Кръстословици - Mahara портфолио система
- графичен
- крайник
- информация
- изпълнител
- алгоритъм
- програма
- план
- компютър
- инструмент
- снимка
- стъпка
Кръстословица "Информатика"
Кръстословица "Периферни устройства"
Кръстословица за "бази данни с ключовата дума"
- В структурата на базата данни, в която всеки тип данни може едновременно да бъде господар и роб
- Начини за извличане на данни от базата данни
- Набор от програми, с помощта на които се работи с базата данни
- А в таблицата със база данни
- Един ред в таблицата с база данни
- В структурата на базата данни, в която данните се основават на принципа на взаимно свързани таблици
- Структурата, в която е по главния това, всички в основата - подчинени.
Кръстословици
Структурата на компютъра
Компютърни мрежи
база данни MS Access
Кръстословица "Компютърно №2"
Хоризонтална: 4. Науката за изчисления на информацията и нейната обработка. 6. Раздел математика, тикове, правилата за обучение на разсъждение. 14. Електронно машина компютри. 15. Част от алгоритъм, в която се извършва изборът на следващата инструкция. 16. Устройство, което позволява да се прехвърли изображението от лист хартия с компютър. алгоритъм 17. Последната команда. 23. Твърдението, че може да се каже за това е вярно или не. 25. Един от видовете задачи на всеки учебен предмет. 26, 37. Характеристиките на даден обект. 28. Част от алгоритъм, в който командите се изпълняват многократно. 33. Клонът на математиката, която изучава елементарните операции с числа. 34. Процедура за компютъра. 36. Командата на алгоритъма е още зависим. 38. Стойността на правилния изговор. 41. Основната част от компютъра, който извършва всички операции. 43. Предложението, което може да се превърне в изявление. 45. Външната част на компютъра, използван за въвеждане на информация. 47. Границата на кръга. 49. раздел на математиката, свързани с различни трансформации на номера. 50. дължина на основната единица.
Вертикална: 1. в разтвора на уравнението. 2. Най-малката трицифрено число. 3. Обемен геометрична фигура. 7. За да програма използва специален ... 8. В резултат на решаването на проблема. 9. Всяко действие в алгоритъма. 10 Древен пъзел игра. 11. Всяка част от комплекта. 12, 24. Характеристиките на даден обект. 13, 19. Плоските геометрични форми. 18. набори имота. 20. Най-малката четирицифрен номер. 21. Характеристики на четириъгълници. 22. Част от преките оградена от двете страни. 27. В резултат на добавянето. 29, 32. Фигури. 30. Всеки брой по-малко от 10. 31. математически знак. 35. Групата на пациентите. 36. математически операции. 39. Всяка произволна линия. 40. конвертиран мярка за дължина. 42. знак да се използва в блок-схемата за прехода към следващата стъпка. 44. Всяка точка на графиката. 46. Стойността на неверни твърдения. 48. Всеки обект за описване на програмата.
Следете ни в Twitter
@maharaproject