Куидичът през вековете

Забележка: Ако след като поръчате ще бъдат повредени (разкъсана, набръчкана, със страници откъснати, да откъсне мъничета, или ако има петна от шоколад), вече няма да имат право да вземат книги с тях (въпреки, че аз ще трябва за всичко от училище включен )!
Г-жо Pince библиотекарят на Хогуортс

1. Вълшебната Метла: сега и в миналото
2. Магически игри преди куидич
3. Идеи поява доносник.
4. Правилата на играта по различно време
* поле
* топки
* играчи
* нарушения
5. куидич в света.
6. куидич днес.

За книгата "Куидичът през вековете"

Благодарение на едно очарователно изследване на Уилям Riasko пред нас сега е една от най-интересните книги за куидич.

Куидичът през вековете

глава първа
Вълшебната Метла: сега и в миналото.

Можете да го попитам в най-известните магьосници, търсене във всички книги на света, но вие няма да намерите магия, която ще ви позволи да лети. "Защо?" - те попитам. Да, защото това не е! Ето защо, в момента само една метла може да ни даде възможност да се насладите на сладостта на полета. Разбира се, има animagi, че се превърне в крилати животни, и те могат да се насладят покачващите във въздуха, но какво да свърши останалото.
Сега сме научили, че всяка магия има поне една метла, но никога не се чудеше: "Защо, защо метла?" Защо не, не летят на килими, на изток, защо не на летящи лодки или столовете?
Толкова е просто! Магьосниците почти навсякъде се изправят един единствен проблем - мъгъли. Така че, ако искат да бъдат в състояние да лети, на превозните средства трябва да бъде такава, че да може лесно да бъде скрит. И тогава там е метла. В края на краищата, това е идеалното решение; такива прости ежедневни предмети не привлече вниманието мъгълите, той е лесен за носене и струва евтино. Въпреки това, първите метли, омагьосани да летят, все още имат своите недостатъци.
Документите показват, че европейските магьосници и вещици използват метли вече, тъй като 962 преди новата ера. д. В стария немски ръкопис на периода изобразяват хора, слезте си метли с лица, които не са изрично изразяват удоволствието от полета.
Ако сте видели тогава метлата, тогава ще се разбере техния дискомфорт. Тънък кафеникава справят сурова пепел, с лешникови клонки, грубо отрязани най-отгоре - това е това бяха само една метла. Spell наслагва върху метла примитивен: тя ще лети напред при ниска скорост, покачване, да падне и да се спре.
До XII век, обаче, магьосници ме научи комфорт, така че съветника, направи отлични метли могат да обменят метлата на отвара, че ближния си прави по-добре от него.
И тогава един ден метли стават удобни. Сега те летят повече за забавление, отколкото да се стигне от точка А до точка Б.

глава втора
Магически игри преди куидич

Спорт за метли са възникнали почти веднага след метлите са подобрени, така че да се върти, както и промяна на надморската височина и въздушна скорост. С голяма скорост започва да се развива различни отглежда спортни събития, базирани на полета. Rannekoldovskie текст и изображения, ни позволяват да си представим как нашите предци приличаха на играта. Много от тях са изчезнали, а други са оцелели или са се променили, станали днес спортове.
Известният шведски годишната надпревара на метли обратно към X век. Участниците преодоляване малко повече от три сто мили - от Koppaberga да Arjeplog. Пътят минава през природния резерват на дракони, и носител на сребърен награда е във формата на шведски Korotkoryla. Често това състезание беше дуел. Днес състезанието е събитие от международен мащаб - магьосниците от всички страни се срещат в Konppmaberge да насърчи се появи в началото, а след това се телепортират в Arjeplog, за да приветстват оцелели до финалната линия.
Известната картина "" Гюнтер Грозни - Winner ", датираща от 1105 година, е най-древната немска игра shtihshtok двадесет фута полюс е покрит с задача напомпана дракон мехур на един от играчите завързани за кръста за стълб с въже, е защитата на балон въже не позволява на защитника да отлети от ... публикувате повече от десет фута. останалите играчи в своя отлетя за пикочния мехур и се опита да пробие своя заострен край на метлата си. Defender може да използва пръчката си, за да отблъсне атаката. играта е спряна, ако Пу ZYR бе пробит, ако защитникът е бил в състояние да донесе всичките проклетии на другите играчи извън строя, или ако той падна от изтощение. В shtihshtok спря да свири в XIV век.
В Ирландия, играта получил широко ayngigeyn. Тя пее в много ирландски балади. В тази игра, играчите един по един измъкна топката (наричан "къща") и се опитват да лети с него чрез серия от горящите бъчви, окачени високо във въздуха. Топката се probroshen през цевта. Играчът, който успя да го измине през всички бъчви най-бързо, а не светлина, е победител.
seviling игра е популярна в Англия през Девън. Тя прилича на груба форма на дуела, където основната цел на играчите е да се бутам метла, тъй като много опоненти, колкото е възможно. Победителят е последният играч, който държи на метла.
Въпреки това, играта е роден в Kvirditch на блато, че един ден се превърне в най-популярните сред магьосници.

глава трета
Идеята за възникването на доносник.
От началото на XII век сред вещици и магьосници е много популярна ловна snidzhetov. Golden snidzhet днес е защитен вид, но по това време той е бил широко разпространен в Северна Европа. Мъгълите наясно snidzhetov на съществуване, до голяма степен благодарение на своята хитрост и скорост на полета.
Snidzheta малък размер, със своята ловкост във въздуха, способността да се избегнат хищници - всичко това се е увеличил pochotnost залавянето му. На гоблен на XII век запазени в Музея на куидич, изобразен магьосници, излетяло на лов. В първата част на гоблена на някои ловци да носи мрежи, други използват пръчици, а други все още се опитват да хване птицата с голи ръце. Tapestry показва, че често успешен ловец натиснат snidzheta. В последната част на платното, което виждаме на магьосника възнаграждава да хвана една птица, една торба с жълтици.
snidzhetov на лов е осъдително в продължение на няколко причини. Освен това, лов обикновено се състоя посред бял ден, и това доведе до факта, че мъгълите свидетели муха на метла. Въпреки това, след Съвета на вещици не пречи на растежа на популярността на лов snidzhetov. Както ще видим по-долу, Съветът не счита тази забавна нещо лошо.
лов на пътя snidzhetov и куидич пресече в 1269 по време на мач, посетен от ръководителя на Съвета на магьосниците берберис Bolttaunom. Знаем това от писмо от г-жа Модесто Кроли от Кент Prudenzio сестра си в Абърдийн. Според г-жа Kroll Bolttaun Купих snidzheta в клетката и каза на публиката, че един играч уловена птица в наградата мач е създадена - сто и петдесет галеони

Идеята на ръководителя на куидич Bolttauna променя завинаги. Скоро злато snidzhetov започва да произвежда за всички игри, както и всеки отбор в момента е специален играч, ловец, единствената цел на която е да хване птицата. Когато тя е била убита, играта е била спряна, а екипът на ловец получава допълнителни сто и петдесет точки - в памет на сто и петдесет галеони, обещани от главата Bolttaunom.
В средата на следващия век, броят на населението на златото snidzhetov намалява, така че Съветът за магьосници, начело с много по-просветен Елфриде Klagg, да ги намери защитен вид, като по този начин за забрана на клането и използването на куидич. Съмърсет е основана резерв snidzhetov име Модесто Кроли. В същото време ние започнахме с усиленото търсене на заместител, който ще позволи на играта да продължи.
Изобретението се дължи на Златни доносник вещица арбалет майсторите. Докато kvidditchnye екипи в цялата страна са се опитвали да намерят друга птица за играта, майсторите, изкусен магьосник, метал, поставила за цел: да се създаде една топка, повтарящо се поведение и начин snidzheta полет. Неговият успех е надминал всички очаквания, ако се съди по броя на поръчките от цялата страна, останало след смъртта му. Златни доносник, изобретен от Masters, беше една топка с големината на орех и с тегло от snidzheta. Нейните сребристи крила имаха панти, което позволява на доносника да промени посоката със скоростта на мълния и прецизността на живо модел. За разлика от snidzheta, доносник е бил омагьосан, така че да остане винаги в рамките на областта. Можем да кажем, че появата на Златни доносник е приключил процесът започнал триста години преди Kvirditch на блато. Куидич наистина роди.


глава четвърта
Правила на играта в различни моменти
* Игрището
Игралното поле на XIV век изглеждаше като овална площ от петстотин фута дължина и ширина на сто и осемдесет фута, с малки, около два фута в диаметър, на централния кръг. Гейтс в тези дни са все още големи кошници за стълбове.
През 1620, Куинт Umfravill написа книга, озаглавена "Noble забавни вещици" и включва схема на игралното поле на XVII век. Тук ние виждаме появата на сайта, познат ни като на наказателното поле. Кошници порти стават много по-малки и много по-високи. През 1883 г. коша бе излязло от употреба и бяха заменени и се използва за този ден обръчи. Това нововъведение каза "Дейли Пророка" от времето. Оттогава областта за играта на куидич е променило.

Quaffle
Както знаем от дневника на Гърти Keddl г. Quaffle е направена от кожата за дълго време. Само четири топки kvidditchnyh той не е бил първоначално омагьосан, а просто зашити кожа. Тъй като трябваше да се хване и хвърли с една ръка, за Quaffle често пришита лента. Бяха направени някои по-ранни Quaffle специални отвори за пръстите на ръцете. С откриването през 1875 г. на съединителя магии необходимостта от ремъци и отворите за пръстите изчезнали, тъй като Хънтър е бил в състояние да се запази един порочен топка без такива устройства. Модерният Quaffle е дванадесет инча в диаметър и е направен, без шевове. За първи път е боядисан червено през 1711, след като играе в силен дъжд, когато тя попада в някоя трябваше да търсите дълго в калта. В допълнение, нападателите трябва да се потопите раздразнен всеки път, когато пропуснете топката. Ето защо, веднага след Quaffle променен цвят, вещицата настъпили Дейзи Pennifold да го очарова, така че, когато vyronennym, падна бавно, сякаш потопен във вода - по този начин дава възможност да изравнят, които го атакуват от въздуха. Quaffle Pennifold използва и в наши дни.

Bludgers
Както видяхме, първите Bludgers летяха камъни, издялани във формата на топка. Той имаше съществен недостатък, тъй като вече е в XV век, тези камъни могат да бъдат разбити по магически таксуват палки шампиони. В този случай, всички оставащото време играчите гонят летящ чакъл. Може би това е така, защото на този в началото на XVI век, някои отбори започнаха да експериментират с метални Bludgers. Агата кефал на rannekoldovskim специалист битови предмети, намерени не по-малко от дванадесет оловни Bludgers този период. Bludgers бяха открити в ирландските торфища и английски блата.

Водещ е твърде мек за производство bludger (всеки отстъп оставено на топката, се отразява на способността му да лети в права линия). Днес, всички Bludgers са направени от желязо. Те имат десет инча в диаметър. Bludgers са омагьосани да гони всеки играч, без да се правят каквито и да било различия. Оставени сами, те ще удари най-близкия играч в него. Ето защо Zagonschikov задача - да се хвърлят Bludgers най-далеч от неговия екип.

Златни доносник
Златни доносник е с размерите на орех, която е с размерите на злато snidzheta и омая, за да се избегне улавянето на възможно най-дълго. Има една легенда за Златната доносник, който успя да укриват в продължение на шест месеца на Bodmin Хедър поляна през 1884. В резултат на това и двата отбора се отказаха, проклинаха игра Ловци. Корнел магьосници, запознати с терена, твърдят, че доносник все още живее в поляната.

вратар
Вратари със сигурност вече са съществували в XIII век, но тяхната роля е променило оттогава. Защитник ", трябва да бъдат първите, които бързат да пръстените", защото неговата задача не е да позволи на Quaffle отида там. Defender трябва да внимава да не летят твърде далеч от вратата, така че да не ги застрашават в тяхно отсъствие. Въпреки това, един бърз защитник да отбележи и да се върнем към целта си, да не позволи на врага да изравни резултата. Трябва ли да предприеме такова действие, се извършва по преценка на защитник. "
От цитира пасаж това предполага, че преди Вратари бяха ловци с някои допълнителни функции. Те имаха право да се придвижват в областта и вкарват голове. По времето, когато Квинт Umfravill пише "Noble забавни вещици" (1620), задача шампион лесно. С участието си поле е добавен на наказателното поле, а защитниците са били посъветвани да не напускат своите граници. Въпреки това, защитник може да лети с изваждането от кутията, за да изплаши ловеца или да блокира пътя му.

Zagonschiki
мита Zagonschikov са се променили малко с течение на времето. Можем да предположим, че агрегиране се появи веднага след появата на bludger. Първият им задължение е да защитава членовете на неговия екип за това, което те използват бита. Слъгър никога не е имал да вкарват голове. Още повече, че няма информация за това как те някога ще запази Quaffle в ръцете си. За да отблъсне Bludgers, Zagonschikam трябва да бъде силен физически. Поради това, като правило, тази роля се играе от магьосници, а не вещици. Тесто трябва да бъде отлично чувство за баланс, защото понякога, за да се намери най-bludger, те трябва да се откъсне метла с двете си ръце.

ловци
Hunter - най-старият играч в специалността на куидич, за играта, след като се състои само от запушване на глави. Нападателите хвърлят Quaffle един до друг и да печелят точки за отбора си в десет за всеки контакт с един от портата обръчи. Единственото нещо в историята на куидич промяна в правилата на атаката се състоя през 1884 г., една година след обръчите са заменили кошници. ново правило е въведено, то гласи, че само един ловец с Quaffle може да лети в наказателното поле. Ако повече от един на драго сърце