LCI, Клайв Баркър и управление и предаване на Ерихон

  • Какво е Клайв Баркър и Ерихон
  • Как да се справим колеги
  • Бойци на група "Йерихон"
  • преминаване

Уважаеми читатели, дошли да се разделят батальон на жените. уф, т.е. отделяне на специално предназначение "Йерихон", се унищожава демони в промишлен мащаб. Има неизвестен аномалия? Ние признаваме, че не признава, но ефективно унищожи. Треперете, вещици, демони и други зли духове! Пазете гнило немъртви, ние отново проправи своя път към отвъдното! Мъжете и жените в нелепо облекло готов за шест или седем часа, за да спаси света за вашето удоволствие.

LCI, Клайв Баркър и управление и предаване на Ерихон

Клайв Баркър и Ерихон - класически шутър от първо лице на okolobozhestvennuyu тема. Според Клайв Баркър, първоначално Бог не е създал Адам и Ева и Първородния - безполов създание с гаден нрав и широки възможности. Експериментът не беше много успешен, така че "резултатът" бързо в нафталина в паралелна измерение.

Първородният, вече не боли спокоен, от такова лечение в крайна сметка стана озлобен, той решава да се получи дори и с цялото човечество и редовно се опитва да стигне до Земята да се организира апокалипсис. Като цяло, дневници Първороден не проведе и речи на подиума не казват, но съдейки по това, което той не е нужно да чакате в тяхното измерение на доброто. Elite Squad "Йерихон", изпратен в древния град Ал Хали, за да се предотврати разрушителните планове на древните същества.

За да не се развали това напрежение, повече за историята не каза нито дума. Бих искала да отбележа само, че разработчиците са успели да не всички. Има ярки символи: за момиче-снайперист с гей ние като че ли още не сме видели, въпреки че проповедникът с два пистолета - имидж, доста се възползва киното и igroindustrii. Диалози, твърде лоши, с изключение на плоски лайнери. Интрига умело усукани, но краят е, така да се каже, под въпрос - може само да гадаем какво е всичко, което наистина се е случило. Може би, разбира се, че разработчиците оставени за бъдещето, но наистина, това не е причина да се прекъсне действието по средата на изречението.

LCI, Клайв Баркър и управление и предаване на Ерихон

Спорен, тъй като идеята на града, върху матрьошка устройство, наподобяващо. Долната линия е тази: опитва да пробие до Земята, Първороден всеки път "отхапа" на пространството и времето, а резултатът е един вид лабиринт от възрасти, където вечни мъки и убиват затворници. Един вид миниатюрен ад за всеки.

Идеята е интересна, но дизайнерите не са били в състояние да го приложат правилно. City-матрьошка, лабиринта на пространство-времето? Нищо подобно! Това е просто начин да се свърже по някакъв начин на нивата и да обясни на играча защо не преди пет минути той премина през руините на Втората световна война, а сега се възхищава на гледката на средновековен замък. И е толкова неприятно да се помни, че Klayv Баркър в интервю направено на идеята за специален акцент.

Когато играта се обявява само, мнозина смятаха, че тя ще направи идеологически наследник на Undying Клайв Баркър. Съмнение, че ужас-компонент тук е малко, но е станала, когато първите подробности станаха известни за играта. Демо версия привлече подозрението в сигурност. Вместо страх вкус, от нас се иска да се направи почистване на командата. Всъщност, Клайв Баркър и Ерихон - класически шутър от първо лице с тактически опит да добавите елементи. Ние сме в петте епохи се движат през нивата и стреля всичко, което се движи и има наглостта да говори обратно.

LCI, Клайв Баркър и управление и предаване на Ерихон

Пистолетът е полезно, ако врагът има прекалено близо.

Той разполага с шест знака, сред които можете да превключвате по всяко време. Изненадващо, тази функция е "Йерихон" логично и доста елегантно обясни. Всеки боец ​​е въоръжен с уникални оръжия и има специални умения, които заедно определя стила си на игра.

Sniper почти безпомощен в мелето, но може да убива с пушка отдалеч дори бронирани опоненти. В допълнение към традиционните куршуми, гранати са на разположение - сериозен аргумент в спора ", който спечели и колко бързо." А "комплекс" изстрел куршум позволява контрол и стачка до три опоненти наведнъж.

Местна момиче нинджа с жалка име Църква тогава, успешно намалява меч на врага на парчета. Тези, които мислят, че машината или хвърлят оръжията ще се охладят си плам, да се запознаят с кръв магия. Картечница, гранатомет или машина - каква е разликата, ако не сте в състояние да се движи ръката ми?

Страстен испанец освободен от ръцете на огнения дракон, чудовища пържени за няколко секунди, и особено устойчиви устройства далеч от картечница или пистолет с голям калибър.

Налице е също така разширяване на времето, миграция към тялото на противника, смучене на живота, и повече, като ви позволява да се намери най-доброто за себе си стил на игра. Този подход обаче има значителни недостатъци. След като изпробвах всички герои, можете бързо да изберете домашен любимец и ще ги играя почти до крайните кредитите, преминете към другите герои, както се изисква от парцела. За съжаление, ситуациите за игра, в която е необходимо да се промени тактиката на битка, твърде малко. Разработчиците не са решили да се забъркваш с отстраняване на грешки на игра за всеки един от героите, и просто се опълчиха против нас тълпи от чудовища.

Опитвайки се да внуши тактически елементи оказа фарс. Имате две единици, и дори можете да ги поръчате да се движи в определена посока, да ви следват или да държи на позицията. Но, първо, тези характеристики правят малко, за да се говори за "тактически елементи", и второ, дори примитивен поръчки екип извършва с голямо нежелание, постоянно натискане си инат в скриптове.

Най-тревожното е, другари почти никога не използват своите способности. Щрихи от ума да се появят на всеки половин час, така че пожар дракони, кървава сфера и други удобства, които ще видим неприлично редки. Въпреки това, ако другарите използвали добре всичките си способности, страхувам се, ние сме само трябваше да стои отстрани и гледа като на врагове са убити.

LCI, Клайв Баркър и управление и предаване на Ерихон

Летящи демони - едни от най-подлите врагове. Те са трудно да се получи.

С една дума, се надявам, другари безсмислени. И се оказва, че ние като че ли са довели чета, но всъщност играе сам. При по-високи нива, освен това е необходимо, за да спечелиш един подреден, motayas ранени между връстници. Въпреки това, в тази връзка, Клайв Баркър и Ерихон е много демократична игра. Без индикатор за здравето, е останал в ъгъла - и отново в битка. Касети са възстановени с течение на времето и да спаси точки. Ако вашият герой е сериозно ранен, автоматично ще бъдат преместени в друга. Играй може да бъде въвеждането само на цялата страна наведнъж, което е доста проблематично.

Въпреки това, не се очаква лесна разходка. Озъбена същества, които ще се опитат да ви изкормя на малки парченца, много, а те са много различни един от друг: германската огнехвъргачката и машинни артилеристи, римски центуриони, криейки се зад бронирани щитове, развалени рицари, арбалетисти с експлозивни стрели.

Всеки враг изисква специален подход. Например, летящи демони е най-добре да изгори огнен дракон. Центуриони атака на челото не получава чрез, и вие трябва да тичам наоколо, за да стигнете до него отзад. Отделно искате да подчертаете чудовища самоубийство, което подкопава веднъж те подхождат внимателно характера. Разработчиците не се колебайте да ги сеят на всички нива. Когато тези същества прът в теб се тълпят в тесния коридор, процентът на смъртност в устройството достига критична точка. За да убие тях не е толкова просто - да се стремят точно в жълтите кръгове. Вашият екип заедно пада на колене, поради липса на AI не разполага с време, за да стреля събаряне, вие също трябва да се справят с подправянето, едновременно отбеляза с удар от врага и се опитва да не се умре. Насладете се на това, честно казано, не е достатъчно. Може би това се крие някаква тайна смисъл - но, както за мен, балансът накуцване.

Въпреки това, че не отнема от играта, това е корпоративна идентичност и отлична картина. ръката Клайв Баркър се усеща навсякъде: луди чудовища с половин гнила плът и изкован в различни части на armaturinami на тялото; мазнини, окачени на вериги, с кръв сълзене дупка в стомаха му; разпнат стотник, което тяло е ударил през стоманени парчета; огромен гладиатор с зейналата рана на гърба му. Естетика със сигурност е оригинално, но не и без определен чар.

LCI, Клайв Баркър и управление и предаване на Ерихон

За да нарани чудовището, го застреля в стомаха.

Не изостават и пейзажи. Огромни готически замък, разположен в вечен обсадата; реки от кръв със странни чудовища; древни дворци с стаи осакатени. Клайв Баркър и Ерихон - абсолютно нищо, за да се притесняваш, но атмосферно игра. Почти физически усети болка и страдание, лудостта и параноята. Понякога тя ще става страшно, когато bredesh на окървавени зали и слушалки виещи детски хор. Тези, които са запознати с делата на Клайв Баркър и, ще оценят съветника, добра графика на двигателя, за да бъде изключително бързо.

Но дори и такъв ефект не може да засенчи нелинейна игра. Нива, с всички артистичен блясък, предназначени лошо - ние сме работещи надолу по коридора и убиват стотици чудовища. Разбира се, линейните бунтовниците ширят и една и съща BioShock то не се разваля. Лошата новина е, че разработчиците не се опитват да вземат играча. След покриване няколкостотин чудовища, ще се научите наизуст всичките им навици. Каква е следващата стъпка? Битки с босове и пъзели за използване на специални умения? В мини-игри, в които трябва да се бързо с натискане на клавишите, а не да бъдат убити? Не е зле, но не е достатъчно. Всички засенчи безбройните битки с чудовища.

Битки с шефовете на нива, също не е достатъчно, в допълнение, те са селски, в сравнение с Lost Planet. Ще трябва да смачка главата му, но различни тактики не са различни. Към средата на мач по-рано изглеждаше вълнуващо дузпи скучно.

Клайв Баркър и Ерихон - в известен смисъл, уникална игра. Той може едновременно да мразят и обичат, понякога в продължение на една и съща. Налице е борба между дизайна на атмосфера и ниво, изразителни чудовища и общо линейност. Шестима членове на екипа, различни способности и оръжия - това е добре. Но те просто няма къде да го използвате.

"Йерихон" отнема скоклив начало, но освен впечатляваща визуална и аудио серия може да направи малко, за да угоди - твърде много пропуски, дублирането и униние. И все пак в Клайв Баркър и Ерихон си струва да играете. Почеркът на своя създател, се признава незабавно. Тези пейзажи и тези чудовища, вие определено няма да видят никъде другаде.