LCI, градът на изгубените деца и водач пасаж

Френски компании рядко се отдадат на геймърите за своите разработки. Но редки приключенски игри, са получени от французите към славата.

Тя е в този жанр «PSIGNOSIS» създаването на търговски дружества - играта "Града на изчезнали деца", продължение на една и съща филма.

Legend. знаци

LCI, градът на изгубените деца и водач пасаж

Главният герой - не някакъв убиец или супершпионин, и малко момиче на име Miet (MIETTE). Но има един злодей - на учен Krank (KRANK). Въпреки че доскоро този професор е добър гражданин, лекции на студенти в местния университет, той необяснимо напоследък губи способността да мечтаят. Друг, може би, да се примири с това заболяване, но не Krank. Той е уединил в огромно имение и започва да се изработи една машина, която му позволява възможността да се върне в мечти. Скоро той създава една ужасна машина, която може да отнеме мечтите на другите хора.

Но кой е предопределен да се превърне в жертва на манивелата за годините на изолация непривичното за хората? Разбира се, децата - най-добрите в света на мечтатели и фантазьори. Огън в кръвта започва лов за децата.

LCI, градът на изгубените деца и водач пасаж

Силна Ун (ЕДИН) не участва активно в приключения. Той е зает човек: почти всеки ден се хвърля големи тежести на Арената цирк в центъра на града. Въпреки това, на свой спешна молба може да бъде, например, се счупи нещо. Но да отида, така да се мисли - това не е за него.

Но дванайсет години момиче Miet различен огромна изобретателност. Най-трудната капан Crank го отложи за не повече от 5-10 минути.

В Aune имаше по-малък брат Denroy (DENREE), който често посещавал цирка и много по-малко училище - ясен мечтател! Krank забелязан това дете, и Denroy стана поредната жертва на коварното учен.

LCI, градът на изгубените деца и водач пасаж

Една седмица по-Miet научил от Aune, че преди да изчезне Denroy срещна някой, с когото и излезе на централния площад. Circus пазач, който се връщаше от пазара, ги видях набързо до вратата на града-небе. Никой никога не е срещал Denroy нито мистериозната му спътник.

Желаещи да помогне LLME, Miet случва на пътя.

Ние наричаме други лица, действащи игра.

Учителите - като сиамски близнаци PIEUVRE- натоварване преумора своите беззащитни студенти.

Pelado (PELADE) е много стара и не мога да направя тежка работа. Но той е свадлив и нерешим. Той никога не се хареса на децата, както и сега, на стари години - особено.

Bowl (BOULE) - още едно малко момче, което живее в един голям град. О, той никога не е нищо друго, за да се даде безплатно.

Фаропазачът (Стражът) е добре запознат с релефа на града. Чрез скитника (TRAMP) можете да получите само ако изтръгната пазач в дома си.

Рибар (рибар) много разпръснати. Той постоянно губи неща, по-специално - на банките за риба.

Куче (кучето) може да бъде полезно само след това подава.

преминаване

LCI, градът на изгубените деца и водач пасаж

В този клас се окажете под пожарни учители близнаци. Попитайте ги къде да намерят ключа за стая (KEY до хижата). След това, в един клас с дълбочината намерите ценни предмети чанта (торба с мрамори), излезте от стаята и отиде в предната част на старец cidyaschemu. Той ще ви даде ключа.

Обръщайки се към ляво, ще видите, стълбище към мазето. Върви не го правят. Отиди до стълбите и се обърна. В единия ъгъл ще бъде два празни зелени бутилки. Като ги завийте надясно, направи няколко крачки, след това завийте наляво и тичам напред към изхода от двора.

LCI, градът на изгубените деца и водач пасаж

Веднъж на улицата от другата страна на двора, завийте наляво и тече надолу по стълбите до края. Завийте надясно, тичам до стената; отведе там четка за обувки, върнете се по стълбите и отиде в друга част на стария град.

След кратък план, ще видите дълъг участък от кея. Обърни се наляво и скочи да го качете се на високия прозорец. Вземете има сива метална пластина (метална пръчка). Бягай кея до фара, който стои на малка платформа. Elektroshchit контролира захранващия ток към светлината на прожекторите. Използвайте сив металната пластина, като се обърна към дъската. Фарът ще бъдат разбити, но първо трябва да се намери на заден план за малък пасаж, където можете да седнете (внимавайте да не се променят с позицията на камерата).

LCI, градът на изгубените деца и водач пасаж

Когато пазачът ще определи щита и ще отиде до вратата, развит от кея. Работещи на кея обратно, проверете арката и да се по стълбите в ляво. Изпълнете прав релсов път, обърни се надясно към къщата (в близост до вратата, ще се наложи да използвате ключ).

В стаята включване на светлината, като се използва синия бутон до вратата. Напротив желязната врата стои кабинет. Хайде на масата до вратата и се обърна към ключа за насрещно нож, използвайте четка за обувки (ЧЕТКА). Четка блокира потока на ток в килера. Отвори шкафа. Се задейства аларма, както и дъх Фаропазачът те хване точно на сцената.

LCI, градът на изгубените деца и водач пасаж

Вие ще намерите себе си обратно в класната стая и да получите нова задача: да проникне в къщата и да се преборят с учители смарагд. Оставянето клас, обърни се надясно към вратата. Момчето обменят една торба с жълтици на бутилка алкохол.

Излезте на улицата и иска да пие човек, седнал под стълбите.

LCI, градът на изгубените деца и водач пасаж

Има и друга версия на преминаването на това място. Това е достатъчно, за да се включат отново в дясната врата на класа, а след търсене таблици и полета, за да се намери пилешко бутче (A парче от пилето), парче сирене (парче сирене) и торта (парче от тортата). Излез от кухнята и тече право към вратата на двора. Оставянето на двора, завийте наляво и слезте по стълбите, докато не видите един човек, най-отдолу. В непосредствена близост до него - жълт барел с вода. Обмяна на една единица от храна за правото да запълни една бутилка, попълнете всички три бутилки, а след това се върнете към двора. Отиди на седнал човек и му даде един по един, всички бутилки. След третия, той мина по същия начин, както и от алкохол.

LCI, градът на изгубените деца и водач пасаж

Стоейки лице в лице, обърни се на дясно и върви нагоре по стълбите от лявата страна на мъжа. Включете рамо кошница виси на върха, и то пада. Сега отидете в коша и да получите от него парче наденица и дръжката на вратата. Качи се по стълбите и отворите вратата, поставете писалката и да отидете в стаята. Включете ключа на вратата бяло и си лягам, стои в дъното на стаята. Като изпод леглото ключа, върнете се в двора, отидете на купчината боклук пред развъдника на куче и да намерят чувала от кости (костен мозък). Имате избор от какво да даде на кучето, за да не лаят събуди спящия, когато мине през вратата, близо до развъдника. Тази врата (срещу боклука) ще ви отведе до другата страна на доковете.

Слизайки по стълбите, обърни се на дясно и се придвижи към края на улицата. Увийте двора, където има една кола зад и отидете в него отново се поставя на човека. В горния ляв ъгъл на изображението ще се появи резачки (клещите). Вземете ги, когато човек се наведа. Отиди до отсрещната стена (която виси малка камбанка) и го премахнете, като се използват телени резачки. Назад към началото на стълбата по който си дошъл тук. Трябва бързо да се върви напред, докато не видите циклоп охраната. Вземете камбаната и да се качи по стълбите, така че охраната е от лявата страна. Докоснете камбана върху релсите - циклопи и да падне във водата.

LCI, градът на изгубените деца и водач пасаж

Качете се по стълбите безплатно, отидете на вратата (този дом измамници) и гледам на масата малък сейф (миниатюрното SAFE). Като го, отидете в голям сейфа в ъгъла. Вляво от него има таблица с тежестите. Сложете ги върху миниатюрен безопасно - и един як безопасно отворен. Извадете го от изумруда (JEWEL - зелен камък) и тичам до изхода.

Две Циклоп ще ви хвърлят във водата, но ще спаси един водолаз, и вие ще се окажете в подводния околната среда. Преминете през ъгъла и да се има дървена греда (парче дърво). Сега отидете на двата лоста в центъра на подводна камера, завийте наляво и поставете дървен материал. След това завъртете десния лост. Звуков сигнал. Застанете на кутията и гледам през перископа.

LCI, градът на изгубените деца и водач пасаж

След това отидете в леглото, където старецът е сериозно болен. На рафтовете, вземете ключа към вратата, да слушате бълнуванията на умиращите и бяга до вратата. Използване на бутона, за да получите навън, след това се качи по стълбите и се обърни надясно. Продължавай. В едно от правото на преминаване ще намерите по-лека ръка (запалка). Вземете го и продължи напред. Качи се по стълбите и тичам напред. Скоро ще видите друг стълба. Слизайки по него, давай напред. Ще има още две стъпала, да се катери по тях. Вие ще се окажете в оградата, след което е на двора. На кутиите близо до оградата се изкачи Courtyard, се приближите и да я вземете с ножици (ножицата).

Не е необходимо да срежете въжето, на която виси кутия: тогава ще трябва да премине на играта от самото начало.

LCI, градът на изгубените деца и водач пасаж

В единия ъгъл на двора ще намерите малка бяла свещ. Сложете го на работна маса и комплект пожар с помощта на по-лек.

След като в града, завийте наляво и тичам към парапета. След това завийте надясно и тичам нагоре стената. Обърни се наляво отново и стартирате надясно, докато видите човек, който рисува обърнатата лодка. Не е до него, нагоре по стълбите и да стартирате надясно, докато тя изглежда кръстовище. Обърни се наляво и вземете тенекиена кутия, кутия. Обърни се и тече надолу по пътя, в края се обръщат към вътрешния двор, в която дълбочината на правото на вратата, ще намерите малка лейка (пулверизатор).

LCI, градът на изгубените деца и водач пасаж

Сега се върнете в началото на стълбите и да преминете към човека с лодката. Вземете четка (четка) на своите кофи, да я потопите в боята и се движат по стълбата, за да премине в ляво. Обръщайки се наляво, влезе в двора. Сега тече прав, докато не видите пазач. Той запечатва окото - и той падна във водата. Бягай кея до рибарите, извади от буркана с вода в продължение на риба. Говори с него и му даде своята банка (EMPTY TIN). Сега, обърни се на дясно, слезте по стълбите в ляво и разходка по кея на човека в лодката. Продължете направо и да вземат малка дървена пръчка (пръчката). След това говори с мъжа в лодката. Отиди до мястото между двете стъпала и ходи направо към фенера. Отиди в двора, където стълба е друг човек седи в предната част на къщата. Вземи пръчка и събори един буркан с бълхи след себе си. Когато тя ще падне надолу, завийте наляво. Завъртете копчето за зелена латерна на.

LCI, градът на изгубените деца и водач пасаж

Премахване на фунията и напръскайте лицето с вода. Вземете си компас (компас-WATCH) и тичам в двора, където имате градинска лейка. Отиди на дилъра карти. Отиди на прохода близо до него и дръпнете лоста. Дървени Cap го удари по главата и той падна на земята. Като картата, тичам до кея - когато човек е седнал в една лодка. Дайте му компас и карта (картата) - и тя ще ви отведе до острова, където гният в плен или невинни деца.

Някои фрази, които се случват в игра (свободен превод)

LCI, градът на изгубените деца и водач пасаж

Аз откъде да влезе в хижата? - Как мога да вляза в стаята?

Pelade има ключ, дете. Иди и го бъг вместо. - Скъпи, ключът е в Pelada. Отиди-ка то.

Ами стражът тогава? Колко са те? - Какво знаеш за къща надзирател?

Вие би трябвало да е кръг за крадец тук. Идете и вижте Pelade. - Кражбата е лошо. Отиди говоря с Pelada.

Така че, този «ЗАЕМ SHARK». Къде живее тогава? - А къде е фокусници къщата?

Искате ли да направим everithing за вас? Махай се. - Смятате ли, че, за вас ще се прави на някой друг? Махай се от тук.

Слушай, направи себе си оскъдни дете или започваш straght в мазето! - Слушай, вземи ми неща далеч или да се загуби в мазето!

LCI, градът на изгубените деца и водач пасаж

Ето ви и вас. Сега не остана и да ми благодариш, просто отивам си. - Не стойте над душата. Или да помогне - или да се измъкнем.

Не мога да направя нищо. - Не мога да направя нищо.

Които се появяват в играта

Торба с мрамори - малка чанта с ценни неща, които могат да бъдат намерени в килера в дълбочината на класа. Нужда да изкупи човек в кухнята с бутилка алкохол.

Гъба - гъба. Можете да го намерите на щанд на черната дъска в клас. Ние не знаем как да го използвате.

Костен мозък - сноп от кости. Лежейки на купчина боклук в предната част на кучешка колиба.

ЧЕТКА - четка за обувки.

LCI, градът на изгубените деца и водач пасаж

Празните BOT-TLE по - празни бутилки, от дясно на кучето (в ъгъла).

Метални бар - метална пластина. За да получите този номер, в началото на кея, завийте наляво и се изкачи до кутиите за тях.

Парче от тортата - парче от тортата, погледнете в кухнята в по-ниските масите.

Парче сирене - парче сирене, също се намира в кухнята, една от масите.

Парче ШИК-КЕН - парче пилешко, също търсят на кухненската маса.

Ключът към хижата - ключът към стаята, разположен в Pelada.

Дръжка - дръжка на врата е в коша, висящи в близост Pelada.

Наденицата - колбаси, е в една и съща кошница.

LCI, градът на изгубените деца и водач пасаж

КЛЮЧЪТ към двора - ключът към вратата в задния двор. Тя е под леглото в стаята, които могат да бъдат достъпни чрез използването на дръжката на вратата.

Клещите - клещи. Вземете един човек, който ремонти на автомобила.

Камбаната - камбаната виси зад човека, колата е ремонтиран.

Миниатюрното SA-FE - миниатюрен сейфа, могат да бъдат намерени в дома на фулмастер на масата за писане.

Бижуто - смарагд на сигурно в пакостници.

Парче дърво - дърво brusok.Nahoditsya подводница, в единия ъгъл на камерата.

LCI, градът на изгубените деца и водач пасаж

Въздушния шлюз KEY - ключ към подводна камера. Погледнете до леглото, на рафт в камерата.

ЗАПАЛКА - малко по-леко (на кея близо до подводна камера).

Ножицата - ножици. Те са на масата, до която въжето е прикрепена кутия.

SANDLE - свещ. Сгушена в ъгъла на двора, където има таблица, която е свързана с кутията.

Четка - четка, има един човек, който рисува лодката.

EMPTY TIN - празна тенекия е върху кутията.

Бълхите - банка с бълхи, кърлежи, един човек, който седи на стълбите.

Пръчката - дървена пръчка, погледнете в близост до лодкаря на подсъдимата скамейка.

Пулверизатор - детска градинска лейка. Можете да го намерите в двора на един китайски търговец.

Компас-WATCH - компас. Треньор на бълхите.

Картата - картата на града. Тя ще трябва да се отнеме от китайците.

Латерна - латерна, зашеметяване на охраната.