Личен сайт - скриптове за игра Трагедия Белтък

1. Необходимо е да намерите името на обекта, за който искате да напишете скрипт, за да направите това, отидете в свойствата на този обект и да намерите графата "Име на обекта." Тя ще бъде в този формат (например ... ..), в която ... това е номерът на обекта. Името може да се промени и да е (на английски език!)

2. За да се направи за водата ви е нужно:
А) за водоснабдяване на картата в желаното място.
Б) сложете ключа на правилното място на картата и да пиша в сегашния си скрипт:
getObject ( "вода име"). velocity.x = 10 -techenie точно в 10
ако се прави отрицателен (-10) скорост, след това потокът е наляво.
Ако искате да направите вертикален поток (нагоре или надолу), че е необходимо да се напише скрипт като този:
getObject ( "вода име"). velocity.y = 10 -techenie надолу
да тече до необходимостта да се сложи отрицателен темп.

3. За да се направи, за да управлявате мотора, е необходимо:
А) за закрепване на двигателя към обекта (на обекта не трябва да се фиксира в свойствата)
Б) за промяна на скоростта на моторни свойства 0
Б) да се регистрират на скрипта в бутона:
getObject ( "име Motor"). motorSpeed ​​= желаната скорост
за предене на двигателя в обратна посока сложи знак минус пред цифрата на скоростта

4. Премахване на фиксиране на обекта:
За да стартирате проверка свойства на обекти, определени за да се определи, за да се отстрани на записа на обекта чрез натискане на един бутон, за да бъде:
А) определяне на обект, за да бъде изпълнена не е монтиран и в имоти.
Б) да се регистрират на скрипта в бутона:
getObject ( "Име"). фиксиран = фалшива
заключване не се откачи и обектът ще падне

5. Таймер:
A), ако трябва да стартирате таймера веднага след началото на рунда, а след изтичане на времето се в прозореца "закъснение" следва да посочи времето, което се измерва в мили секунди (1 секунда = 1000).
Б) в прозорец «tickScript» уточни сценария, за да бъде изпълнена
B), за да стартирате таймера, като натиснете бутона, ще трябва да напиша сценарий в бутона:
getObject ( "име Timer") тичане = вярно .;

6. Сензор:
За да работите с необходимостта на сензора, за да:
А) да напише сценария в прозореца "на входа на активен" или "Active при напускане"
Б) Ако не искате вашият сензор стартира чрез докосване на пръчката, а след това и махнете отметката от "реагира на обекти"

7. тригер:
A) Поставете пръчката на картата и я прикрепете към левия или десния край на жълто определянето на стрелката, за посока на часовниковата стрелка, трябва
Б) Поставете отметка върху елемента «тригер» и «ограничен»
B) оборотите на двигателя въртене - 3
Г) определя броя на -90, а горната граница на 90 в долната граница.
Придържайте се движи назад и напред!

8. За да се чрез натискане на един бутон, за да се създаде обект, трябва да:
А) да се сложи един бутон на точното място и напише сценария:
addObject ( "на името на обекта се създава *", X, Y, ъгъл, вярно / невярно)
(X и Y координати, които можете да намерите в свойствата на конвенционален пръчка или друг обект)

9. Script движещ се обект:
setPosition ( "обект име", х, у)

10. Визуални Script скрити предмети:
getObject ( "обект име"). видимо = фалшива
за да покаже скритата обекта трябва след знака за равенство, въведете вярно

11. Сценарият за илюзорен обекта:
getObject ( "Име"). призрак = вярно
за премахване на илюзорно, създаден след ЛЪЖА

12. Сценарий на протеин може да / не може да плува във водата:
getObject ( "име"). allowSwim = вярно / невярно

getObject ( "име"). течаща = вярно движение

addObject ( "Индекс", 8887, -575, 270, вярно) Индекс

getObject ( "име"). фиксиран = фалшива деблокирането

setPosition ( "име", 370,135,0) ход

addObject ( "Red портал", 3803.85, 133.25, ъгъл, вярно)