Материалът по темата на релето за деца, безплатно изтегляне, социалната мрежа на преподавателите

Игри - щафетно бягане - този вид спорт игра, в която участниците последователно извършат действие, както и всеки един от участниците, завършени етап му, предава съобщение "движение" към следващия играч.

В щафетно бягане, игри, разработване физически способности на децата: скорост на движение, ловкост, сила, издръжливост, скорост на реакция, координация на движенията. В допълнение към ползата за физическото здраве на детето, релейни игри са полезни, защото те се учат децата да работят и да си взаимодействат в екип, да се хармонизират дейностите си с приятели, споделяне на постигането на тази цел. Участие в екип игри, щафетно бягане са много полезни за срамежливи и социално неприемливото деца. Тези деца имат трудности, когато трябва да говори пред други хора, и често се откажат от игри, където ще може да бъде лидер или губещ, защото се страхуват прекалено много внимание към себе си. Участието в отбор игра им дава увереност, той помага да се преодолеят страховете си и дава възможност да общуват и да играе с приятели.

Игри - щафетно бягане - този вид спорт игра, в която участниците последователно извършат действие, както и всеки един от участниците, завършени етап му, предава съобщение "движение" към следващия играч.

В щафетно бягане, игри, разработване физически способности на децата: скорост на движение, ловкост, сила, издръжливост, скорост на реакция, координация на движенията. В допълнение към ползата за физическото здраве на детето, релейни игри са полезни, защото те се учат децата да работят и да си взаимодействат в екип, да се хармонизират дейностите си с приятели, споделяне на постигането на тази цел. Участие в екип игри, щафетно бягане са много полезни за срамежливи и социално неприемливото деца. Тези деца имат трудности, когато трябва да говори пред други хора, и често се откажат от игри, където ще може да бъде лидер или губещ, защото се страхуват прекалено много внимание към себе си. Участието в отбор игра им дава увереност, той помага да се преодолеят страховете си и дава възможност да общуват и да играе с приятели.

Основният елемент на всяко реле - е да се преодолее определеното разстояние протичане или други средства за транспорт и изпълнението на всяка задача. Обикновено реле за деца в предучилищна възраст, включват само преодоляване на разстояние или да се преодолее разстоянието и изпълнението на задачи (хвърляне на топка. Perelezanie или скачане на препятствия). Реле за по-големи деца може да бъде по-сложна и включва 2-3 вида допълнителни задачи.

Преди началото на срещата всички участници са вградени в колоната един след друг. Екип и първи играчите започват да се движат всяка колона. Всеки участник, последен етап на релето, даващи право на участие в следващия играч, той минава един обект или да я докосва с ръка. Играта продължава до момента, в последната група не са приключили задачата. Екипът, чиито членове обявен спечели първата щафета завърши.

Двама участници откажат два листа хартия. Те трябва да мине през "блатото", за да "подутини" - парче хартия. Необходимо е да се сложи лист на пода, стои на два крака, а другият лист се поставя пред него. Разходка на друг лист, завъртете, за да поеме първия лист и сложи пред него. Така че, който е първият, който ще се проведе през стаята и се върна.

Не по-лошо от кенгуру.

Proprygat се нуждаят от определено разстояние, държейки между коленете си и редовно топка за тенис. Ако топката пада на земята, бегачът го взима отново стиска колене и продължава да скача.

реле игра. Като ступа, просто кофа, като метла - въже. Състезателят стои с единия крак в една кофа, а другият остава на земята. Едната ръка държи дръжката на една кофа, а в друга - парцал. В тази позиция, трябва да измине разстоянието и да премине ступа и метла следващия.

Ходете, не Заден

На нивото на земята, на разстояние една от друга стъпки 8-10 градове поставят на една и съща линия (или игли). Играчът стои пред първият град, той завърза превръзка очите му и оферта да премине между градовете там и обратно. Победител е този, който ще падне най-малък брой градове.

Играчите са разделени на два или три отбора от по 10-20 души и се подреждат в задната част на една от друга. Всеки отбор получава дебело въже (въже, за който всички играчи са от дясната или лявата страна, се разпределя равномерно от двете страни на въжето. След това всеки от участниците в надпреварата, в зависимост от коя страна на въжето, че стои, да вземе дясно или ляво на глезена дясно или ляв крак. при сигнал от водещите стоножка скокове напред 10-12 метра, държейки се за въжето, а след това се обърнеш и да скочи отново. Можете да пуснете и само на два крака, но след това момчетата трябва да поставят много близо един до друг. играта се присъжда Екипът, който за пръв път бяга до финалната линия, при условие, че нито един от членовете му не се откачи от въжето по време на движение или скачане.

В тази игра реле участват отбори, всеки от които е изградена в една колона. В началото пред всеки екип са гимнастически пръчици за броя на играчите. В предната част на всеки отбор, на разстояние 5-7 метра, сложи халката. Задачата на участниците на релето - на свой ред, сигналът, който върви с пръчки, сложете ги около вашите обръч лъчи - "да се направи на слънцето." Победител е отборът, който ще се справи със задачата по-бързо.

Преди отборът стои в колоните проведе на стартовата линия, а 10-12 м от всеки един от тях сложи багажник или поставени пълнени топки. По сигнал водещ на първото число на всеки екип работи за постовете, тичам около тях, те се върнаха в своята рубрика, но не спират и се огъват около нея и отново тичат към постовете. Когато те преминат стартовата линия, за да се присъединят към тях, втората стая, хванал първия пояс. Сега играчите тичат заедно багажник. По същия начин те са свързани с третото число, и така нататък. Г. Играта приключва, когато целият екип, представляващ вагоните на влака, ако покритие. Играта е голяма тежест се пада на първото число, така че повторението на участниците в играта в колоните са подредени в обратен ред.

Екипите са изградени в една колона по един в предната част на баскетболни табла на разстояние 2 - 3 метра. За първи сигнал е достъпно по време на изстрелване на топката в ринга, а след това поставя топката, а вторият играч също отнема топката и я хвърля на ринга и така нататък. Победител е отборът, който най-много се качи в пръстена.

Работещи с три топки

В началото на първия ред е необходимо удобно 3 топка (футбол, баскетбол и волейбол). В сигнала работи с тях на ротационен флаг и го поставя близо до топката. Обратно, той се връща празен. Следваща участник работи празна преди да лежи топки, да ги вземем, да ги върне обратно към екипа и не забавя надолу 1м, ги поставя на пода.

- вместо големи цели да вземете 6 тенис,

- вместо тичане - скокове.

Раса топки под краката

Играчите са разделени на 2 отбора. Първият играч, изпраща топката между краката освен играчите обратно. Последният играч, на всеки отбор е наклонена, хваща топката и работи с него по протежение на колоната напред, стои в началото на колоната, и отново изпраща топката между разпространението на крака, и така нататък. Г. Победител е отборът, който ще завърши щафетата.

Децата стоят в две колони. На разстояние от 2 m пред всяка колона постави на обръч. Децата се редуват да хвърлят чували с пясък дясна и лява ръка, опитвайки се да стигне до обръч. Ако детето падна, екипът му се оценява с 1 точка. Резултат: който има повече точки, а отборът спечели.

Включва два отбора от 6 деца. Това е - дядо, баба, Beetle, внучка, котка и мишка. На отсрещната стена на зала 2 стола. На всеки стол сяда ряпа - дете в шапка със снимка на ряпа. Играта започва дядо. В сигнала, той работи за ряпата, той обикаля го и обратно, за да го прилепва (го отвежда от кръста) баба, а те продължават да работят отново заедно обгради ряпата и тече назад, след това те са свързани с внучката, и така нататък. Г. В края на играта за мишката е вкопчил ряпа. Победител е отборът, който бързо извади ряпата.

Counter реле с обръч и въже за скачане.

Отбори са конструирани като брояч реле. В ръководството на първата подгрупа - гимнастически обръч, докато режисира втората подгрупа - въжето. На сигнал играч обръч втурва напред, скачайки през обръч (като въже). След като играчът е преминал границата с начало противоположния колона обръч, играчът започва с въже, което се движи напред, скачайки върху въжето. Всеки участник, след като оборудването задача предава на следващия играч в колоната. Това продължава, докато участниците не изпълняват задачата, а не в колоните, ще бъде заменена. Джогинг забранено.

4 играчи (по 2 на отбор) са на стартовата линия. Всеки получава 3 голяма топка. Те трябва да предадат до местоназначението и гърба. Имайте в ръцете на 3 топки много трудно и се разби на топката да се вдигне без чужда помощ също не е лесно. Ето защо, вратарите трябва да се движат бавно и внимателно (разстоянието не трябва да бъде прекалено голям). Победител е отборът, който ще се справи със задачата по-бързо.

Участниците са разделени в две групи. На разстояние от 8-10 м. От стартовата линия да сложи въжето и обръч. След сигнала на първо място, преди да стигнат до въжето, той го взима в ръцете си, като на място три скока, поставя и работи обратно. Второ обръч взема и да го прави през три скока и е смяната на въже и обръч. Чия отбор може да се справи по-бързо, че и да спечели.

Играчите са разделени на две, три или четири отбора и са в колона един. Ние заставаме пред топката. По сигнал от главата започва да изпраща топки обратно. Когато топката идва към стои зад себе си, той работи с топката в главата на колоната, това е първият и назад прохода започва, и така нататък. Г. Играта продължава толкова дълго, колкото всеки един от играчите на отбора не е първото посещение. Ние трябва да държи под око върху него, за да топката е приет с прави ръце наклонено назад и разстоянието в колоните ще бъде най-малко една стъпка. Усложнения: преди преминаване на топката да хвърля топката и да я хване, след като памук и ръка над главата на следващото лице.

Играчите са разделени на отбори и построени за общия старт ред в колона един. В предната част на всяка колона с лице го в района на 5-6 М са господари. Капитаните са на топката. На сигнал всеки майстор играч подаде на първия си колона. След като хване топката, играчът се връща към капитана и клекове. Капитан хвърля топката към втория, а след това трети и следващите играчи. Всеки един от тях и се върна топката към капитана, хлебарки. След получаване на топката от играч на последните си колони, капитанът го взима и всички играчи на отбора си скок. Победител е отборът, чиито играчи изпълни задачата по-бързо.

Реле с въже.

Футболистите на всеки екип са построени за общ старт линия в една колона. Преди всяка колона на разстояние 8-10 м повратна багажник поставени. По сигнал се изпраща към колоната изтече - за стартовата линия и да се движим напред, скачайки върху въжето. В ротационен пост го сгъва наполовина въже и го хваща с една ръка. Той се движи назад, да скача на два крака и завъртане на въжето под краката си хоризонтално. На финалната линия участникът минава въжето до съотборник и той стига до края на своята рубрика. Победител е отборът, чиито играчи по-точно и по-рано финала палка.

Децата са поканени да разтоварят "машина" с "зеленчуци". Машина поставя една стена, а пред тях на другата стена поставени две кошници. За кошници стои на един играч и сигналът тичат към колите. Зеленчуци могат да носят по едно парче. Зеленчуците трябва да бъдат еднакви във всички машини, както по брой и обем. След това други членове да "натоварване" на машината. В този случай, играчите стоят в машината, на бегом сигнал към коша и носят зеленчуци в колата.

Децата са разделени в две групи и са построени в колона един след друг. За сигнали водещи представители на всеки отбор изпълнява скок, натиснете два крака от място. Първият скок, вторият спира на мястото, на което doprygnul на първо място, и скача върху. Когато всички играчи да скачат, водещите измерва по цялата дължина на скоковете на първия и втория отбор. Победител е отборът, който скочи.

Децата са разделени на два отбора, които са "почиват по реката." Всеки от екипа на обръч - на "лодка". Екипите трябва да плуват в "лодка" от една банка в друга. Дефинирани стартовата линия и финалната линия. За първи сигнал от водещите играчи седнат в "лодка", взимайки със себе си един играч, и му помага да се плува на другия бряг. След това се върнете за следващата. Можете да вземете само един пътник. Екипът, който бързо се оказа от другата страна печели.

Команди са подредени в една колона. Преди първия играч от всеки отбор е волейбол или медицина топка. Играчите са на земята топката напред с ръце. В този случай, топката е позволено да настоява на една ръка разстояние. Усъвършенстването на повратна точка, играчите се връщат едни и същи за техните екипи и изпрати топката към следващия играч. Победител е отборът, който ще се справи с тази задача.

Два отбора от по 10 души разделени на две групи и се изправят един срещу друг на разстояние 4-6 метра. В първите топки стаите. По сигнал от водещите момчетата валцувани топки един към друг, така че топката не се изправи. Улов топки, играчите минават следващия си въпрос.

Просто между двете линии на разстояние 4 метра подредят два отбора. Но те вземат "писти" на на сигнала, тоест, всеки играч е на левия крак се огъна в коляното, играчът стои зад себе си, и с лявата си ръка подкрепя крак пред реноме. Дясната ръка лежеше на рамото му. Според втория сигнал на колоната да започне да се движи напред скачане на един крак. Не е лесна задача, която изисква сръчност и сила. Win е отборът, чийто затваряне рано пресече финалната линия. В тази игра, важно е да се запази ритъма на движението. Ето защо, един от играчите може да чете на глас - веднъж, два пъти, и така нататък ..

На разстояние от 3 m в ред 10 игли. Всеки член на екипа се опитва да прати топката в изводите. Победител е отборът, който ще прати всичките колчета, харчат най-малък брой наказателни удара.

Платформа за това състезание трябва да бъде на ниво. По дължината си постави пет или шест знамена на интервали от шест или седем стъпки. Паралелно с тях на разстояние десет крачки побере точно същия номер на знамена. Въже или под означението върху земята на стартовата линия, тя ще бъде една и съща финалната линия. Всички, които желаят да участват в играта, релето е разделена на две равни екипи и ги поставя в един файл на стартовата линия, всеки срещу неговата серия от квадратчета. Първото число в екипите даде топката.

Всеки ще трябва да се направи писта с топката, краката му автомобил пред него в счупена зигзаг линия между флаговете. Лесно ли е, играе се убедите сами. С бързото план на топката, което трябва да се опита да не се позволи да си отиде от него. Това умение е много важно за един футболист. Работещи с топката назад и напред, играчите ритат топката изпратена до следните номера на отбора си. Така един по един всички нападателите на тима се движат между знамената. Някои от тях ще го направи бързо, други - по-бавно, и да реши изхода от мача. Ако грешка е направена на играча, той се връща към мястото, където се е случило, и отново има на топката.

Играта включва два отбора (колкото е възможно). На 3-4 метра от стартовата линия се полага въже. Първият брой на екипите дойде на стартовата линия. На участниците сигнални скача "жаба" достига въжетата, да работят и да стартирате 10 се връща обратно в начална позиция.

На земята, извършва няколко остър стик (за броя на участниците в играта) успоредни прави линии, маркировка далечината. Започнете! Всеки е управлявал раса - това е важно не само да са на първо място, но също така работи на състезанието ", като йо" - така че следната задължителна падна върху врязана линия.