Mass Effect увеличаване детайл - масов ефект - играта
Частично взета от playground.ru на сайта
Преди да манипулират настройките на следното се препоръчва:
1.Udalyaem "BIOEngine.ini" и "BIOGame.ini" в папката "My Documents \ BioWare \ Mass Effect \ Config"
2.Zapuskaem "MassEffectConfig.exe" в \ ИГРАТА \ бинарни файлове - изчакайте сканирането - отидете на раздела "видео" - Задава стойността на долните три опции в максималната - сложи "чавка" на динамични сенки.
3.Zapuskaem игра - отидете в настройките - промяна там shshto искате да сложите всички настройки на графика на макс (никога не се връщаме)
4. Излезте от играта (zabekapte "BIOEngine.ini" и "BIOGame.ini" някъде)
Отворете "My dokumentyBioWare / Mass Effect / Config / BIOEngine.ini"
Fix грозни сенки по лицата.
Отворете "My dokumentyBioWare / Mass Effect / Config / BIOEngine.ini
MinShadowResolution = 32 - ВНИМАНИЕ! Ние не променяме *
*** MaxShadowResolution = 512 - промяна 1024 / 2048,4096 **
увеличава разделителната способност на сенки в играта
* Увеличение на този параметър премахнете сенки от обекти с малки размери, води до произволно бъг др. Сенки висока разделителна способност.
2048.4096 ** - препоръчва стойност за графичния процесор с 512,1024MB RAM.
*** разрешаване uvelechenie сенки върху графичния процесор Nvidia Серия 8600,8800 rev.1.0 / 1.1 шофьори FW 169.21 или по-долу, не може да се отрази промените, които правите, в някои случаи, възможни сривове в работата си, в редки случаи, могат да направят грешката наслагване на динамични карти в сянка в околните обекти.
ModShadowFadeDistanceExponent = 0,2 - 0,0 промяна
Изготвяне на всички сенки върху видимата разстоянието на играча
Включването на фрази "възрастни" (мат-вероятно)
Пречупване на светлината (пикселите на Radeon)
* DepthOfField = True - промяна на False
Премахване бъг дълбочина на рязкост Prilomleniya Light. ( "Квадратчета на fonoryah")
* Само за притежатели на GPU Radeon серия X1 / HD2 - в присъствието на един бъг.
Trilinear = False - промяна на True.
Промяна с билинеарно филтриране на текстурите на Trilinear, по-високо качество на филтриране. -За тези, които не знаят.
MaxAnisotropy = 4 - промяна на 8/16 *
Анизотропна коефициент филтриране увеличава, подобряване на качеството. -За тези, които не знаят.
BIOVertexShaderVersion = vs_2_0 - сменяме на vs_3_0 *
Смяна връх Scheider версия 2.0 до 3.0
* - не за GPU Geforce Серия 6 или съвместим GPU.
Параметри, които не могат, поради запазване на стабилността на заявлението, се променят:
[Engine.Physics] - цяла секция