Mansovanie тактика в DOTA 2 DOTA 2
Чували ли сте за всеки израз на Мънси?
Мисля, че да, в това ръководство ще се опитам да покажа, като например това, какво означава и къде
в DOTA 2 може mansovat.
Аз ще ви покажа, където можем да се скрие, да намерите, както и лесно да се обърка противника си,
това би било изключително полезно. което ще се спести, за да наваксат и да изчакаме за разхлаждане, или партньора си на игра.
Ръководство за начинаещи, тъй като мисля, че би било полезно и за опитни играчи.
Помислете за някои прости примери, в които не се нуждаят от специални способности и елементи, като например ,, [т = Tango] ,. , , , , , , , ,
Реших да се комбинират пет примери в спойлера за удобство.
Спойлер: Примери 1-5
Но не забравяйте. че някои от героите и способности могат лесно вас, като се намери:
+ . + ,
+ . + + ,
+ . + ,
+ . + + ,
+ . + ,
+ . + ,
+ . + ,
+ . + ,
+ + . + . +
Примери на субектите, използвайки
Сега нека разгледаме няколко примера с помощта на предмети, [т = Tango].
примери за унищожаването на едно дърво, място за унищожаване на дървета да бъдат посочени от [X]
унищожаване Примери: спойлер
Тези примери са полезни, ако избяга и имате нужда от място, където да се скрие, да се възползват от. или дори да се избегне смъртта.
Шансовете са, които сте виждали, нито дори на врага кара около дървото, като по този начин се прикрива в мъгла и предотвратяване на себе си дръпнете fokus.Danny метод също е mansovaniem.
Помислете за някои от тези места на картата.
това не е всички примери, тези примери са само в целта на изследването.
Не забравяйте нощта са много по-вероятно да се направи успешна маневра, тъй като прегледът на героите на нощта много по-малко.
Спойлер: Пример: гледане Разлика ден и нощ
Време за възпроизвеждане изведнъж започва в 18:00. Ден - времето между 06:00 и 18:00 часа и през нощта - от 18:00 до 06:00 часа. Един ден игрово време трае 12 минути, ден и нощ заемат същите периоди от време (6 минути на ден и нощ на 6 минути). Сега има само един начин да се прекъсне този цикъл - е използването на (ultimeyt), който спира времето.
Повечето единици имат различно мнение през нощта и деня. Обикновено, в деня на блоковете могат да се видят много по-далеч, отколкото през нощта. Повечето от героите на зрението диапазон е 1800 единици по време на деня и нощта, на 800 единици, въпреки че има някои изключения. Затова Ганг през нощта, така опасно и често завършва успешно (героят могат да отидат до враг много по-близо преди предизвестие му).
Следващите са изключения от общото правило (бройка, за 1800 единици по време на деня и нощта, 800 единици):
* D - Преглед на ден \ N - общ преглед на нощ
D- 1800 \ Н 1800 * (* ако ненаучени)
D-1200 \ Н 1800 (* нощ при преглед има ограничения) D- 1800 \ 1200 H-D- 1800 \ 1000 H-D- 1800 \ 1200 H
Успех на всички в играта.
ръкопашен бой
Кери - Инициатор - Durable - Disabler - Nuker
Активиран: Chop Tree / Ward - изтрива избраното дърво или отделението. Област на приложение повече, ако целевата капацитет - отделение.
Пасивно: потуши - увеличава щети от нападения срещу елементите, които не са герои, в зависимост от вида на атаката на собственика. Това не води до увеличаване на щетите Рошан.
ADVANCED. Меле: 140%
ADVANCED. Периодично щети на 115%
Спектър на приложение: 350
RANGE за унищожаване Варда: 450
Активиран: Chop Tree / Ward - изтрива избраното дърво или отделението. Област на приложение повече, ако целевата капацитет - отделение.
Пасивно: потуши - увеличава щети от нападения срещу елементите, които не са герои, в зависимост от вида на атаката на собственика. Това не води до увеличаване на щетите Рошан.
ADVANCED. Меле: 140%
ADVANCED. Периодично щети на 115%
Спектър на приложение: 350
RANGE за унищожаване Варда: 450
Град портал Превъртете
Употреба: вие Телепортира към избрания сградата съюз. Двукратно щракване ще ви телепортира до фонтана на вашия екип.
Mana цена: 75