Курсора и анимация, базирана на потребителския интерфейс - nullcode студио, игри, единство, скриптове
Играта "Quest" жанр, където можете да търсите за активни обекти, анимирани курсори, много полезно нещо. Това обаче се отнася не само за "стремеж", в допълнение към чисто визуален ефект, този подход може да носи товара и информативни. По-рано обсъдихме подмяна на иконите на система на курсора, но без възможност за анимация. Този път ние използваме средствата Unity интерфейс, който ще се използва стандартните характеристики на анимационни спрайтове. Така че ние трябва да се напише скрипт, който ще се променя иконата на курсора, в зависимост от маркера на обект. И просто погледнете как правилно да изберете елементи от потребителския интерфейс за нашата задача.
Добави в сцена UI> платно, а веднъж отстранен, Графичен Raycaster. защото ние не се нуждаем взаимодействие с нашите reykasta елементи от потребителския интерфейс. Сега платно картина образ. Ние създадена през нея спрайт и размери, и ако искате, просто правя анимацията за тази курсора, както и адаптивни priset за RectTransform обект:
Внимание! Абсолютно същият priset трябва да се настрои за всички курсори.
След като направи необходимите курсори и да ги стимулирам, виси върху платно скрипт:
В масива на курсори посочи нашите курсори и SetCursor функции предписват таговете и съответните им номера в масива. Всъщност като нещо не е наред. Сега можете да използвате анимирани курсори на спрайтове в играта си.
Вие не можете да сваляте файлове от нашия сървър