което тази тема. Нарекох приятели, които избираме място, където можете да получите заедно, са разработили правила. Изготвен - ляво, играхме.

После реши, че би било хубаво да се направи играта за малко по-човешки. Трябваше някак си играч поема ролята на контрола върху процеса на играта. Информация за едни и същи да се обадя приятели, да ги добавите приятели на приятели, има разработени правила, изберете времето и мястото, отбеляза върху това, което е необходимо за обектите на играта. Да вървим - играе.

Следващата стъпка - е привличането на нови игри хората, с които организаторите на игрите може да не са запознати. Тук започва много по-различен модел на взаимодействие - там се произнасят на организаторите и играчите, които са дошли само за да играят, и то не участва в общата организация. Някои се подготвят правила и организиране на пътуването и да осигури условията за игра - други идват да играят, и просто изхвърлени от цената. Тя е в този момент, за организатор на хоби се превръща в работа.

Логично е, че по-масивна игра - така че имате нужда от повече време, труд и финансови разходи. Оказва се, че някои от тях са превърнати в производителите, потребителите и други. Някои започват да вярват, че нещата работят за парите си, а други вършат работа за тях. Между другото, практиката показва, че не винаги работят в художникът получава най-накрая малко пари. Най-често тя е по-скоро като "провал на бизнес", "проект с нестопанска цел", "принудително акт на саможертва и алтруизъм."

Сигурен съм, че много от организаторите биха искали да правят (въпреки че повечето се срамувам да го призная, или уплашен под тежестта на тълпата), но получи поне една "стъпка плюс" само единици. Плюс това, има някои, които са готови да инвестират усилията си заради това, което някои други неизвестни причини. Някои го наричат ​​"себереализация", а други не се обаждат и не отговорят на въпроса: "Защо те правят играта."

Какви ресурси са необходими за организиране на играта?

Гледането, както на играта (и еърсофт и ролята) искате да подчертаете 3 ресурсни групи, които са необходими за изпълнението на играта:

Материални ресурси включват:

Цената на интендант. Вода, дърва за огрев, както и други необходими елементи за организация на майсторски лагери и жилищни райони и лагери. Интендант в големите игри може да се изсипва в кръгла сума. Дори и да донесе на водата в точното количество - той трябва да бъде някъде и някъде да се излива, за да плати за доставка, товарене и разтоварване ... Дърва за огрев трябва да се поръча отделно и за предпочитане по-рано и подготвени, и е възможно да се осигури лагера не гори, сурови трупи. Между другото на ролеви игри обикновено е по-лесно - хората са свикнали правилно да се намали "мъртва дървесина" на дървото, да се води от потоци и т.н.

Мисли за организацията на еърсофт игри
Мисли за организацията на еърсофт игри
Мисли за организацията на еърсофт игри
Мисли за организацията на еърсофт игри

Duck тук, за да изгради необходимите материали: доставка на материали и труд, заплати на работната сила.

Плащане на трети страни игри техници. Понякога MG невъзможно да се намерят хора, които са готови да благодаря, че не спи от 2 до 5 дни от работа с радиото в гората и това странно поръчки. Понякога тези хора трябва да плати. Колкото повече играете, толкова повече техниците игра. В Москва игри добър тонус - около 100 игри техниците до 1500. Но те все още трябва да се въвеждат, фуражи, осигуряване на комуникация ..

Организация на работата на таверни и точки за обществено хранене. Ако играта на власт точка на кетъринг и заведения не е в рубли, а по време на игра валута - тя налага ясно каква цена. С парите от играта като цяло много нюанси - ние сме екип от 3 поредни години отидох в механата на различните нива на играта, но без значение колко е добър на ГН не е - и ние лети и те са били на парите с тази схема.

на разходите за сигурност. На големите игри често се налага да наемат PSC за сигурността на обекта и в лагера. И разбира се привличането на противопожарните служби и медицински организации. плюс точка също няма. Това е всички пари.

Плащане за услугите на кредитните институции. Да, да! Много художници заемат! И всичко това, защото играчите не бързат да вземат плащането преди мача. Ако MG не е в притежание на голямо количество пари преди мача - играта няма да бъде! Парите за организацията трябва да се играе, а ако сте собственик няма парична - получаване на кредит.

Разходите за гориво и смазочни материали. По време на организацията на играта, която трябва да пътуват много. Бензин отива tueva hucha. MG обикновено плаща за това от джоба си. Тъга.

Това не е изчерпателен списък на елементи на разходите ...

За човешките ресурси включват:

Собствен време обезкостяване цех група. Организацията на играта, която се нуждае от много лично време. Това правила за писане и работа с приложения и решение на всички организационни проблеми и постоянно пътуване.

Останалите елементи на разходите за труд могат да мигрират от услугите на позицията "материални разходи" на. Ако MG няма средства за заплащане на трети страни услуги - те прекарват времето си.

За творчески ресурси могат да включват:

Купчина творчество и жизненост. За да се излезе с механиката, идеята и правилата на играта не се нуждаят само от време. Има нужда от вдъхновение, креативност и т.н. Ако не разполагате с муза, и аз искам да направят играта - ще трябва да плащат за услуги, привлечени kreatora, писател и т.н.

Унищожени нервните клетки. Всеки проект, убива нервните клетки. Проверени.

В началото си мислех да пиша повече за тази опция, но реши, че няма да го направя. Има много неща, за които е трудно просто ей така, "в движение", за да пиша.

Защо капитанът на играта?

Не знам - това са глупости, които по мое мнение не се отплати. Mb Можете да дадем отговор на този въпрос?

Да, текстът не се оказа, както е планирано за толкова кратко време ... въпреки, че се не много работа не е засегната.

Въпрос към майсторите.

Въпрос към играчите.

Скъпи играчи кажат каква част от семинар група трябва да получават заплати за организираната проект. Като се вземат предвид всички горепосочени разходи, рисковете и разходите?