Кръстословици - Mahara портфолио система

  1. графичен
  2. крайник
  3. информация
  4. изпълнител
  5. алгоритъм
  6. програма
  7. план
  8. компютър
  9. инструмент
  10. снимка
  11. стъпка

Кръстословица "Информатика"

Кръстословица "Периферни устройства"

Кръстословица за "бази данни с ключовата дума"

  1. В структурата на базата данни, в която всеки тип данни може едновременно да бъде господар и роб
  2. Начини за извличане на данни от базата данни
  3. Набор от програми, с помощта на които се работи с базата данни
  4. А в таблицата със база данни
  5. Един ред в таблицата с база данни
  6. В структурата на базата данни, в която данните се основават на принципа на взаимно свързани таблици
  7. Структурата, в която е по главния това, всички в основата - подчинени.

Кръстословици

Структурата на компютъра

Компютърни мрежи

база данни MS Access

Кръстословица "Компютърно №2"

Хоризонтална: 4. Науката за изчисления на информацията и нейната обработка. 6. Раздел математика, тикове, правилата за обучение на разсъждение. 14. Електронно машина компютри. 15. Част от алгоритъм, в която се извършва изборът на следващата инструкция. 16. Устройство, което позволява да се прехвърли изображението от лист хартия с компютър. алгоритъм 17. Последната команда. 23. Твърдението, че може да се каже за това е вярно или не. 25. Един от видовете задачи на всеки учебен предмет. 26, 37. Характеристиките на даден обект. 28. Част от алгоритъм, в който командите се изпълняват многократно. 33. Клонът на математиката, която изучава елементарните операции с числа. 34. Процедура за компютъра. 36. Командата на алгоритъма е още зависим. 38. Стойността на правилния изговор. 41. Основната част от компютъра, който извършва всички операции. 43. Предложението, което може да се превърне в изявление. 45. Външната част на компютъра, използван за въвеждане на информация. 47. Границата на кръга. 49. раздел на математиката, свързани с различни трансформации на номера. 50. дължина на основната единица.

Вертикална: 1. в разтвора на уравнението. 2. Най-малката трицифрено число. 3. Обемен геометрична фигура. 7. За да програма използва специален ... 8. В резултат на решаването на проблема. 9. Всяко действие в алгоритъма. 10 Древен пъзел игра. 11. Всяка част от комплекта. 12, 24. Характеристиките на даден обект. 13, 19. Плоските геометрични форми. 18. набори имота. 20. Най-малката четирицифрен номер. 21. Характеристики на четириъгълници. 22. Част от преките оградена от двете страни. 27. В резултат на добавянето. 29, 32. Фигури. 30. Всеки брой по-малко от 10. 31. математически знак. 35. Групата на пациентите. 36. математически операции. 39. Всяка произволна линия. 40. конвертиран мярка за дължина. 42. знак да се използва в блок-схемата за прехода към следващата стъпка. 44. Всяка точка на графиката. 46. ​​Стойността на неверни твърдения. 48. Всеки обект за описване на програмата.

Следете ни в Twitter
@maharaproject