Крепост на сено, тъмни души уики, задвижвани от общността на феновете на Wikia

Описание Редактиране

Това е специална крепост, античния убежище, издигнат от боговете, за да защити преминаването в Анор Londo и опит нарушители. В крепостта много опасни врагове (най-вече-летящи хора), но това е опасно само по себе си, тъй като голям брой пълни капани.

опоненти Редактиране

съживяване Редактиране

Мини-Босовете Редактиране

Boss локации Редактиране

герои Редактиране

предмети Редактиране

репетиция Редактиране

След като се обадите на двете камбани, гигантски асансьор огромна порта, водеща до крепостта.

Това място е просто гъмжеше от смъртоносни капани, така че бъдете изключително внимателни. Всички капани се активират отново след смъртта си, седнал около лагерния огън и дори обувка след мача. В крепостта е доста тъмно, а ти просто не виждам противниците, с акцент върху капаните. Най-добрата стратегия - е да се сложи пръстена на мъгла. С него пасаж става много по-лесно. Важно е да се да се запасите с голям брой отровни стрели. Много от противниците могат да бъдат отрова, а след това, за да приключите (или просто да отрови толкова пъти, колкото е необходимо за прилагането на фатални последици). Тя е малко по-дълго, но това е често по-безопасно.

Преди да ще бъде най-дългият мост над които огромен рок хеви-махало острието - четири в началото на моста, още един в края на краищата. Между първите четири е достатъчно пространство, за да се побира лесно и да не се повали, така че е по-добре да ги един по един (това е удобно да се съсредоточи върху дупките на моста - те са в процес на всеки един от махала, въпреки че те не се отнасят до моста). За последно стои змии войници. Преди и по-горе над този мост перпендикулярна е друго, което също е над четири люлеене на махалото. В този втори мост в дясно (като се гледа по първата) трябва магьосник змии. И на дъното, дълбоко под първия мост, е доста голямо пространство, обитавани titanitovye демони (около тях по-късно), и (в далечния част на моста, където самотен махало и змия-войник до него) по-малко дълбоко разположена зона, където има три змия -maga (две отдясно на моста, един в ляво). Змиите могат да се сортират, без да се излиза от началото на моста. Първата възможност за унищожаване на змии, магьосници (по един в горната част и три в долната част), с цел да ги снимате от носа, в полза на тяхната мълния да достигне края, че няма да, но си стрели към тях - напълно. Магьосникът топ стреля мост, така че се препоръчва особено за да убие, преди да отиде. Магий в дъното не е толкова важно, но ако ще отиде под моста в края на махало, той ще падне до тях в земята, ще загубите много здраве, така че е вероятно те ще ви довърши. Когато приключите с влъхвите змия стреля на войника в далечния край на моста. Той ще работи за вас, елате при едно центриране от махало и пада надолу. В същото време той живее (според някои източници, в първото преминаване щеше да умре при такова падане, но в повечето случаи все още оцелява), и след известно време, за да се издигне и да скочи в близост до началото на моста (от лявата страна). Можете да го чакам, за да убие в близък бой, и може, стига да е избран, внимателно се по моста, които не попадат в рамките на махалото. След като в началото на моста, той ще забележите (ако не можете да го примамиш стрелка) и отново се хвърли под махало.

Ако искате да се справи с демоните на дъното, отидете на другия край на моста и скочи първо към сайта, където имаше три змия-магьосник - това не е толкова травмиращо като преминете директно към дъното, освен тази област е удобно да стреля от дъгата на една от titanitovyh демони. Вторият от върха не се вижда - това е в коридора, оставяйки точно под мястото, където пазачите душа и косата. Отдалечете се от прохода и го атакува със стрели. От носенето на пръстен на мъгла, той не те видя. Меле нападение на демони не е необходимо, тъй като подът е изпълнен с лепкава смола. Но ако имате ръждясал железен пръстен. възможно е да се отиде в мелето, торова течност няма да даде никакви проблеми. Не е далеч от входа на коридора на втория Демонът е на стойност няколко колони, между които можете да се движат свободно, но демонът не се вписва - те могат да бъдат значително улесни задачата. От лявата страна (когато се гледа от лицето към началото на първия мост) ще бъде друг пасаж, има повече от Демона две. Те са по-силни от първите две. Коридорът е доста тесен и малък, така че ако не са оборудвани мъгла пръстен. е вероятно да се наложи да се бори директно с двете: докато се бори с един, а вторият ще ви атакуват с мълния. Не са варирали атаки или колона няма да помогнат - първият Демонът е на стойност почти точно зад ъгъла, и го примамват в прав текст и пространство с колони, няма да работят. Оценява шансовете си и да реши как да се процедира. За победата ще получите две парчета титанит. а вероятно и демон оръжия. Решете за себе си дали си струва.

Отново отидете - какво да правим с махало, което вече знаете. След моста е галерия водеща наляво и до втория мост. Над него, също четири махало, а между първия и втория, както и между третия и четвъртия, се вписват изключително трудно, така че аз трябва да се изпълни поне веднъж в рамките на две (и е възможно да се премине серия и само четири). За да хванеш, можете да манивела трик: започне да се изпълнява, когато махалото има дялове от пътя и го разтегнете (докато тя не доведе до увреждане), а след това, веднага след като преминаването е безплатно, не губят твърде много време, а след това преминава през. Имайте предвид, когато влезе в стаята от другата страна на моста ще падне на пода веднага котлон, когато се натисне, ще лети в три стрели. Елате с повдигнати щит или веднага отидете към плитчините.

Ако тръгнем надолу, има шанс да достигне до дъното на коритото, и не са били включени в който и да е топка. Работещи по целия път, да се крият в страничната пътека и да чакаме - топки ще падне в дупката, а когато тя е пълна, следващата топка ще пробие стената, а след това можете да отидете напред и да вземе пръстена със златен змия. След това преминава обратно през счупен топка дупка (Пазете се от топката!) И отиде по-далеч в същия пасаж, където чака за почивка. Тук ще намерите себе си в непосредствена близост до магьосник Serpent. Той пази душата и прохода. След убийството му, отиде по-далеч в стаята да вземе сет Черно магьосник. Стаята ще бъде в гърдите-Mimic. по-скоро опасен противник. След убийството, вие ще получите по-добре по пътя Светкавица Spear (да се осигури пространство за борба, може би още по-добре не пипай мимиките на всички, и да се върне по-късно изпращане на търкалящите се топки от другата страна: ако можете да го привлече към стълбите и да се борят там). В една и съща стая е с асансьор на кръв. Ако отидете на него в началото, а след това хайки за шпайкове и да умре. Отиди в него, обърни се на 180 градуса, изчакайте, докато той стигне до следващия етаж и малко пауза, и ще излиза, или скочи - времето трябва да бъде достатъчно. От тук можете да отидете на още един наклонен канал, чрез който топките, докато те се търкалят, така че можете спокойно да мине през него и да бъде в стаята с захранващи топки.

Ако отидете, вие трябва да изчакате да се вози един от топките и да се пуснат веднага върна там, където го завъртя. На горния етаж, можете да се обърнете надясно - тогава вие ще се окажете в една стая с механизъм водещ на топки, но е трудно да не страдат от самите топки. Друг вариант - да скочи от там на ляво. Има на дървената платформа на стойност змия магьосник - в мелето, че е достатъчно способен; от там можете да отидете в една и съща стая, където идва асансьора с кръвта му, а след това да механизмът или като кликнете върху още един пасаж, скочи долу, където змия-войник разходки - когато върху тялото ви може да отнеме заклинание Silent и Околовръстен спящ дракон (тук ще бъде Григс на Vinheyma в куха форма). Но има само един начин - да преминете към първия мост до махалото, а след това проверете втори мост, първият коритото, и така нататък.

Така или иначе ще се озовете в стая с механизма. Завъртете топки в посока на третия улея (така, че лоста, който включите механизъм, се гледа в посока на отваряне, следван от открито небе в горната и долната част на бездната). Това корито води до много спи змия-войник, вие не се допира до горната част. Сега той ще умре под ударите на няколко балони и стената, която той е трябвало да бъде нарушено. Още топки които не ви трябват (освен ако вече не взе златен пръстен змия) - Изключете устройството, така че те веднага падна в бездната и да не пречат на вас (и в същото време katarinskomu рицар). Ако имате основен ключ върви надолу по улея, където само змии, при които загинаха войници и формира ново нарушение (ако главния ключ не е налице, докато няма смисъл да отида - изчакайте, докато вие ще намерите на десния бутон). По време на стаята почивка с дъга на центъра. От тавана от двете страни на гръдния чрез обесване. В един от тях на тялото с душата на героя. и в друго - Логан. Безплатна Logan и да говоря с него, да отнеме душата. Останалите клетки могат да се отварят и дори влезе вътре, но тя няма да работи. Обратно към улея в стаята с механизма на връщане няма да е възможно (има място с една скала), така че да се върнете до мястото, където сте провеждали преди първите мъгливите портите на място. Камъни браздят в другата посока, така че не трябва да се притесняват. Не е далеч от мястото, където са били там порти, погледнете надолу. Има една тераса с труп - скок върху него, ако искате да се Shotel.

Назад към стаята с механизма, в полза на топки не е пречка. Слез да вземете златен пръстен с змия и да се справят с изражението на лицето, ако не сте го направили (не забравяйте да се завърти отново механизъм за пренасочване на топки отново и пробие дупка в пръстен).

Следваща от стаята с механизма води тесен коридор (когато се гледа от механизма на вратата отвън в коридора е вляво). Не е далеч от входа на следващия етаж плоча, когато се натисне, ще свали няколко стрели в ляво - да се върна на руло. След преминаване на коридора, ще видите още един мост с махало - не може да се побере между тях може да работи само покрай всички наведнъж. Махни се до самия край на моста и тече по същия начин - на първо място в uperevshis повече припокриващи пас махало. Можете да премахнете тежки части на оборудването за вярност. Изчислете силата си, защото, ако паднете от моста, а след това просто да умре. Ако смятате, че скоростта не е достатъчно, а след това в края може да скочи напред.

Ако ще ставам прав, тогава можете да отговорят на редица balderskih две рицари, единият от които предпазва гърдите, нищо интересно там няма да бъде намерен. След преминаване на ляво, ще видите (от над и зад кулата) друг гигант, който ще ви хвърлят в огън бомби. Но на стълбите и в долната част на нея, преди да сте в безопасност. Най-добре е да се унищожи гигантските отровни стрели. Ако не го направите, сестрата на стълбите нагоре към него и се опита да го победи в мелето. След смъртта му, той вече не се появява.

На последния етаж, което води по същия стълбището, и която хвърля гигантска бомба, има разминаване в каменна ограда. Падащо на балкона, за да стигнем до огъня. Пътят го отвежда до място в предната част просто пресича от мъгливите порти, така че да се върне за дълго. Тук можете да вземете още една полезна пръстен. На същия сайт, от който можете да скочи до огъня, че е възможно да скочи с движение на проекта в посока на топки за хранене в гигантски механизъм - там ще намерите Точно арбалет и болтове от него. и след това да бъде в състояние да скочи обратно към мястото, където бяха balderskie рицари.

По пътя към гиганта с противопожарни бомби струва Беренис Knight с боздуган. Той се възстановява. Той пази по пътя и Рикардо. убиване, които можете да получите уникален рапира. Рикард защитава два сандъка: едната - Редки жертвеното пръстен. Второ - благословия на Небето.

Изкачване на моста нагоре, вие ще получите до Т-образното кръстовище в празнотата. Пътят наляво води до добър търговец обезсърчен. Наистина трябва да скочи над дупката. Слизайки от търговеца надолу, ще видите змия Мага. че пази ключа на всички клетки - сега можете да се освободите Логан. ако вече не е направено така. Ако Скочи със засилка от пресечната точка напред, можете да бъдете близо до топки за хранене в гигантски механизъм. Това не е много трудно да се убие - той периодично спира за няколко секунди, след което можете безнаказано да атакуват. Но имайте предвид, че може да бъде избран само, скачайки в дупката, където се понижава топките към механизма.

След победата Iron Golem нажежен пръстен ще се появи в средата на арената. Ако ходите до него и да изследвате, ще вземем крилати демони и ще извършва в Анор Londo.

Бележки Редактиране

  • На втория етаж, където гигант хвърля бомба, това е парче. В кулата 2 за окачване на гигантски клетки, които могат да се отварят с помощта на ключ от клетката. Ако седнете в една от клетките, активирано асансьор почти в самото начало на крепостта (махала на първия).
  • Ако сложите на ръждясал железен пръстен. след това ходи на лепкава киша в долната част на крепостта ще бъде много по-лесно.
  • Ако не сте подготвени, не мисля за посещение на това място. Мощен достатъчно щит високо NAT. защита и добър, бърз оръжие не боли. Съвет: Ферма и изостряне на оръжието, докато гущерите не изглежда да ви еднакво силни Balderskim рицари.
  • По-добре е внимателно да разгледа всяко кътче в тази крепост, както често можете да се препъне на добре скрити проходи (стая с правописа тихо. Затвор площ Logan с изражения на лицето или пръстен със златен змия). Също така не забравяйте, че някои от капаните на определени умения може да се използва в своя полза.
  • С японски Sen дума се превежда като "Хиляда" или "Крепостта на хиляди." Като се има предвид, че замъкът е заразено с капани, човек може да разбере какво е заложено на карта.
  • Илюзорен стена, което води до гиганта. Отвори вратата, се възстановява от почивка от огъня или смъртта на играча.
  • Един от най-трудните за преминаване на местата в играта се дължи на голям брой капани. Повечето от всичко това е, с острие махало ще донесе проблеми на играча. Може би мястото е препратка към платформата, като голяма част от капани, които могат да бъдат преодолени само внимателно изчисли времето натискане на бутоните.

Dark Souls Как да преминават Sen`s Крепост (Guide) Bonfire

Карта местоположение Редактиране