Mass Effect увеличаване детайл - масов ефект - играта

Частично взета от playground.ru на сайта

Преди да манипулират настройките на следното се препоръчва:

1.Udalyaem "BIOEngine.ini" и "BIOGame.ini" в папката "My Documents \ BioWare \ Mass Effect \ Config"

2.Zapuskaem "MassEffectConfig.exe" в \ ИГРАТА \ бинарни файлове - изчакайте сканирането - отидете на раздела "видео" - Задава стойността на долните три опции в максималната - сложи "чавка" на динамични сенки.

3.Zapuskaem игра - отидете в настройките - промяна там shshto искате да сложите всички настройки на графика на макс (никога не се връщаме)

4. Излезте от играта (zabekapte "BIOEngine.ini" и "BIOGame.ini" някъде)

Отворете "My dokumentyBioWare / Mass Effect / Config / BIOEngine.ini"

Fix грозни сенки по лицата.

Отворете "My dokumentyBioWare / Mass Effect / Config / BIOEngine.ini

MinShadowResolution = 32 - ВНИМАНИЕ! Ние не променяме *

*** MaxShadowResolution = 512 - промяна 1024 / 2048,4096 **

увеличава разделителната способност на сенки в играта

* Увеличение на този параметър премахнете сенки от обекти с малки размери, води до произволно бъг др. Сенки висока разделителна способност.

2048.4096 ** - препоръчва стойност за графичния процесор с 512,1024MB RAM.

*** разрешаване uvelechenie сенки върху графичния процесор Nvidia Серия 8600,8800 rev.1.0 / 1.1 шофьори FW 169.21 или по-долу, не може да се отрази промените, които правите, в някои случаи, възможни сривове в работата си, в редки случаи, могат да направят грешката наслагване на динамични карти в сянка в околните обекти.

ModShadowFadeDistanceExponent = 0,2 - 0,0 промяна

Изготвяне на всички сенки върху видимата разстоянието на играча

Включването на фрази "възрастни" (мат-вероятно)

Пречупване на светлината (пикселите на Radeon)

* DepthOfField = True - промяна на False

Премахване бъг дълбочина на рязкост Prilomleniya Light. ( "Квадратчета на fonoryah")

* Само за притежатели на GPU Radeon серия X1 / HD2 - в присъствието на един бъг.

Trilinear = False - промяна на True.

Промяна с билинеарно филтриране на текстурите на Trilinear, по-високо качество на филтриране. -За тези, които не знаят.

MaxAnisotropy = 4 - промяна на 8/16 *

Анизотропна коефициент филтриране увеличава, подобряване на качеството. -За тези, които не знаят.

BIOVertexShaderVersion = vs_2_0 - сменяме на vs_3_0 *

Смяна връх Scheider версия 2.0 до 3.0

* - не за GPU Geforce Серия 6 или съвместим GPU.

Параметри, които не могат, поради запазване на стабилността на заявлението, се променят:

[Engine.Physics] - цяла секция