Кръв магия, преобрази, татуировка умения, занаят и рунически магия

Например, "огнена топка" в основния слот + "Skill огъня" в допълнителен. На първо място, "Skill" само по себе си пасивно увеличава пожароустойчивост. На второ място, в контакт с щетите от огнено кълбо ще се увеличи в резултат на щетите на добавената "умение". Освен това, ако играчът има заклинание "експлозия", а след това всички цели в малък радиус на жертвата ще получи определена сума от щети. Ако играчът има заклинание "Burning", а след това, в допълнение към това ще светне на жертвата.

"Fireball" основно промуши + "Светкавица" допълнително. Fireball ще се държи точно същото, както в предишния пример. Директен увреждане + експлозия в определен радиус + запалване. Светкавица, от своя страна, ще се появи на една и съща цел, тъй като огнено кълбо + шанс да предизвика "шок" (ако такава магия е в магическа книга), която, наред с други неща, може да доведе до "зашеметяващ" (ако е бил научил).

Към това са различните ефекти на руни, предмети, татуировките и морфин.

Когато засилено изучаване на някои магии външния вид на героя се променя в съответствие с, до каква училище са избрани магии. В този случай героят е надарен с нови свойства - някои параметри подобрени, както и някои по-лоша. Това е, което се нарича морфин.

Всяка магия училище включва осем магии. Също така, има осем морфин, всяка от които отговаря на определена позиция в книгата на магия.

Ако някой пише за развитието на силни магии от други училища, които са в същото положение, играчът се прояви промените някои части на тялото. Например, ако играчът е разработила първите четири заклинания на пожар, както и последните четири от призива на училището, тя ще има набор от морфин две различни училища. Тези промени се случват не само на външен вид, но и в появата на нови или промяна на съществуващи свойства и способности. Ако две или повече магии имат едно и също ниво и с останалата част от съответните заклинания не ги надвишава, морфинг изчезва. Трябва също да се отбележи, че силата, варира в зависимост от нивото на морф характер. Най-силен характер е по-полезно да бъде в положителни качества и по-лошо отрицателна.

Заслужава да се отбележи един недостатък, че разработчиците не са успели да се придвижва.

За подаване на играча повечето от събитията на историята в играта е въведена много светло-сцени. Но, тъй като промените в облика на всеки един от героите в играта много, и с най-различни анимации и различни количества кост, всички герои в кътсцени бяха в основни повторения.

татуировка

Някои от героите в играта може да предложи героят сложете няколко татуировки. Избор на чертежи е много важно за играча, тъй като не може да се прилага повече от осем от тях в същото време да се отървете от не може да бъде причинена татуировки. Татуировки, както и морфин, добавяне или промяна на някои от възможностите на главния герой. Силата на татуировки варира с увеличаване на нивата.

Craft и рунически магия

На всяка позиция, готови за използване, можете да приложите материал. В допълнение, повечето от основните елементи са от един до шест слота, в който можете да вмъкнете най-различни руни. Както руна и материали могат да се увеличат или намалят параметри характер при носене обект, които ги съдържат. Според по-голямата част от играчите, добре развит характер - това не е последното нещо, което герой с набор от добре омагьосан оръжия, брони и амулети. Опитът показва, че добре подбрани оборудване може да донесе победа дори над далеч превъзхожда нивото на противника.